Charakter-Schicksale sind das Rückgrat des Wiederspielwerts in Directive 8020, dem neuesten Teil von Supermassive Games aus der The Dark Pictures Anthology. Jedes der fünf spielbaren Crewmitglieder an Bord der Cassiopeia hat zwei unterschiedliche Schicksale, die vollständig durch die entscheidungsbasierten Charakterzüge bestimmt werden, die du in den acht Episoden des Spiels triffst. Wenn du die richtigen Charakterzüge wählst, sicherst du dir das gewünschte Schicksal. Ignorierst du sie, entscheidet das Spiel für dich.
Was sind Charakter-Schicksale in Directive 8020?
Jedes Mal, wenn du während einer Szene mit einem spielbaren Charakter eine Dialogoption wählst, erscheint oben links auf dem Bildschirm eine Benachrichtigung: Traits Altered. Wenn du über das Pause-Menü das Crew-Menü öffnest, siehst du einen Pfeil neben dem Charakterzug, der sich gerade verändert hat. Zwei der drei Charakterzüge jedes Charakters beeinflussen direkt dessen Schicksal. Der dritte Charakterzug existiert zwar, scheint aber laut den verfügbaren Tests von TheGamer keinen Einfluss auf den Ausgang des Schicksals zu haben.
Das Spiel prüft, welcher der beiden schicksalsrelevanten Charakterzüge höher ist, sobald das Schicksal eines Charakters feststeht, und weist dann das entsprechende Schicksal zu. Sobald es festgelegt ist, bleibt dieses Schicksal für den Rest der Story bestehen, egal was du danach tust.

Traits Altered-Benachrichtigung im Crew-Menü
Vier Charaktere, Pari Simms, Noah Mitchell, Zoe Anders und LaMarcus Williams, sind NPCs ohne spielbare Abschnitte und haben daher keine freischaltbaren Schicksale.
Überprüfe nach jeder Dialogentscheidung das Crew-Menü, um zu sehen, in welche Richtung sich ein Charakterzug entwickelt hat. Kleine Entscheidungen summieren sich schnell, und bis Episode drei steckst du möglicherweise bereits auf einem Pfad fest, den du gar nicht beabsichtigt hast.
So nutzt du die Kommunikation, um Charakterzüge schneller aufzubauen
Das Kommunikationssystem, das in Episode zwei eingeführt wird, als Briana Young die Energie des Schiffes wiederherstellt, bietet dir optionale Textkonversationen mit Crewmitgliedern, die in der aktuellen Szene nicht anwesend sind. Die meisten dieser Dialoge dienen dem World-Building, aber einige enthalten Entscheidungen, die die Charakterzüge des Charakters beeinflussen, den du gerade steuerst.
Es ist eine der zuverlässigsten Methoden, das Kommunikationsgerät jedes Mal zu prüfen, wenn du zu einem neuen Charakter wechselst, um einen Charakterzug in die gewünschte Richtung zu lenken, bevor ein Schicksal feststeht. Es führt nicht immer zu einer charakterverändernden Entscheidung, aber es passiert oft genug, dass das Ignorieren ein echtes Risiko darstellt, wenn du auf ein bestimmtes Schicksal abzielst.
Carter: Tutorial-Schicksal, kein Überleben möglich
Carter dient als Einführung in das Schicksalssystem des Spiels. Er kann die Hauptstory nicht überleben, aber du kannst dennoch seine finale Charakterisierung beeinflussen. Sein Schicksal wird in Episode eins während der Untersuchung des Hüllenbruchs mit Pari Simms festgelegt.
Nolan Stafford: Das am frühesten feststehende spielbare Schicksal
Nolan Stafford ist der erste spielbare Charakter, dessen Schicksal während aktiver Story-Inhalte festgelegt wird. Dies geschieht in den ersten Turning Point-Verzweigungen von Episode drei. Das ist wichtig, da Stafford auch in Episode drei sterben kann; Supermassive hat seine Schicksalsfestlegung daher vor dieses Zeitfenster gelegt.
