Degenheim ist ein gut gemachtes und sehr einfaches Puffer für Hades-Fans, bevor es in Hades 2 geht. Aber im Ernst, es ist ein unterhaltsamer, wenn auch etwas mangelhafter Roguelike, der die grundlegenden Elemente des Genres bietet. Von einer Auswahl an Fähigkeiten, einem grundlegenden Core Loop mit Bossen und Wellen von Mobs bis hin zu mehreren verschiedenen Geschichten, an denen man teilnehmen kann.
Das Spiel leidet auch unter vielen Mängeln, die es daran hindern, die große Leistung zu sein, die es sein könnte. Das Fehlen von Shops oder Raststätten und eine sehr kleine Auswahl an Fähigkeiten im Spiel schränken das Angebot des Spiels stark ein. Selbst mit den Mängeln, mit denen das Spiel zu kämpfen hat, hauptsächlich aufgrund der Beta-Phase, bietet es einen unterhaltsamen und süchtig machenden Game Loop, der einen jedes Mal fesselt, wenn man "so kurz davor ist, es zu schaffen".
Gameplay

Wie viele andere Roguelike-Spiele wie Dead Cells, Binding of Isaac und Hades, besticht Degenheim durch wunderschöne und einzigartige Artworks, die den Charakter von Level zu Level begleiten, innerhalb der verschiedenen Designs, die man sehen kann. Diese verschiedenen Level sind auch mit Soundtracks gepaart, die dem Level entsprechen, in dem man sich befindet, und bieten ein spannendes Erlebnis beim Laden in den nächsten Bereich. Obwohl die Grafik recht schön gemacht ist, fehlen vielen Leveln bestimmte Elemente, um sie zu vervollständigen, wie z.B. verschiedene Deckungsbereiche, eine andere Formel, wie sich die Umgebung oder das Level mit aufgestellten Fallen ändert, oder sogar Kisten für Loot, die einem im Kampf helfen können.
Als Roguelike-Spiel ist einer der wichtigsten Aspekte, zu versuchen, die Gesundheit so hoch wie möglich zu halten, damit man alle Level abschließen kann, ohne zu sterben und neu starten zu müssen. In Degenheim gibt es viele Probleme mit der Farbgebung, die dazu führen, dass viele Angriffe nicht sichtbar sind und den Spieler schädigen, was zu frustrierenden Niederlagen führen kann. Meistens treten diese Probleme auf, wenn Fähigkeiten einen Effekt auf dem Bildschirm erzeugen, was dazu führt, dass man sie in den nächsten Runs vermeidet, und ich würde eine Fähigkeit viel lieber vermeiden, weil sie nicht gut ist, als dass sie visuelle Probleme im Spiel verursacht.

Um den effizientesten Run im Spiel zu haben, musst du sicherstellen, dass du alle Waffen in deinem Arsenal einsetzt und sie mit speziellen Power-Ups kombinierst, um deine Gegner mühelos zu besiegen. Mit einem Slash-Angriff mit einer ¾-Hit-Combo, einem Schuss, der Gegner durchdringen kann, und einem riesigen flammenden Tornado, den du beschwören kannst, ermöglicht das Spiel, dass die Fähigkeiten, die du verdienen kannst, alle in irgendeiner Weise mit diesen Waffen funktionieren.
Mit scheinbar vier Hauptfähigkeiten, die vier Unterklassen wie Feuer, Blitz, Frost und Blutung nutzen, kann der Spieler Synergien mit anderen Fähigkeiten eingehen, wie z.B. einem AOE-Effekt, einem tödlichen Dash, einer Märtyrer-Fähigkeit für besiegte Gegner und einem riesigen Meteor, der vom Himmel fallen kann. Wenn man diese im Einklang mit verschiedenen AP-skalierenden Fähigkeiten einsetzt, werden deine Spezialtreffer in der Lage sein, jeden Gegner zu vernichten, der sich darunter befindet, aber es ermöglicht dir auch, verschiedene Fähigkeiten zu nutzen, um deinen grundlegenden Slash-Schaden zu erhöhen. Dies führt zu einigen verschiedenen Runs, entweder indem man auf die Zeit zählt, um Meteore und andere AOE-Schadens-Toolkits zu spawnen, oder indem man einen aggressiveren Hack-and-Slash-Ansatz wählt, der mein persönlicher Favorit war.
Obwohl das Spiel in bestimmten Bereichen Mängel aufweist, die es daran hindern, ein exakter Roguelike zu sein, wobei die Probleme hauptsächlich von der Wiederspielbarkeit nach dem Besiegen des Bosses herrühren. Ich habe mich immer noch ein oder zwei Stunden lang beim Spielen ertappt, mein Bestes gegeben, um den Endboss zu erreichen, und festgestellt, dass das Spiel, wenn man nicht gut genug war (wie ich), um den Endboss zu erreichen, einen sehr süchtig machenden und unterhaltsamen Game Loop hatte, dies könnte eher aus dem Wunsch kommen, alle Wellen zu besiegen, als aus dem unmittelbaren Spielspaß.

