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Rogue Core — Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic: Rogue Core – Alle Expenite-Upgrades im Überblick

Alle Expenite-Upgrades in Rogue Core nach Seltenheit sortiert. Erfahre, welche Upgrades für deinen Build am wichtigsten sind.

Geschrieben von
Larc
Aktualisiert
Lesezeit
3 Min.
Schwierigkeitsgrad
Anfänger
Was ist Expenite und wie funktioniert das Upgrade-System?
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Expenite ist das Lebenselixier für jeden erfolgreichen Run in Deep Rock Galactic: Rogue Core. Du gibst es für Spieler-Upgrades aus, die sich während deines Runs stapeln; das erste kostet 120 Expenite, wobei der Preis danach weiter ansteigt. Der Pool an verfügbaren Upgrades ist groß, die Seltenheitsgrade reichen von Common bis Legendary, plus eine separate Artifact-Kategorie. Zu wissen, was jedes Upgrade bewirkt, bevor du deine Ressourcen investierst, macht einen echten Unterschied. Dieser Guide deckt jedes aktuell im Spiel verfügbare Upgrade ab, sortiert nach Seltenheit, damit du fundierte Entscheidungen treffen kannst, statt zu raten.

Was ist Expenite und wie funktioniert das Upgrade-System?

Expenite ist eine Ressource, die du während der Runs in Rogue Core farmst. Wenn du sie ausgibst, schaltest du Spieler-Upgrades frei, die deine Kampf-Performance für diesen Run direkt verbessern. Das erste Upgrade kostet 120 Expenite, und die Kosten steigen mit jedem weiteren Kauf. Upgrades werden basierend auf ihrer Seltenheit aus einem Pool gezogen, daher hängt das, was du in einem bestimmten Run siehst, genauso sehr vom Glück wie von der Strategie ab. Deshalb ist es wertvoll, die vollständige Liste zu kennen: Du willst einen starken Pick sofort erkennen, wenn er auftaucht.

Upgrades sind in sechs Stufen unterteilt: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary und Artifacts. Artifacts bilden eine eigene Kategorie und haben meist die dramatischsten Effekte, darunter einige, die deine Spielweise grundlegend verändern.

Alle Expenite-Upgrades im Überblick

Uncommon tier upgrade options

Uncommon tier upgrade options

Common-Upgrades

Common-Upgrades bilden das Fundament der meisten Builds. Sie sind zuverlässig und einfach in Builds zu integrieren, auch wenn ihnen die rohe Power höherer Stufen fehlt.

UpgradeEffekt
Health Reward+20 Base Health. Heilt um 100%.
Adaptability+1% Critical Chance pro getroffener Gegner, wird bei einem Critical Hit zurückgesetzt.
Adhesive Snare+20% Chance, bei einem Kill eine Adhesive Snare mit 99% Slowdown zu spawnen.
Adrenaline ChargerTreffer zu erhalten reduziert aktive Cooldowns um +10%.
BackburnerWenn die Class Ability auf Cooldown ist, erhöhen sich Pickaxe Damage und die Aufladerate des Power Attack um +20%.
Burning Exposure+30% Weakpoint Damage gegen brennende Gegner, strahlt als Fire Damage in einem 2m Radius ab.
Combo StrikeMelee-Schaden verursacht lädt Power Attack um +25% auf.
Cool PrecisionWeakpoint-Treffer reduzieren Ability- und Power-Attack-Cooldowns um +10% des verursachten Schadens.
Critical StrikeCritical Melee Hits fügen allen Gegnern im Umkreis von +4 Metern um das Ziel Schaden zu.
Critical RechargeCritical Hits reduzieren aktive Ability- und Power-Attack-Cooldowns um +10% des verursachten Schadens.
Fire LeechDie Aufladerate von Ability und Power Attack erhöht sich um +20% pro brennendem Gegner innerhalb von 10m.
Fish In a Barrel+25% Schaden gegen betäubte Ziele.
Frost HarvestDas Töten von mittleren oder großen gefrorenen Zielen gewährt +3 Stone Skin. Kritische Kills verdreifachen dies.
HemoforgeUnter 50% Max Health lässt das Töten eines Gegners +1 Red Sugar fallen.
Magic Missiles+10% Chance, ein Magic Missile abzufeuern, wenn du deine Waffe abfeuerst.
Marksman's LoopZwei aufeinanderfolgende Weakpoint-Treffer laden +1 Munition in das Magazin.
Mercy Trigger+50% Weakpoint Damage gegen Gegner unter 50% Health.
Nerves of SteelStillstehen reduziert den Spread um +30%.
Pelter+35% Magazingröße.
Poison ExtractionVergiftete Gegner innerhalb von +5m stellen 1 Health pro Gegner wieder her, wenn sie Schaden erleiden.
Subzero Rage+10% Melee-Schaden pro gefrorenem Gegner innerhalb von 5m.
Suppressing FireGegnern Schaden zuzufügen wendet +1 Stack von +2% Slowdown für 10s an, bis zu 45 Stacks.
Ticking Bomb+200 Explosive Damage in einem 5m Radius, nachdem insgesamt 50 Schaden erlitten wurden.
VampireHeilt +7 Health bei einem Melee-Kill von mittelgroßen oder größeren Kreaturen.

