Wer ist Billy in Deadlock?
Deadlock hat viele Brawler, aber Billy sticht heraus. Als wütender Punk mit einem stachelbesetzten Schläger und einem gehörnten Ziegenschädel kombiniert Billy Gunplay und Melee auf eine Art, wie es kein anderer Held tut: Seine Nahkampftreffer laden seine Waffe buchstäblich nach. Er wurde am 20. August 2025 veröffentlicht, gewann seinen Helden-Slot durch ein Voting mit einem Vorsprung von 30% und ist seitdem eine feste Größe in Nahkämpfen. Stand des Patches vom 9. Oktober 2026 liegt seine Win-Rate bei 47.1% über 50.532 Standard-Matches, was ihn auf allen Rängen in die D-Tier einstuft, aber ab Oracle-Rang auf B-Tier klettert.

Billys Heldenauswahl-Porträt
Was macht Billys Kit so effektiv?
Billys Kit basiert auf einem Kern-Loop: Gegner im Nahkampf treffen, die Waffe kostenlos nachladen und dann schießen. Seine passive Fähigkeit sorgt dafür, dass leichte Nahkampfangriffe schneller regenerieren und ihn weniger in der Bewegung einschränken als andere Helden, sodass du sie in dein Schießen einweben kannst, ohne das Nachladen zu unterbrechen. Das allein bildet die Grundlage für alles andere.
Blasted (3)
Blasted ist Billys Motor. Der passive Effekt bedeutet, dass jeder Nahkampftreffer Munition auffüllt: 100% bei einem schweren Nahkampfangriff, 35% bei einem leichten. Der aktive Effekt (27s Cooldown, 8s Dauer) markiert Gegner für 7 Sekunden als Wrecked und verstärkt deine Kugeln gegen sie um 10%. Jeder Nahkampftreffer, während Blasted aktiv ist, erhöht zudem deine maximale Gesundheit und verlängert die Dauer. Auf T3 steigt dieser Bonus auf +50 Gesundheit pro Treffer.
Was die meisten Spieler übersehen: Die Nahkampfeffekte von Blasted lösen auch bei Denizens und Strukturen aus, nicht nur bei Spielern. Das Farmen von Jungle-Camps mit aktivem Blasted heilt dich und verlängert gleichzeitig den Buff.
Bashdown (1)
Bashdown (35s Cooldown, 1 Ladung) schmettert den Schläger auf den Boden, zieht Gegner in der Nähe heran und verursacht Nahkampfschaden, gefolgt von einer Schockwelle, die 35 Spirit-Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert (Knockup). Auf T2 erhältst du eine zweite Ladung, wodurch Bashdown erst richtig stark wird. Auf T3 verursacht der Slam 50% deines schweren Nahkampfschadens, was auch Interaktionen mit Melee Charge und Spirit Snatch beim Slam-Treffer ermöglicht.
Die Position der Schockwelle ändert sich je nachdem, wohin du schaust. Wenn du direkt nach unten schaust, spawnt sie nah bei Billy; schaust du horizontal, wird sie weiter nach vorne geschoben. Es lohnt sich, dies in der Deadlock Sandbox zu üben, um ein Gefühl dafür zu bekommen, bevor du in ein echtes Match gehst.
Rising Ram (2)
Rising Ram (32s Cooldown) lässt Billy kopfüber in einen Gegner stürmen und beide in die Luft befördern. Einen Gegner zu treffen halbiert den Cooldown, sodass ein erfolgreicher Ram auf etwa 16 Sekunden zurückgesetzt wird. T1 gewährt beim Aufprall +25% Waffenschaden für 5 Sekunden, was die Ram-in-Melee-Chain so verheerend macht. T3 gibt +10% maximale Gesundheit für 16 Sekunden pro getroffenem Helden, was jeden erfolgreichen Dive tankiger macht.
Chain Gang (Ultimate)
Chain Gang (175s Cooldown) kettet jeden Gegner innerhalb von 12m an. Angekettete Gegner verlieren Bewegungsfähigkeiten und werden stark verlangsamt, wenn sie gegen die Kette ziehen. Nach 2,8 Sekunden werden alle angebundenen Gegner zu Billy gezogen und erleiden 120 Spirit-Schaden. Die Kette bricht, wenn Gegner für etwa 1 Sekunde die Sichtlinie (Line of Sight) unterbrechen.
T1 gibt +40% Kugel- und Spirit-Resistenz während der Kette, was enorm wichtig ist, da du während des Wartens auf den Pull stillstehst. T2 reduziert den Cooldown um 40 Sekunden. T3 erhöht die Reichweite um 5m und gewährt 1,3 Sekunden Unstoppable pro gezogenem Helden – ein 3-Helden-Pull bedeutet also fast 4 Sekunden Unstoppable, während dein Team aufräumt.

Chain Gang zieht das ganze Team
Was ist die beste Skill-Reihenfolge für Billy?
