Roguelike FPS offshoot Deep Rock ...
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Deep Rock Galactic: Rogue Solo-Guide

Meistere Klassen, Expenite-Abbau, das Aggression Meter und Prioritäten, um deine ersten Runs in Rogue Core zu überleben.

Nuwel

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Aktualisiert Mai 25, 2026

Roguelike FPS offshoot Deep Rock ...

Deep Rock Galactic: Rogue Core ist nicht einfach nur das gleiche Spiel wie Deep Rock Galactic mit einem neuen Anstrich. Ghost Ship Games hat das Spielprinzip auf eine Roguelite-Struktur umgebaut, bei der jeder Run zeitlich begrenzt ist, die Gegner unerbittlich sind und der Basis-Schwierigkeitsgrad bereits etwa auf dem Niveau von Hazard 3 des ursprünglichen Spiels liegt. Die gute Nachricht: Sobald du verstehst, was das Spiel eigentlich von dir will, ergeben diese frühen Tode plötzlich Sinn. Dieser Guide behandelt alle Systeme, die für deine ersten Runs wichtig sind – von der Wahl der Klasse bis hin zum Management des Aggression Meter, bevor es dich erledigt.

Wie unterscheidet sich Rogue Core von Deep Rock Galactic?

Drei Dinge unterscheiden Rogue Core maßgeblich von seinem Vorgänger. Erstens: Das Tempo ist brutal. Jeder Level läuft über einen Timer, und wenn man auch nur einmal ins Hintertreffen gerät, kann ein ganzer Run scheitern. Zweitens: Die Höhlengenerierung ist linearer als in Deep Rock Galactic, was weniger Herumirren und mehr Kämpfen bedeutet. Gegner tauchen ständig auf und teilen ordentlich aus. Drittens: Alle Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden pro Run zufällig generiert, wobei sich der permanente Charakterfortschritt durch das Ramrod's Enhancement-System zwischen den Versuchen überträgt.

Die Ramrod ist deine Heimatbasis und verfügt über drei Systeme, die du verstehen musst, bevor du dich in eine Anlage abseilst:

  • Operations Command: Erfülle Direktiven, um Reclaimer Points zu verdienen. Direktiven sind allgemeine Ziele, keine spezifischen Aufgaben.
  • Enhancements: Permanente Upgrades, die mit Reclaimer Points gekauft werden. Es gibt 4 Tiers; höhere Tiers erfordern den Kauf einer ausreichenden Anzahl an Upgrades niedrigerer Tiers, um sie freizuschalten.
  • Loadout: Hier wählst du deine Klasse und bestückst bis zu 8 Enhancement-Slots. Enhancements haben keine Wirkung, wenn sie hier nicht ausgerüstet sind.
Ramrod loadout before each run

Ramrod-Loadout vor jedem Run

Wie man Bergbauanlagen effizient auswählt

Das Mission Terminal auf Hoxxes IV zeigt alle verfügbaren Anlagen an.

Loading table...

Halte dich bei deinen ersten Runs an Depth 1 oder 2 mit kürzerer Länge. Das Abschließen von Intel Tasks in den Anlagen erhöht dein Clearance Level, wodurch schwierigere Missionen und neue Ressourcen freigeschaltet werden. Priorisiere Intel Tasks frühzeitig, da das Clearance Level den Fortschritt blockiert.

Welche Klasse solltest du wählen?