Uncommon-Upgrades

Uncommon-Upgrades beginnen, mehr konditionale Power einzuführen. Viele davon passen gut zu Elementar-Builds.

UpgradeEffekt
Arc LungeDas Treffen von elektrisierten Zielen mit Melee entzieht Elektrizität und sendet Lichtbögen auf Gegner innerhalb von +3m.
Armor Boost+12 Armor.
BOOM! You're Dead!Das Töten von Gegnern lässt sie für Explosive Damage in Höhe des Kill-Schadens in einem +1.5m Radius explodieren.
Crippling StrikeMelee-Angriffe betäuben Gegner für +1.5s.
Critical Hit Chance+4% Critical Chance.
Flux Conduit+1% Ability-Aufladerate pro fehlender Einheit Armor.
Reloading TrickDie ersten +1 Schuss im Magazin haben 100% Critical Chance.
Repositioning45% Movement Speed für +2s beim Nachladen.
Sharpshooter+50% Weakpoint Damage gegen Ziele, die mehr als 10m entfernt sind.
Spore ReleaseDas Töten vergifteter Ziele hinterlässt eine Giftwolke für +5s, die 50 Poison Damage pro Sekunde verursacht.
Steadfast SurgeStillstehen erhöht die Aufladerate von Ability und Power Attack um +200%.
Stunning RechargeDas Betäuben eines Gegners reduziert Ability- und Power-Attack-Cooldowns um +20%.
Sweet Surrender25% Chance, dass mittelgroße oder größere Gegner beim Tod +1 Red Sugar (10 HP) fallen lassen.
Ticking Bomb+300 Explosive Damage in einem 5m Radius, nachdem insgesamt 50 Schaden erlitten wurden.
Volatile CombustionDas Töten eines brennenden Gegners verursacht +150 Fire Damage in einem 3m Radius.

Rare-Upgrades

Bei Rare-Upgrades beginnen sich Builds deutlich voneinander zu unterscheiden. Viele davon belohnen spezifische Spielstile stark, insbesondere rüstungslastige oder elementarfokussierte Ansätze.

UpgradeEffekt
Armor Boost+18 Armor.
Armor Charger+1% Elektrizität pro aktiver Rüstung.
Better Red Sugar+75% Health durch Red Sugar.
BrittleGefrorene Nicht-Boss-Gegner haben eine Chance von (100 minus verbleibende Health)%, bei einem Treffer zu zersplittern. +50 Basis-Chance pro zusätzlichem Upgrade.
Bolt DashIn Gegner hineinzusprinten verursacht +50 Electricity Damage, skaliert mit der Geschwindigkeit.
Cold BloodSchaden zu erleiden überträgt +20 Cold Damage auf nahe Gegner.
Critical Hit Chance+7% Critical Chance.
Critical BurnKritische Treffer erhalten +50% Heat.
DefibrillationWiederbelebung anderer Spieler +50% schneller.
Duck and Weave+15% Dodge Chance beim Sprinten.
Hot FeetErzeuge Flammen während der Bewegung. Flammen halten +2s an und verursachen 7-28 Fire Damage pro Sekunde mit 10% Slowdown.
Magazine-Routed Heat+1% Heat pro 1% fehlender Munition im Magazin.
ProvokingÜber 25% Health ziehst du +30% mehr Gegner-Aggro auf dich.
Oozing ArsenalNachladen oder Überhitzen stößt einen toxischen Puls in einem +4m Radius aus, basierend auf verbrauchter Munition oder aufgebauter Hitze.
Poison AuraErzeuge Giftwolken während der Bewegung. Wolken halten +2s an und verursachen 50 Poison Damage pro Sekunde mit 30% Slowdown.
Snapfire ExtractionZwei aufeinanderfolgende Weakpoint-Treffer auf dasselbe Ziel lassen +1 Red Sugar (20 HP) fallen. 0.5s Cooldown.
Ticking Bomb+500 Explosive Damage in einem 5m Radius, nachdem insgesamt 50 Schaden erlitten wurden.
Wayward SparksWährend Rüstung aktiv ist, feuere automatisch +1 zielsuchenden Bolzen ab, der 20 Electricity Damage verursacht. Die Rate skaliert mit dem Prozentsatz der aktiven Rüstung.

