DRG Rogue Core Spotter Build: Crit ...
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Deep Rock Galactic: Rogue Core – Guide zur Guardian-Klasse

Meistere den Guardian in Rogue Core: Fähigkeiten, Bio Booster-Decks und Tipps für die Workbench-Upgrades.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 24, 2026

DRG Rogue Core Spotter Build: Crit ...

Der Guardian ist der Reclaimer, der auf einer einzigen Idee basiert: Raumkontrolle. In Deep Rock Galactic: Rogue Core stürzt sich dieser Zwerg mitten in einen Corespawn-Schwarm und drängt ihn durch schiere Kraft zurück, wodurch er seinen Teamkollegen Luft zum Atmen verschafft, die sie sonst nicht hätten. Die Seismic Gloves sind hier das zentrale Werkzeug, und genau zu verstehen, wie man beide Modi einsetzt, unterscheidet einen Guardian, der einen Run „carried“, von einem, der nur einen Slot belegt.

Was macht der Guardian eigentlich?

Das gesamte Kit des Guardians dreht sich um zwei Dinge: Crowd Control und Armor-Management. Die Seismic Gloves geben dem Guardian 2 Aufladungen mit einer Abklingzeit von jeweils 20 Sekunden. Diese Aufladungen teilen sich in zwei verschiedene Feuermodi auf, die mit der linken und rechten Maustaste aktiviert werden. Dieses Dual-Mode-Setup macht die Klasse interessant zu spielen, auch wenn es ein paar Runs braucht, um zu verstehen, wann welcher Modus zu verwenden ist.

Die Klassenfähigkeit Armor Beacon verbindet die Team-Support-Seite des Kits. Platziere sie mit [ABILITY] und dann [USE], um eine defensive Kuppel mit einem Radius von 6 Metern zu erzeugen, die bei jedem Verbündeten, der darin steht, Rüstung bis zu 50% des Maximums wiederherstellt. Die Kuppel hält 15 Sekunden an, bevor sie sich selbst zerstört, und die Abklingzeit liegt bei 120 Sekunden – du solltest sie also nicht spammen. Setze sie ein, wenn das Team zwischen den Wellen stark unter Druck gerät, nicht reaktiv mitten im Kampf.

Armor Beacon placement UI

Armor Beacon placement UI

Wie funktionieren Concussive Barrage und Repulsion Field?

Concussive Barrage (linke Maustaste)

Concussive Barrage feuert 12 Erschütterungsgeschosse in einem Kegel direkt vor dir ab. Jedes Projektil, das trifft, betäubt den Gegner für 6 Sekunden und verbraucht 1 Aufladung. Durch die Streuung des Kegels kannst du mehrere Gegner mit einem Einsatz treffen, aber die Streuung ist auf Distanz nicht absolut zuverlässig. Diese Fähigkeit glänzt vor allem gegen gepanzerte Gegner und in Situationen, in denen du willst, dass Ziele stillhalten, damit dein Team Schwachstellen treffen kann. Ein 6-sekündiger Stun ist in einem schnellen Kampf eine lange Zeit und harmoniert direkt mit Workbench-Upgrades, die Stun-Uptime belohnen.

Repulsion Field (rechte Maustaste)

Repulsion Field erzeugt eine Angstzone um den Guardian, die 4 Sekunden lang anhält. Gegner, die darin gefangen sind, werden zurückgestoßen und für die Dauer auf Distanz gehalten. Die Fähigkeit verbraucht weiterhin automatisch Aufladungen, bis du sie durch erneutes Drücken der rechten Maustaste abbrichst – achte also auf deinen Aufladungszähler. Dieser Modus ist die bessere Wahl für reine Nahkampf-Crowd-Control, um Bugs davon abzuhalten, einen am Boden liegenden Teamkollegen während einer Wiederbelebung zu überrennen oder Platz um ein Ziel herum zu schaffen.

Repulsion Field zone range

Repulsion Field zone range

Welches Bio Booster Deck solltest du spielen?

Der Guardian hat zwei Bio Booster Decks: Protection und Devastation. Sie bedienen unterschiedliche Spielstile, und die Wahl des falschen Decks für deine tatsächliche Spielweise lässt die Klasse schwächer wirken, als sie ist.

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Protection Deck Analyse

  • Damage Reflection: Gegner, die dich angreifen, erhalten +20 Schaden zurück. Passt gut zu Situationen, in denen du gezielt Aggro ziehst.
  • Daunting: Gegner innerhalb von 6 Metern bewegen sich 10% langsamer. Stackt mit Repulsion Field, um das Zeitfenster zu verlängern, in dem du eine Gruppe kontrollieren kannst.
  • Defensive Stance: Reduziert eingehenden Schaden von Gegnern vor dir um 4. Ein kleiner Wert, aber konsistent.
  • Sturdiness: Pauschaler +20% Rüstungsbonus. Macht das Armor Beacon effektiver, da das wiederhergestellte 50%-Limit von einer höheren Basis aus berechnet wird.