Verteile deine Punkte in dieser Reihenfolge:
- Blasted freischalten
- Bashdown freischalten
- Rising Ram freischalten
- Blasted T1
- Bashdown T1
- Chain Gang freischalten
- Bashdown T2
- Rising Ram T1
- Chain Gang T1 und T2
- Blasted T2
- Bashdown T3
- Chain Gang T3
- Rising Ram T3
- Blasted T3
- Rising Ram T2
Blasted wird zuerst freigeschaltet, da der passive Munitions-Refill ab dem Moment aktiv ist, in dem du es kaufst. Bashdown T2 hat Priorität, da die zweite Ladung deinen CC-Output transformiert. Chain Gang T1 lohnt sich früh, da die Resistenz während der Ult dich lange genug am Leben hält, um den Pull zu landen.
Was ist das beste Billy-Build?
Kurz gesagt: Starte mit Nahkampf- und Waffen-Items, die deinen Nahkampf-Loop füttern, baue im Mid-Game auf Cooldown-Reduktion und Survivability, und schließe mit Late-Game-Items ab, die dich überleben lassen, wenn du in fünf Gegner dive-st.
Laning-Phase (800-Soul-Items)
Diese vier Items tauchen in fast jedem Billy-Build in tausenden Matches auf:
- Close Quarters (800 Souls) — verstärkt Nahkampfschaden, was jeden Kampf für Billy betrifft
- Melee Lifesteal (800 Souls) — Sustain bei jedem Nahkampftreffer, in über 93% der Matches gewählt
- Monster Rounds (800 Souls) — zusätzlicher Schaden gegen Nicht-Spieler-Einheiten, großartig zum Farmen
- Spirit Strike (800 Souls) — fügt Nahkampftreffern Spirit-Schaden hinzu, synergiert direkt mit Blasted
Mid-Game Core (1.600-3.200 Souls)
| Item | Warum du es kaufst |
|---|---|
| Stalker (1.600) | Bonusschaden von hinten, großartig für Ram-Engage in den Rücken |
| Melee Charge (1.600) | Verstärkt schwere Nahkampfangriffe, löst bei Bashdown T3 aus |
| Lifestrike (3.200) | Sustain in ausgedehnten Brawls |
| Spirit Snatch (3.200) | Stiehlt Spirit Power bei schwerem Nahkampf, skaliert mit Bashdown T3 |
| Rapid Recharge (3.200) | Mehr Bashdown-Ladungen schneller |
| Berserker (3.200) | Angriffsgeschwindigkeit steigt, während du Schaden nimmst – genau Billys Situation |
Late Game (6.400 Souls)
- Crushing Fists (6.400) — der Standard-Finisher für Nahkampfschaden, 53.4% Win-Rate bei 55% Pick-Rate
- Colossus (6.400) — aktiv, das dich tanky genug macht, um in die Backline zu diven
- Juggernaut (6.400) — paart sich mit Colossus für anhaltende Dive-Survivability
Situative Picks
- Greater Expansion — das leistungsstärkste optionale Item, wenn du Fähigkeitsreichweite brauchst
- Debuff Reducer — gegen Comps mit starker Crowd Control
- Hunter's Aura — wenn du in der gegnerischen Backline kämpfst
- Scourge — für langwierige Brawls
- Spirit Resilience — gegen Spirit-lastige gegnerische Teams
- Plated Armor — gegen waffenlastige Comps

Core Billy Item-Loadout
Wie funktionieren Billys Combos?
Billys Schaden kommt durch das Verketten von Fähigkeiten mit Nahkampf und Schießen. Drei Kernsequenzen:
Ram und Bash:
- Rising Ram in einen Gegner
- Landen, sofort Bashdown
- Leichte Nahkampfangriffe verketten, um Munition aufzufüllen
- Das Magazin in das hochgeschleuderte Ziel entleeren
Team-Pull:
- Flankieren, um innerhalb von 12m einer Gegnergruppe zu sein
- Chain Gang
- Bashdown, wenn sie ankommen
- Blasted aktivieren und brawlen
Blasted Brawl:
- Blasted aktivieren
- Schwerer Nahkampf (voller Munitions-Reload)
- Magazin entleeren
- Wieder schwerer Nahkampf zum Nachladen
- Wiederholen, bis der Gegner tot ist oder du es bist
Häufige Fehler von Billy-Spielern
Der Fehler, den die meisten Spieler bei Chain Gang machen, ist, es wie ein Channeling zu behandeln und alles andere zu stoppen. Du kannst während des 2,8-sekündigen Fensters schießen, zuschlagen und Fähigkeiten nutzen. Nutze Blasted, bevor du es castest, und halte Bashdown bereit, wenn die Gegner ankommen.
Der zweite häufige Fehler ist, die Sichtlinie während Chain Gang zu ignorieren. Wenn ein Gegner für eine Sekunde hinter einer Wand verschwindet, bricht die Kette. Positioniere dich so, dass freie Fläche zwischen dir und deinen Zielen ist. Ein gutes Verständnis der Deadlock-Karten-Geometrie macht hier einen echten Unterschied.