Epic-Upgrades

Epic-Upgrades setzen stark auf Koop-Synergien und Schadensskalierung mit hohem Potenzial. Die Koop-Optionen hier sind in Gruppen sehr stark.

UpgradeEffekt
8-FF BoosterWenn ein Verbündeter innerhalb von +5m ist, regeneriert ihr beide jede Sekunde 1 Armor.
Ability BoosterDie Nutzung deiner Class Ability innerhalb von +10m von Verbündeten reduziert deine und ihre aktiven Cooldowns um 25%.
Air Jump+1 Sprung in der Luft.
Armor Boost+24 Armor.
Better Red SugarErhalte 100% Health durch Red Sugar.
Blood Rush+3% Schaden pro 10% aktueller Health.
Cooling Unit+2 Cold Damage pro Sekunde gegen Gegner innerhalb von 4m für jede 10% aktive Armor.
Critical Hit Chance+10% Critical Chance.
Critical ShotWeakpoint-Treffer erhalten +30% Critical Chance.
Cryo DrainGefrorene Gegner innerhalb von 5m erleiden +10 Schaden pro Sekunde und stellen deine Armor um 1 wieder her.
Damage DamHealth-Schaden zu erleiden gewährt 100% Schadensreduzierung für +1s.
DecoyWenn die Health unter 25% fällt, spawne +1 Decoy.
Defensive FightingMelee-Schaden zu verursachen macht dich für +2s unverwundbar. 3-Sekunden-Cooldown.
Exposing ShotKritische Treffer lassen das Ziel für +1 Sekunde doppelten Schaden erleiden.
Gun-LinkInnerhalb von 5m von einem anderen Spieler verursacht ihr beide +33% Schaden.
Magazine OverdriveJede 1% fehlende Munition im Magazin fügt +1% Schaden hinzu.
Magnetic Propulsion+5% Sprint-Geschwindigkeit und 2% weniger Schwerkraft pro 10% aktiver Armor.
Precision RegenStelle +5 Armor wieder her, wenn du zwei aufeinanderfolgende Weakpoint-Treffer landest.
Shock ChargerInnerhalb von +3m von elektrisierten Gegnern regenerierst du jede Sekunde 1 Armor pro Gegner.
WardenInnerhalb von 5m von einem Verbündeten unter 25% Health heilt ihr beide jede Sekunde +3% Max Health.

Legendary-Upgrades

Legendary-Upgrades sind die seltenste Standardstufe und haben die höchsten Werte. Jedes davon, das zu deinem Build passt, sollte sofort mitgenommen werden.

UpgradeEffekt
Armor BatteryUnter 20% Armor, stelle +1 Armor pro Sekunde wieder her, wenn du 3 Sekunden lang keinen Schaden erleidest.
Armor Boot+30 Armor.
Better Red SugarErhalte 150% Health durch Red Sugar.
Bio EnergyWandle 1% der Max Health des Ziels bei einem Kill in Munition um.
Bio ChargeDas Töten eines Gegners füllt deine Rüstung um 2 auf.
Critical Hit Chance+15% Critical Chance.
Exposing StrikeMelee-Schaden zu verursachen lässt das Ziel für +3s 200% Schaden erleiden.
Immunity Buffer2 Sekunden Immunität nach der Nutzung deiner Suit Ability. Jeder Treffer während der Immunität stellt +5 Armor wieder her.
In The Zone+25% Crit Chance und Crit Damage für 5 Sekunden nach einem kritischen Treffer.

Artifacts

Artifacts bilden eine eigene Kategorie und sind die build-definierendsten Upgrades im Spiel. Einige davon, wie Glass Cannon (was +150% Schaden hinzufügt, aber die Max Health um 90% reduziert), definieren deine Spielweise komplett neu. Andere wie Combat-Ready gewähren ein 30-sekündiges Zeitfenster mit +99 Stoneskin und +25% Schaden, Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit, Abkühlrate und Interaktionsgeschwindigkeit bei jedem Wellen-Spawn – einer der stärksten zeitlich begrenzten Buffs in der aktuellen Version.