Baue seinen Charakterzug Unterstützend (Supportive) vor allem durch Gespräche mit Young und Eisele in Episode zwei auf. Baue seinen Charakterzug Entschlossen (Resolute) auf, indem er gruppenweite Entscheidungen trifft und für die gesamte Crew spricht.
Staffords Schicksal wird früher festgelegt, als die meisten Spieler erwarten. Wenn er in Episode drei stirbt, bevor sein Schicksal besiegelt ist, benötigt das Spiel dennoch ein festgelegtes Schicksal. Gehe also nicht davon aus, dass du bis zum Ende der Episode Zeit hast, seine Charakterzüge zu finalisieren.
Samantha Cooper: Das Schicksal, das am leichtesten versehentlich festgelegt wird
Samantha Coopers Schicksal ist das zweite, das unter den spielbaren Charakteren festgelegt wird. Dies geschieht während der „Suspicions“-Szene in Episode fünf, wenn sie und Anders darüber debattieren, ob sie Williams betäuben sollen, um Zugang zu seinem Computer zu erhalten. Cooper hat mehr Gelegenheiten, ihren Charakterzug Verspielt (Playful) aufzubauen als fast jeder andere Charakter, was bedeutet, dass die meisten Spieler ohne es zu versuchen in Richtung „Der Rebell“ (The Rogue) driften.
Wenn du „Der Sanitäter“ (The Medic) willst, musst du Cooper von Anfang an geradlinig spielen und den vielen Gelegenheiten widerstehen, die das Spiel dir bietet, um mit der Crew zu scherzen. Das Gespräch, das das Schicksal besiegelt, bietet selbst mehrere zusätzliche Möglichkeiten, „Verspielt“ zu pushen, daher reicht ein einzelner ernster Durchgang nicht immer aus.
Für den Kontext zur Szene in Episode fünf, in der Coopers Schicksal besiegelt wird, behandelt der Guide zu Carters PC-Code die dazugehörigen Rätselinhalte aus Episode zwei, die in die umfassendere „Suspicions“-Storyline einfließen.
Briana Young: Der kniffligste Pfad
Briana Youngs Schicksal ist eines der letzten, das festgelegt wird – dies geschieht ganz zu Beginn von Episode acht während eines Gesprächs mit Stafford. Da der Punkt der Festlegung so spät liegt, hast du das ganze Spiel über Zeit, ihre Charakterzüge zu formen, aber das bedeutet auch, dass ein einziger inkonsequenter Spieldurchgang das Ergebnis verwässern kann.
Der Pfad „Der Held“ schaltet eine weitere verzweigte Entscheidung frei: Young äußert einen Wunsch an den Geburtstagskerzen ihres Vaters, und diese spezifische Entscheidung beeinflusst, welches Ende du siehst. Der Pfad „Der Pragmatiker“ hingegen verpflichtet Young der wissenschaftlichen Entdeckung und der Fortführung der Arbeit ihres Vaters, ohne weitere Verzweigung.
Loyal aufzubauen bedeutet, Young konsequent in Situationen zu bringen, in denen sie Crewmitgliedern hilft, Gefahren zu vermeiden, oder eine Führungsrolle übernimmt. Ernst aufzubauen bedeutet, jede Situation als missionskritisch zu behandeln, selbst wenn das Spiel sanftere, emotionale Optionen bietet.
Josef Cernan: Kalte Logik vs. bedeutungsvolle Reflexion
Die Enthüllung von Josef Cernans Schicksal erfolgt direkt im Anschluss an wichtige Story-Momente zu Beginn von Episode acht. Die erste Gelegenheit, seinen Charakterzug Philosophisch (Philosophical) aufzubauen, erscheint in Episode drei während eines Gesprächs mit Cooper. Das deutlichste Signal des Spiels ist, dass Cernan über seinen verstorbenen Ehemann sprechen zu lassen, der zuverlässigste Weg ist, „Philosophisch“ zu steigern.
Für den Pfad „Der Fokussierte“ weiche persönlichen Fragen aus, wann immer andere Charaktere Cernan ausfragen, selbst beiläufig. Zeige im Dialog Mut und vermeide es, seine Vergangenheit in irgendein Gespräch einfließen zu lassen. Diese Version von Cernan wirkt kälter, bleibt aber der Mission verpflichtet, egal was Episode acht enthüllt.
