So überlebst du deinen ersten Tauchgang in Deep Rock Galactic: Rogue Core
Deep Rock Galactic: Rogue Core wirft dich in prozedural generierte Höhlen, während ein Timer tickt, Gegner spawnen und am Ende ein Rift Gate auf dich wartet. Jeder Run ist ein One-Way-Trip von der Ramrod bis zur Extraktion. Der Unterschied zwischen einem sauberen Run und einem Scheitern liegt meist darin, zu verstehen, was das Missionssystem eigentlich von dir verlangt. Dieser Guide schlüsselt jede Phase einer Mission auf, vom Terminal-Auswahlbildschirm bis zum Einsteigen in die Drop Pod, nachdem der Boss gefallen ist.

Mission terminal depth selector
Was passiert vor dem Drop?
Alles beginnt am Mission Terminal, das alle 30 Minuten mit neuen Aufträgen aktualisiert wird. Bevor du dich festlegst, wählst du vier Variablen, die den gesamten Run definieren:
- Depth (1-4): Der zentrale Schwierigkeitsregler. Depth 1 ist der Einstieg; auf Depth 4 erreichen die Schadensmultiplikatoren der Gegner je nach Teamgröße 3.55 bis 4.25, und Umweltschaden verdoppelt sich.
- Complexity (Simple/Average/Complex): Bestimmt, wie labyrinthartig die Höhlen sind. Average fügt einen +0.1 Hazard-Bonus hinzu, Complex +0.2.
- Facility Length (3-10 Stages): Mehr Stages bedeuten mehr Expenite zum Abbauen und mehr Upgrades, aber der Run wird mit jeder abgeschlossenen Stage schwieriger.
- Timer Difficulty: Cautious gibt dir 50% mehr Zeit mit einer +25% XP-Belohnung, Standard ist die Basislinie mit +50% XP, und Reckless verkürzt deine Zeit um 25% im Austausch für +75% XP.
Für einen Solo-Standard-Run beträgt der Timer pro Stage 11 Minuten. Ein volles 4er-Team erhält auf Standard 9 Minuten pro Stage. Reckless drückt das auf 6:45 für ein komplettes Team.
Dein Clearance Level bestimmt außerdem, auf welche Missionen du zugreifen kannst. Clearance Level 2 erfordert 2 Intel, um Depth 2-Standorte freizuschalten. Clearance Level 6 öffnet Depth 4 bei 26 Intel. Wenn eine Mission im Terminal als gesperrt angezeigt wird, prüfe, welche Intel-Aufgaben deinen Fortschritt blockieren.
Wie startet die Mission eigentlich?
Sobald du die Drop Pod betrittst, beginnt der Run. Du landest in den Höhlen und triffst sofort auf eine Greyout Barrier. Zwei Barrier Drones müssen platziert werden, um sie zu durchbrechen. Nach dem Überqueren erreichst du einen verlassenen Außenposten mit einem Weaponry Container und einem Grenade Container. Rufe die R.E.P.D. (Ellis) und lass jeden Spieler um die Kisten herumstehen, um sie zu öffnen und Loadouts zu wählen.
Nachdem du diesen Startraum verlassen hast, aktiviert sich der Stage-Timer. Ein Kabel führt vom Außenposten in Richtung Aufzug. Folge ihm, wenn du bereit bist weiterzumachen, aber ignoriere nicht den Rest der Höhle. Expenite-Adern, Bio-Boosters und Workbenches spawnen in den Bereichen um den Kabelpfad herum – sie zu ignorieren bedeutet, Upgrades zu verpassen.

R.E.P.D. upgrade selection
Was solltest du während jeder Stage tun?
Der Haupt-Loop innerhalb einer Stage ist einfach: Expenite abbauen, bei Ellis einzahlen, in Upgrades investieren, Gegnerwellen abwehren und den Aufzug erreichen, bevor der Timer abläuft.
Expenite-Adern leuchten grün an den Höhlenwänden und liefern etwa 8 Einheiten pro Meter Adernlänge. Expenite Buckets, die in der Höhle verstreut sind, geben jeweils 30 Einheiten, wenn man sie tritt. Wenn du bei Ellis einzahlst, kannst du Expenite Upgrades auswählen, die für den Rest des Runs stacken.
Gegner spawnen periodisch während jeder Stage, wobei in regelmäßigen Abständen ein volles Swarm-Event eintrifft. Die Timer-Markierung auf deinem HUD zeigt an, wann der nächste Schwarm kommt. Wenn der Timer komplett abläuft, wird die Situation Critical: Eine endlose Horde von Corespawn und ReaperWorms flutet die Höhle. Die Tentakel der ReaperWorms können Spieler greifen und komplett aus der Runde entfernen; sie können nicht getötet werden. Auf höheren Depths ist es keine Option, nicht vor Critical draußen zu sein.
Zwischen den Stages findest du auch Data Terminals, die Points of Interest auf der Karte enthüllen. Sie zu aktivieren ist ein paar Sekunden deiner Zeit wert, da sie dir Bio-Booster-Standorte und Expenite-Events zeigen können, an denen du sonst vorbeilaufen würdest.
Wie funktionieren Risk Vectors?
Nachdem du den Aufzug aktiviert hast und in die nächste Stage abgestiegen bist, stimmt das Team über einen Risk Vector ab. Jede Karte paart einen negativen Modifikator mit einer Belohnung. Standardmäßig werden zwei Karten angeboten; das Erreichen von Clearance Level 5 schaltet eine dritte Option frei.
Risk Vectors stacken über den gesamten Run, sodass sich die Entscheidungen, die du früh triffst, in späteren Stages summieren. Hier ist eine Übersicht dessen, was verfügbar ist:
Beachte, dass derselbe Risk Vector nicht zweimal in einem Run erscheinen kann, daher ist jede Abstimmung ein einzigartiges Angebot. Die Stage vor dem Boss überspringt die Risk Vector-Auswahl komplett.
Was passiert in der Boss-Stage?
Die finale Stage ersetzt das Aufzugskabel durch einen Höhlenpfad, der zum Rift Gate führt. Zwei bestätigte Gatekeeper verteidigen es:
- Gotoorak: Nutzt umgekehrte Schwerkraft, Stampfattacken und Anti-Schwerkraft-Slams, um die Arena zu kontrollieren.
- Molaktula: Teleportiert durch die Arena, greift mit Tentakel-Hieben an und spawnt Immunitätskristalle, die zerstört werden müssen, um Schaden zu verursachen.
Der Gatekeeper-Raum spawnt immer mindestens 2 Munitionskisten und ist an einer großen Öffnung in der Höhle erkennbar. Teammitglieder und Bosco können niedergeschlagene Spieler während des Kampfes wiederbeleben. Sobald das Rift Gate zerstört ist, kollabiert die Greyout Barrier, OMEGA stellt den Kontakt zur Ramrod wieder her und die Mission zählt als Erfolg.