Der dritte: Blasted nicht bei Jungle-Camps nutzen. Da Nahkampftreffer bei Denizens den Gesundheits-Boost und die Dauerverlängerung auslösen, kannst du mit mehr Gesundheit aus einem Jungle-Clear kommen, als du hineingegangen bist.
Wen besiegt Billy und wer besiegt ihn?
Billy schneidet besser ab als erwartet gegen Wraith (+1,7 Punkte über Erwartung), Rat King (+1,5) und Infernus (+1,4) basierend auf Match-Daten vom 6.-9. Oktober 2026. Seine besten Teampartner sind Rat King (56.3% Win-Rate zusammen, +3,1 über Erwartung) und Paige (56.2%, +1,8 über Erwartung).
Er hat Schwierigkeiten gegen Fernkämpfer, die außerhalb der Nahkampfreichweite bleiben können, und Helden, die während Chain Gang leicht die Sichtlinie unterbrechen können. Sein Headshot-Bonus ist um 20% reduziert im Vergleich zu den meisten Helden, daher bestrafen ihn Kämpfe, in denen du nicht nah herankommst, hart.
| Matchup-Typ | Billys Vorgehensweise |
|---|---|
| Nahkämpfer | Gewinne den Nahkampf-Austausch mit aktivem Blasted |
| Squishy Backliner | Chain Gang von einer Flanke, sie können nicht entkommen |
| Fernkämpfer (Kiter) | Rising Ram, um die Lücke zu schließen, dann nicht mehr resetten lassen |
| Starke CC-Comps | Debuff Reducer kaufen, Chain Gang T1 Resistenz nutzen |
Pro-Tipps für Billy
- Billys leichte Nahkampfangriffe regenerieren schneller als bei anderen Helden. Verkette sie frei zwischen den Schüssen, ohne dir Sorgen um den Bewegungsabzug zu machen.
- Bashdown kann gehalten werden, um höher zu steigen, bevor man zuschlägt. Je länger du hältst, desto höher steigst du (bis zu ca. 164 Einheiten), was zum Ausweichen oder Repositionieren nützlich sein kann.
- Die Richtung der Schockwelle wird durch deinen Kamerawinkel gesteuert. Nach unten schauen spawnt sie nah; nach vorne schauen schickt sie weiter weg. Nutze das, um Gegner hinter dir nach einem Ram zu treffen.
- Blasted funktioniert bei McGinnis-Geschützen und anderen beschworenen Einheiten. Diese zu zerstören zählt für die Dauerverlängerung und den Gesundheits-Boost.
- Rising Ram T3's +10% maximale Gesundheit skaliert deinen Basis-Gesundheitswert, nicht nur eine flache Addition. Es hält deinen Gesundheitsprozentsatz vor und nach dem Boost gleich.
- Für tiefere Strategien zum Ressourcen-Vorsprung, schau dir den Deadlock Soul-Farming-Guide an, um sicherzustellen, dass du deine Item-Timings triffst.
Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert Billys Nahkampf-Reload eigentlich? Blasted's passiver Effekt aktiviert sich, sobald du die Fähigkeit freischaltest. Schwerer Nahkampf gibt einen vollen 100% Reload; leichter Nahkampf stellt 35% Munition wieder her (oder reduziert die Nachladezeit um 35%, wenn das Magazin leer ist). Seine leichten Nahkampfangriffe unterbrechen zudem nicht die Nachlade-Animation, sodass du sie einweben kannst, ohne dein Schießen zu pausieren.
Wie verhindere ich, dass Chain Gang bricht? Positioniere dich in offenen Bereichen ohne Wände zwischen dir und deinen Zielen. Die Kette reißt nach etwa 1 Sekunde unterbrochener Sichtlinie. Vermeide es, sie in der Nähe von Säulen, Ecken oder Terrain zu casten, hinter dem sich Gegner verstecken können. Wenn ein Gegner kurz die Sichtlinie verliert, aber wieder in den Bereich zurückkehrt, während der Cast noch aktiv ist, wird er wieder angekettet.
Welche Items sollte ich niemals auf Billy bauen? Metal Skin hat eine 35.9% Win-Rate auf Billy, die schlechteste von jedem Item. Knockdown (38.2%), Healbane (38.5%), Titanic Magazine (39.8%) und Rapid Rounds (40.2%) sind statistisch gesehen schlechte Wahlen. Diese Items interagieren entweder nicht mit Billys Kit oder arbeiten aktiv gegen seine Spielweise.
Ist Billy gut für neue Spieler? Sein Kern-Loop ist einfach genug zu verstehen, aber Chain Gang von einer Flanke zu landen und Blasted-Stacks ohne das Dauer-Cap aufrechtzuerhalten, erfordert Übung. Er ist als mittelschwer zu erlernen eingestuft. Wenn du dich noch im Spiel orientierst, schau dir den Deadlock Anfänger-Guide an, bevor du dich auf einen komplexen Brawler festlegst. Für weitere Helden-Guides und Build-Ressourcen deckt die vollständige Deadlock Guides-Sammlung den Rest des Rosters ab.