Rogue Core bietet fünf spielbare Klassen, und doppelte Klassen sind im Team nicht erlaubt. Jeder Spieler muss eine andere Klasse wählen. Hier ist, was die einzelnen Klassen können:

Spotter

Der Spotter ist ein Hybrid aus Offensive und Support. Sein Crit Dart markiert Gegner, sodass sämtlicher Schaden gegen sie für 5 Sekunden als kritischer Treffer zählt, oder er erzeugt eine markierte Zone auf dem Terrain, die 10 Sekunden anhält. Er hat 3 Ladungen mit einer Abklingzeit von jeweils 18 Sekunden. Sein Sonar Radar scannt automatisch alle 4 Sekunden einen Bereich von 35m und kann aktiviert werden, um Gegner und Vorräte für alle Spieler für 10 Sekunden hervorzuheben (24 Sekunden Abklingzeit). Ranger's Pocket ermöglicht es ihm, sich selbst oder einen Verbündeten nach der Nutzung einer Resupply-Kapsel mit Munition zu versorgen.

Slicer

Der Slicer steht für pure Aggression im Nahkampf. Slice verursacht exakt 560 Schaden bei allen Gegnern vor ihm – genug, um die meisten Nicht-Elite-Gegner mit einem Schlag zu erledigen – bei einer Abklingzeit von 20 Sekunden. Blitz ist ein Dash in jede Richtung, auch senkrecht nach oben, mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden. Der Shield Belt schützt den Slicer und nahe Teamkollegen für 15 Sekunden vor Fernkampfangriffen, hat aber eine Abklingzeit von 90 Sekunden.

Retcon

Die Retcon ist die tankigste Klasse im Spiel. Rewind Time erlaubt es ihr, einen Zeitpunkt festzulegen, zu dem sie nach 20 Sekunden exakt zurückkehrt. Dabei werden Gesundheit, Rüstung und Munition wiederhergestellt, selbst wenn sie während dieser 20 Sekunden stirbt (75 Sekunden Abklingzeit). Rage baut sich auf, während sie Schaden erleidet, und verdoppelt bei Aktivierung für 20 Sekunden ihren Schadensausstoß. Contingency Plan belebt sie einmal pro Mission automatisch mit voller Rüstung und Gesundheit wieder, falls die Mission ansonsten scheitern würde.

Guardian

Der Guardian hält das Team durch Crowd Control und Rüstungswiederherstellung am Leben. Concussive Barrage feuert 12 Projektile ab, die alle Gegner vor ihm für 6 Sekunden betäuben. Repulsion Field stößt alle nahen Gegner für 4 Sekunden pro Ladung zurück. Beide Fähigkeiten teilen sich 2 Ladungen mit jeweils 20 Sekunden Abklingzeit. Armor Beacon platziert eine Zone, die 15 Sekunden lang anhält und bei allen Teamkollegen innerhalb von 6m die Rüstung um bis zu 50% des Maximums wiederherstellt (120 Sekunden Abklingzeit).

Falconer

Der Falconer bietet Fernkampf-Support und Wiederbelebungen aus der Distanz. Shock Drone feuert 4 Salven ab, die jeweils 25 bis 35 Schaden verursachen und Gegner auf dem Weg zum Ziel unter Strom setzen, mit 5 Ladungen bei jeweils 10 Sekunden Abklingzeit. Thunder Rod platziert eine 15-sekündige Zone, die innerhalb von 8m einen elektrischen Bonus-Schaden in Höhe des Basis-Schadens jedes Teamkollegen gewährt (120 Sekunden Abklingzeit). Remote Drone Revive belebt einen niedergeschlagenen Verbündeten aus jeder Entfernung mithilfe der Shock Drone wieder, ebenfalls mit 120 Sekunden Abklingzeit.

Wie man das Aggression Meter überlebt

Jeder Run folgt dem gleichen Kern-Loop: Upgrades sammeln, Gegner bekämpfen, den Aufzug erreichen, bevor das Aggression Meter voll ist. Das Meter erscheint als transparenter Diamant in der oberen linken Ecke des Bildschirms und füllt sich im Laufe der Zeit mit einer grünen Umrandung.

  • Weiße Markierungen auf dem Meter zeigen genau an, wann Gegnerwellen spawnen.
  • Critical Threat ist der maximale Aggressionszustand. Endlose Gegnerhorden beginnen zu spawnen.
  • Cosmic Nightmare Tentacles erscheinen bei Critical Threat und ziehen Spieler vom Boden weg, wodurch sie aus dem Spiel entfernt werden, bis ein Teamkollege sie im nächsten Level befreit.