Rift Gate boss arena layout
Wie verändert Depth das Gegnerverhalten?
Depth ist nicht nur eine Zahl. Sie verändert den Schaden der Gegner, die Angriffsrate, Projektilgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit und das Wave-Timing auf eine Weise, die sich mit dem Fortschritt der Stages summiert.
Auf Depth 4 verdoppelt sich zudem der Umweltschaden im Vergleich zu Depth 1-3. Wellen kommen auf jeder Depth schneller, je tiefer du in die Facility vordringst. Stage 6 jeder Mission hat einen Gegneranzahl-Modifikator von 2.0x und einen Schadensmodifikator von 1.75x gegenüber den Werten von Stage 1, unabhängig von der Depth.
Was ist Intel und warum ist es wichtig für den Fortschritt?
Intel ist die langfristige Fortschrittswährung in Rogue Core. Das Abschließen spezifischer Intel Tasks während der Missionen fügt Intel zu deinem Gesamtwert hinzu, was dein Clearance Level erhöht und schwerere Inhalte freischaltet.
Clearance Level 1 (Hoxxes IV) Aufgaben beinhalten Dinge wie das Zurückerobern einer Facility, das Bergen von Kameras aus Salt Pits und Crystalline Caverns, das Beschwören eines Gatekeepers und das Verarbeiten von 500 Expenite in der R.E.P.D. Das Abschließen gewährt Security Override Alpha und Zugang zu Complexity 2-Facilities.
Du musst nicht jede Aufgabe abschließen, um voranzukommen. Zwei gleichzeitig abgeschlossene Intel Tasks können dich über mehrere Clearance Levels auf einmal heben, da der Fortschritt bei geteilten Anforderungen übernommen wird. Intel Tasks erfordern auch keinen Missionserfolg, sodass ein gescheiterter Run trotzdem Fortschritt bei bestimmten Zielen bringen kann.
Für eine vollständige Übersicht, was man zuerst freischalten sollte, führt dich der Guide zum Freischalten von Security Override Alpha durch die genauen Intel-Task-Anforderungen für Clearance Level 2.

Intel task progression tracker
Wie verändern Alterations einen Run?
Alterations sind missionsweite Modifikatoren, die an Altered Sites erscheinen und ab Clearance Level 7 freigeschaltet werden. Sie funktionieren anders als Risk Vectors, da sie für die gesamte Mission gelten, anstatt zwischen den Stages zu stacken.
Negative Alterations beinhalten Double Corespawn Speed (Gegner bewegen sich 100% schneller) und Double Corespawn Health (Gegner haben doppelte HP). Beide bringen +20% XP bei Abschluss. Jumble randomisiert jede Upgrade-Auswahl aus allen Upgrade-Pools, exklusive Bio-Booster-Decks und Workbenches, und gewährt trotzdem den +20% XP-Bonus ohne direkten Kampf-Nachteil.
Positive Alterations wie Double Expenite und Half Corespawn Health können Runs deutlich einfacher oder lukrativer machen.
Tipps, um das Beste aus jedem Run herauszuholen
- Baue Expenite ab, bevor Schwärme eintreffen. Das Zeitfenster zwischen den Spawns ist deine beste Gelegenheit, Ressourcen zu sammeln, ohne Schaden zu nehmen.
- Folge dem Stromkabel. Wenn du dich in einer komplexen Höhle orientierungslos fühlst, führt das Kabel immer zum Aufzug.
- Überspringe keine Bio-Booster-Container. Karten aus den Decks deines Reclaimers stacken für den gesamten Run. Eine früh zu verpassen bedeutet schwächere Skalierung in späteren Stages. Schau dir den Bio-Booster-Hacking-Guide für Tipps zum Freischalten von Klassen-Modifikatoren an.
- Sammle Security Cameras. Sie boosten deine Reclaimer Points-Belohnung, was die Beschaffung von Enhancement Chips für permanente Upgrades beschleunigt.
- Stimme bei Risk Vectors vorsichtig ab. Invisible Enemies und Regenerative Enemies sind auf höheren Depths brutal. Wenn dein Team sich nicht sicher fühlt, sind Efficient Upgrades oder eine zusätzliche Equipment Crate meist die sicherere Wahl.
Für alles Weitere, was du für einen starken Run brauchst, decken die vollständigen Deep Rock Galactic: Rogue Core Strategie-Guides Expenite-Upgrades, Team-Zusammenstellungen und Performance-Einstellungen im Detail ab.