UpgradeEffekt
Adrenaline Booster+100% Schaden, wenn unter 20% Health.
Bastion+50% Schaden und +50% Schadensreduzierung beim Stillstehen.
Brawler+250% Power Attack-Aufladegeschwindigkeit. Melee-Schaden gewährt 2-18 Stone Skin basierend auf dem verursachten Schaden.
Caching+100% Overkill-Schaden wird auf den nächsten Schaden übertragen, den du verursachst.
Ceramic Defence+40% Schadensreduzierung, minus 1% pro Prozent fehlender Health.
Critical Dodge+10% Critical Hit Chance. 50% der Critical Hit Chance werden als Dodge Chance hinzugefügt.
Combat-ReadyBei Wellen-Spawn: +99 Stoneskin und +25% Schaden, Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit, Abkühlrate und Interaktionsgeschwindigkeit für 30 Sekunden.
CQC Protocol+1% Melee-Schaden pro 1% fehlender Max Ammo pro Waffe.
ElementalistJedes Nachladen oder Überhitzen belegt die Waffe mit einem zufälligen +50% Elementar-Bonus.
Extreme Vigor+50 Health-Regenerations-Schwellenwert, -2s Health-Regenerations-Verzögerung, +1000% Health-Regenerationsrate.
Fountain of YouthStellt alle 2s +1 HP wieder her.
FrenzyZiele zu töten fügt +20% verursachten Schaden hinzu.
Frontline MedicWenn alle anderen am Boden sind, +50% Wiederbelebungsgeschwindigkeit und +99 Stoneskin. 5-Minuten-Cooldown.
Glass Cannon+150% Schaden. Reduziert Max Health um -90%.
Heavy LandingLanden verursacht Flächenschaden, anstatt Fallschaden zu erleiden. Skaliert mit der Landekraft.
Lightweight+55% Movement Speed. -10 Movement Speed pro getragenem Ausrüstungsgegenstand.
Pro+10% Nachladegeschwindigkeit, +5% Crit Chance, +10% Max Health, +10% Sprint-Geschwindigkeit.
Rampage+1% Schaden pro Kill. Treffer zu erhalten reduziert den Bonus um 5%.
Safety First+50% Max Health.
Sniper's MarkWeakpoint-Treffer auf 12+ Meter gewährt 100% Critical Chance gegen dieses Ziel für 5 Sekunden.
SymbioticInnerhalb von 10m von einem Verbündeten erhöhen sich eure Schadensresistenzen um 15%.
Super Strapped+100% Max Ammo, +100% Max Grenade Count, -10% Movement Speed.
Tarred Hands+50% Nachladegeschwindigkeit.

Welche Upgrades sollte man priorisieren?

Nachdem wir die Liste durchgegangen sind, stechen einige Muster hervor. Crit-Stacking-Builds haben viel Unterstützung über alle Seltenheitsgrade hinweg: Adaptability, Reloading Trick, Critical Shot, In The Zone und Sniper's Mark greifen alle ineinander. Wenn du zwei oder drei davon in einem Run siehst, setze darauf.

Rüstungsbasierte Builds profitieren stark von Wayward Sparks, Cooling Unit, Magnetic Propulsion und Immunity Buffer, wenn sie zusammenarbeiten. Die Rüstungs-Upgrades auf jeder Seltenheitsstufe (Armor Boost Common bis Legendary) geben dir eine solide Basis.

Melee-Builds haben dedizierte Unterstützung durch Combo Strike, Critical Strike, Vampire, Brawler, Exposing Strike und Defensive Fighting. Das 2-sekündige Unverwundbarkeitsfenster von Defensive Fighting ist besonders stark, da es nur einen 3-sekündigen Cooldown hat.

Expenite upgrade selection screen

Expenite upgrade selection screen

Für Spieler, die die Progressionssysteme noch lernen: Der Zugriff auf mehr Upgrade-Optionen ist an den allgemeinen Run-Fortschritt gebunden. Unser Guide zum Freischalten von Security Override Alpha behandelt die Clearance-Level-Anforderungen, die einige dieser Optionen blockieren. Du kannst deinen Build weiter stärken, indem du Klassen-Modifikatoren verstehst, die in unserem Bio-Booster-Hacking-Guide im Detail erklärt werden.

Für weitere Tipps zu jedem System im Spiel bietet die vollständige Deep Rock Galactic: Rogue Core Guide-Sammlung alles, was du brauchst, um tiefer in deine Runs einzusteigen.

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