Die Bezeichnung für Cernans zweites Schicksal ist in verfügbaren Quellen nicht eindeutig benannt. Basierend auf der Beschreibung des Charakterzugs spiegelt es eine missionsfokussierte, emotional distanzierte Version des Charakters wider und keinen Eigennamen wie „Der Philosoph“.
Laura Eisele: Die Belohnung nach dem Abspann
Laura Eisele hat das am spätesten festgelegte Schicksal im gesamten Spiel. Egal, wer bis zum Ende von Episode acht überlebt, eine Szene nach dem Abspann zeigt Eisele, wie sie vor schattenhaften Gestalten an einem Konferenztisch spricht. Die Rede, die sie hält, spiegelt das Schicksal wider, das du während des gesamten Spieldurchgangs aufgebaut hast.
Sympathisch aufzubauen bedeutet, Eisele mit Crewmitgliedern mitfühlen zu lassen, in schwierigen Momenten Unterstützung anzubieten und als zuverlässige Partnerin zu agieren, ungeachtet der Kosten für die Mission. Rational aufzubauen bedeutet, Befehle ohne Widerrede zu befolgen, wann immer das Spiel dir die Wahl gibt, zuzustimmen oder zu widersprechen, selbst wenn die Zustimmung Eisele persönlich schadet.
Da der Punkt der Festlegung die Szene nach dem Abspann ist, ist Eiseles Schicksal dasjenige, das die meisten Spieler versehentlich dem Zufall überlassen. Sie von Episode eins an konsequent zu spielen, ist der einzige zuverlässige Weg, das gewünschte Ergebnis zu erzielen.
Wenn du bei einem der Rätselabschnitte feststeckst, die in Eiseles Inhalte aus Episode fünf einfließen, behandelt der Guide zum Rätsel um chemische Wirkstoffe für Anders den Code für das Tastenfeld des Beruhigungsmittels im Detail.

Eiseles Schicksalsenthüllung nach dem Abspann
Kurzübersicht: Alle Schicksale nach Episoden-Festlegungspunkt
Das Turning Points-Menü zeigt dir einen vollständigen Verzweigungsbaum für jede Episode. Nutze es zwischen den Sitzungen, um zu prüfen, wie viele Szenen du freigeschaltet hast und um Zweige zu entdecken, die du vielleicht verpasst hast. Es zeigt auch separate Symbole für Simms-Aufnahmen im Vergleich zu Standard-Geheimnissen, sodass du beide Sammeltypen auf einen Blick verfolgen kannst.
Beeinflusst das Rewind-System die Schicksalsfestlegung?
Directive 8020 hat ein Turning Points-Rewind-System eingeführt, mit dem du zu jedem wichtigen Entscheidungskontrollpunkt aus dem Pause-Menü zurückkehren kannst, sofern du nicht in einem Modus spielst, der das Archivieren deaktiviert. Das bedeutet, dass du eine Szene, in der du die falsche Dialogantwort gegeben hast, erneut spielen und korrigieren kannst, bevor ein Charakterzug zu weit abdriftet.
Allerdings funktioniert die Rewind-Option am besten, wenn du einen Fehler früh bemerkst. Bis ein Schicksal tatsächlich feststeht, hattest du normalerweise ein Dutzend oder mehr charakterverändernde Gespräche, die dazu geführt haben. Das Zurückspulen des einzelnen, festlegenden Gesprächs behebt nicht immer ein Ungleichgewicht der Charakterzüge, das über mehrere Episoden hinweg aufgebaut wurde. Der zuverlässigere Ansatz ist es, vor Beginn zu entscheiden, welches Schicksal du für jeden Charakter möchtest, und ab Episode eins konsequent zu spielen.
Für alles andere, was das Spiel über die Schicksale hinaus zu bieten hat, deckt die vollständige Directive 8020-Guide-Sammlung Episoden-Walkthroughs, Fundorte von Geheimnissen und Rätsellösungen für alle acht Kapitel ab.