Das Meter wartet nicht auf dich. Jede Ader in der Höhle abzubauen, Sackgassen zu erkunden und das Stromkabel zu ignorieren, kostet Zeit, die das Aggression Meter bestrafen wird. Folge dem Stromkabel, da es immer zum Aufzug führt.

Wie man Expenite effizient abbaut

Grüne Erzvorkommen namens Expenite sind deine primäre Upgrade-Währung während eines Runs. Baue sie mit deiner Spitzhacke ab und rufe dann deine Drohne, um das Gesammelte einzulagern. Wenn der Balken in der oberen rechten Ecke voll ist, erreichst du einen Breakpoint und erhältst ein Upgrade.

Wichtige Zahlen aus dem Quellenmaterial:

  • Der erste Breakpoint erfordert 120 Expenite.
  • Jeder weitere Breakpoint erfordert 10 mehr als der vorherige.
  • Expenite-Eimer liefern etwa 30 oder mehr Expenite, wenn man sie kickt, und erscheinen in offenen Bereichen.
  • Expenite Lootbugs haben eine 5% Spawn-Chance als nicht-feindliche Gegner. Sie zu töten bringt eine große Menge.
  • Expenite-Events können auf jedem Level erscheinen und belohnen dich nach Abschluss mit einer signifikanten Menge.

Baue nur grünes Expenite und rotes Red Sugar (das Gesundheit wiederherstellt) ab. Jede andere Erzader bringt nichts. Alles andere abzubauen ist Zeitverschwendung.

Für eine vollständige Übersicht dessen, was du mit Expenite verdienen kannst, behandelt der Deep Rock Galactic: Rogue Core Guide zu allen Expenite-Upgrades jedes Upgrade nach Seltenheit mit Prioritätsempfehlungen.

Wie man Assets im Feld priorisiert

Interaktive Assets erscheinen in jedem Level. Die meisten bieten eine Auswahl aus einer Liste, aus der dein ganzes Team wählt. Hier ist die Prioritätenliste:

Hohe Priorität:

  • Workbenches: Markiere den Standort der Werkzeugkiste, hole sie und trage sie zurück. Der Träger bewegt sich langsam und kann nicht angreifen, daher müssen Teamkollegen ihn decken. Bei Erfolg kann jeder Spieler eine Waffe oder Fähigkeit verbessern oder eine neue Waffe verdienen.
  • Bio Boosters: Hacke das Terminal durch Timing-Eingaben bei einem Minispiel mit roten und blauen Kabeln. Erfolg gewährt die Wahl zwischen zwei klassenspezifischen Upgrades. Diese sind meist stärker als Standard-Expenite-Upgrades. Schau dir den Guide zum Hacken von Bio-Boostern für die genauen Timing-Schritte an.
  • Data Terminals: Gleiche die korrekten Tasteneingaben auf beiden Seiten des Terminals ab. Alle Points of Interest werden auf deinem Terrain Scanner enthüllt und du erhältst Reclaimer Points.

Situativ:

  • Munition Crates: Stellen Rüstung und Munition um 50% des Maximums wieder her, mit Ladungen entsprechend der Spieleranzahl. Nutze sie nur, wenn du das Angebotene wirklich brauchst.
  • Armor Crates: Dasselbe wie Munition Crates, aber nur für Munition. Überspringe sie, wenn deine Munition bereits ausreicht.

Niedrige Priorität:

  • Security Cameras: Bringen Reclaimer Points, erfordern aber, dass du sie an isolierten Orten aufspürst.
  • Cosmetic Boxes: Nur lohnenswert, wenn sie direkt vor dem Gatekeeper erscheinen und nur wenige Sekunden kosten.