Devastation Deck Analyse

  • Tremmoring: Schaden hat eine 15% Chance, für weitere 2 Sekunden zu betäuben. Erhöht die Stun-Uptime außerhalb von Concussive Barrage.
  • Reach: Alle Flächeneffekte erhalten einen um 20% größeren Radius. Bufft direkt das Repulsion Field und alle AoE-Waffen, die du verwendest.
  • Explosive Shots: Waffen mit direktem Schaden verursachen bei einem Treffer 25% ihres Schadens in einem Radius von 1,5 Metern. Macht Single-Target-Waffen zu leichten AoE-Werkzeugen.
  • Aftermath: Flächenschaden hinterlässt eine Zone, die über 6 Sekunden 100% des ursprünglich verursachten Schadens zufügt. Es können bis zu 4 Aftermath-Zonen gleichzeitig aktiv sein. Dies ist die Karte mit dem höchsten Schadenspotenzial im Deck.

Mehr darüber, wie du deine Bio Booster Karten mitten im Run aufrufst und modifizierst, erfährst du im Guide zum Hacken von Bio-Boostern, um Klassenmodifikatoren zu erhalten, die wirklich zu deinem Build passen.

Was sind die besten Workbench-Upgrades für den Guardian?

Die Workbench bietet dir fünf Upgrade-Optionen, die auf die zwei Fähigkeitsmodi aufgeteilt sind. Keines davon ist universell zwingend erforderlich, aber einige sind je nachdem, welchen Modus du bevorzugst, deutlich nützlicher als andere.

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Overclocked Stun Modules und Salvo Augmentor funktionieren gut zusammen, wenn du Concussive Barrage als dein primäres Werkzeug nutzt. Mehr Projektile, die mehr Ziele treffen, bedeuten mehr Stun-Uptime in einem breiteren Kegel, und die verlängerte Stun-Dauer gibt deinem Team längere Zeitfenster, um den Vorteil zu nutzen.

Pressure Waves ist der Geheimtipp. Wenn das Repulsion Field natürlich ausläuft (anstatt abgebrochen zu werden), wird jeder Gegner in Reichweite für 2 Sekunden betäubt. Dies verwandelt eine Fähigkeit, die sonst nur zur Verdrängung dient, in ein garantiertes Stun-Setup, was wiederum alle Stun-Skalierungs-Karten aus dem Devastation-Deck unterstützt.

Wie passt der Guardian in ein Team?

Der Wert des Guardians für ein Squad wird am deutlichsten, wenn man betrachtet, was die Klasse bietet, was andere nicht können: zuverlässige Nahkampf-Crowd-Control und ein teamweites Rüstungs-Wiederherstellungstool mit fester Abklingzeit. Allein das Armor Beacon rechtfertigt es, einen Guardian auf Runs mitzunehmen, bei denen das Team zwischen den Zielen anhaltenden Schaden erleidet.

Allerdings hat die Klasse einen begrenzteren Schadensbeitrag im Vergleich zu anderen Reclaimern, besonders wenn man das Protection-Deck spielt. Der Stun von Concussive Barrage ist am nützlichsten, wenn deine Teamkollegen nachsetzen können, daher ist Koordination wichtig. Im Solo-Modus ist das Repulsion Field meist die autarkere Option, da es Raum schafft, ohne dass jemand anderes auf das Setup reagieren muss.

Für eine vollständige Aufschlüsselung, wie sich der Guardian in verschiedene Vier-Spieler-Kompositionen einfügt, deckt der Guide zur besten Team-Komposition die Rollenverteilung und Synergien über alle fünf Reclaimer hinweg ab.

Guardian Seismic Gloves in combat

Guardian Seismic Gloves in combat

Kurzreferenz: Guardian Fähigkeits-Stats

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Der Guardian belohnt Spieler, die über Positionierung und Timing der Fähigkeiten nachdenken, anstatt nur auf rohen Schadensausstoß zu setzen. Das Spielen des Devastation-Decks mit Aftermath und Pressure Waves gibt dir ein höheres Potenzial, als die Klasse auf den ersten Blick vermuten lässt, und das Armor Beacon bleibt eines der teamrelevantesten Skills im Spiel für längere, schwierigere Runs.

Für alles Weitere, was du brauchst, um das Beste aus Rogue Core herauszuholen, deckt die vollständige Deep Rock Galactic: Rogue Core Strategie-Guide-Sammlung jeden Reclaimer, jedes Upgrade-System und jeden Missionstyp ab.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 24. 2026

veröffentlicht

Juni 24. 2026