Damit nicht genug, das Spiel ermöglicht auch das Freischalten weiterer Charaktere, was eine Abwechslung im Gameplay bietet. Insbesondere da der Hauptcharakter hauptsächlich ein Nahkämpfer ist und der zweite freischaltbare Charakter ein Fernkämpfer mit präzisen Schrotflintenfähigkeiten für Nahkampfprobleme. Obwohl es mehrere verschiedene Charaktere gibt, ändern sich die Fähigkeiten an sich nicht genug zwischen ihnen oder generell, um einen abwechslungsreichen Spielverlauf zu ermöglichen.
Dies ist jedoch eine gute Möglichkeit, den Spieler daran zu gewöhnen, welche Fähigkeiten am besten funktionieren, damit er den effizientesten Run hat, bis er stirbt. Glücklicherweise bedeutet der Tod in diesem Spiel nicht das Ende aller Dinge, sondern ermöglicht es dem Charakter, stärker zu werden, um beim nächsten Mal einen leichteren Run zu haben.
Während der Tod ein nützlicher Trick sein kann, um deinen Charakter stärker werden zu lassen, ist die Art und Weise, wie das Spiel bestimmte Fähigkeiten und Stats verbessert, einzigartig und habe ich nur in Degenheim gesehen. Beim Sterben wirst du zum Haupt-Hub zurückgebracht, wo du den muskulösen Fitness-Coach treffen kannst, der bestimmte Stats für dich verbessern kann. Der Haken ist, dass er wählt, was das Upgrade am Ende sein wird. Was als billige, zufällige Methode zur Erhöhung der Stats beginnt, wird bald zu einem teuren Roll, in der Hoffnung, dass es auf den gewünschten Stat-Punkt landet, für mich war es Schaden.

Dies, obwohl frustrierend, wenn man zweimal hintereinander das gleiche kritische Treffer-Upgrade erhält, ist eine hervorragende neue Art, RNG auf eine Weise hinzuzufügen, die man vielleicht noch nie zuvor gesehen hat. Dies schließt auch die Möglichkeit aus, seine Charaktere genau so zu bauen, wie man es gerne möchte, obwohl ich glaube, dass dies nicht die Art ist, wie das Spiel gespielt werden soll. Nach einer bestimmten Zeit wird man auch eine zweite Person haben, mit der man im Haupt-Hub interagieren kann. Dieser Charakter wird einem helfen, einige schöne Artefakte im Inventar zu haben, die man auf seinen Run mitnehmen kann, um sie etwas einfacher zu machen.
Obwohl die meisten frühen Gegenstände, die man erhält, nur die HP ein wenig erhöhen, gibt es sicherlich einige, die Runs viel schneller machen können. Darüber hinaus kann man einen Gegenstand höherer Seltenheit für einen Spezialeffekt schmieden, wenn man drei gleiche Gegenstände besitzt, was es dem Spieler ermöglicht, Runs leichter zu skalieren. Es gibt auch viele Glitches, die auftreten, wenn man versucht, bestimmte Werkzeuge im Inventar zu verbessern, sobald man einen bestimmten Punkt erreicht hat. Der Shop würde das Gold nehmen, aber das Level nicht von 2 auf 3 oder von 3 höher für die Gegenstände erhöhen. Dies würde nach einer bestimmten Zeit ärgerlich werden, besonders wenn es 800 Gold kosten würde, Gegenstände zu verbessern, und 1600, Stats zu verbessern, und man von Anfang an sehr sparsam mit dem Gold umgehen musste.
Review

Obwohl Degenheim für ein paar Stunden großen Spaß macht, bleibt es hinter der vollen Wiederspielbarkeit zurück, die es bieten könnte, mit Einschränkungen, die größtenteils durch die Beta gesetzt sind, aber auch durch viele Fähigkeiten, die ähnlich sind, aber unterschiedliche Effekte wie Frost, Blutung, Verbrennung oder Schock haben. Obwohl es ein unterhaltsames Erlebnis ist, das mit bestimmten Level-Designs repetitiv werden kann, ist das Spiel ein unterhaltsamer und aufregender Kern-Loop dessen, was das vollständige Spiel zu bieten haben wird.
Mit einer kleinen Palette an Fähigkeiten fühlt man sich als Spieler sehr wohl dabei, zu wissen, wann man bestimmte Buffs wählen muss, die einem zum endgültigen Sieg gegen den Großvater und die folgenden Bosse in den späteren Kapiteln verhelfen. Es bietet stundenlange Spielbarkeit, die je nach Einsatz der Fähigkeiten im Schwierigkeitsgrad variieren kann, mit Glitches, die oft zu Frustration führen, wie z.B. stecken zu bleiben und sich nicht bewegen zu können, oder die Fähigkeit, den Shop an bestimmten Stellen korrekt zu nutzen. Das Spiel wird für ein paar Stunden Spaß im Spiel bringen, bleibt aber hinter einem wunderbaren Roguelike-Erlebnis zurück, das auf lange Sicht für sich allein stehen kann.