Wie funktionieren Verhandlungen?

Verhandlungen sind die einzigen Momente, in denen das Gameplay pausiert. Wenn dein Team ein neues Ausrüstungsteil oder Upgrade verdient, wählt jeder aus derselben Liste in einer zufälligen Reihenfolge. Nutze das Herz-Symbol, um deinen Teamkollegen zu signalisieren, welches Asset du möchtest. Wenn dein Build bereits stark ist, lass einem Teamkollegen den Vortritt für das nächste Upgrade. Egoistische Picks, die die Team-Zusammensetzung ignorieren, bremsen alle aus.

Wie man Risk Vectors wählt

Risk Vectors sind Modifikatoren, die nach Erreichen des Aufzugs zwischen den Leveln gewählt werden. Jeder beinhaltet ein Risiko und eine Belohnung, die für den Rest des Runs bestehen bleibt. Wähle den Vector, dessen Belohnung zu den aktuellen Loadouts deines Teams passt. Ein praktisches Beispiel aus dem Quellenmaterial: Unsichtbare Gegner stellen für ein Team mit einem Spotter, der sie ständig markieren kann, kaum eine Bedrohung dar. Der Luck-Modifikator, der die Seltenheit von Gegenständen erhöht, sollte so früh wie möglich gewählt werden, um den Nutzen für so viele Upgrades wie möglich zu maximieren.

Solo-Modus: Wie man Cooper effektiv einsetzt

Rogue Core ist für Koop ausgelegt, aber der Solo-Modus gibt dir Roboter-Teamkollegen, wobei Cooper dein Haupthelfer ist. Er hat drei Wiederbelebungen pro Mission als Sicherheitsnetz, ist aber am nützlichsten als Aufgabenverteiler:

  • Nutze deinen Laser Pointer, um Cooper anzuweisen, Expenite oder Red Sugar abzubauen, das du nicht erreichen kannst.
  • Nutze den Laser Pointer, um Prioritätsziele zu markieren, damit Cooper das Feuer auf gefährliche Gegner konzentriert.
  • Bestimmte Assets können Cooper direkt verbessern, ignoriere also keine Upgrade-Optionen, die ihn erwähnen.
  • Im Solo-Modus kannst du alle Assets mit der höchsten Seltenheit für dich selbst beanspruchen, da es keine Teamkollegen gibt, mit denen du teilen musst.

Häufige Fehler, die Runs früh beenden

Dies sind die Muster, die bei gescheiterten frühen Runs am häufigsten auftreten:

  • Spielen im DRG-Tempo. Rogue Core lässt dich nicht in Ruhe erkunden. Der Timer läuft immer.
  • Alles abbauen, was man sieht. Nur Expenite und Red Sugar zählen. Alles andere ist Zeitverschwendung.
  • Die Klassenrolle ignorieren. Ein Guardian, der nie Armor Beacon benutzt, oder ein Spotter, der nie Gegner markiert, trägt fast nichts bei.
  • Assets im Koop horten. Jedes seltene Upgrade für sich selbst zu nehmen, lässt Teamkollegen für spätere Level zu schwach zurück.
  • Munition Crates bei vollen Ressourcen nutzen. Diese Ladungen sind verschwendet und deine Teamkollegen könnten sie später brauchen.
  • Enhancements nicht ausrüsten. Sie aktivieren sich nicht, es sei denn, du setzt sie vor dem Run im Loadout-Bildschirm ein.

Für alles Weitere, was du für den Start brauchst, deckt der Deep Rock Galactic: Rogue Core ultimative Anfänger-Guide auf GAMES.GG den Gootoorak-Bosskampf und die Aufzugverteidigung im Detail ab. Die vollständige Rogue Core Strategie-Guide-Sammlung ist ein Lesezeichen wert, während du in schwierigere Depth-Level vordringst.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 25. 2026

veröffentlicht

Mai 25. 2026