Episode 5 von Directive 8020 ist der Punkt, an dem die Konsequenzen deiner früheren Entscheidungen hart einschlagen. Das Beruhigungsmittel-Rätsel, die Labor-Explosion und die Frage, ob Williams wirklich Williams ist, fallen in dasselbe Kapitel – eine falsche Entscheidung bei einem dieser Punkte kann dich ein Crewmitglied kosten. Dieser Guide deckt jeden Abschnitt, jedes Secret und jeden verzweigten Ausgang ab, damit du genau weißt, worauf du dich einlässt.

Eisele entkommt Stafford in Ep5
Wie beginnt Episode 5?
Die Episode beginnt mit einem Flash-forward: Du spielst Eisele, und Stafford jagt sie durch einen Müllverbrennungsbereich. Halte LB/L1 gedrückt, um zu sprinten, und folge dem Weg nach vorne. Laut dem Neoseeker-Walkthrough öffnen sich keine Lüftungsschächte oder Türen abseits der Hauptroute, also bleibe auf dem markierten Pfad, bis du den Kontrollraum erreichst.
Sobald du dort ankommst und die Druckausgleichung abgeschlossen ist, benutze die Konsole vor dir. Sie benötigt drei aktivierte Trennschalter im Bereich der Stromversorgung, bevor sie funktioniert. Das bedeutet, zurück in das Territorium von Stafford zu gehen.
Wie aktiviert man die drei Trennschalter?
Schleichen ist hier der vorgesehene Ansatz, aber beide Quellen bestätigen, dass es nicht tödlich ist, erwischt zu werden. Wenn Stafford Eisele packt, erlaubt ihr ein QTE, ihn zu betäuben und zu entkommen. Hier ist die Reihenfolge für alle drei Schalter:
- Schalter 1: Direkt voraus und rechts, nachdem du die Stromversorgung wieder betreten hast. Verstecke dich hinter den Kisten in der Nähe und warte, bis Stafford sich bewegt, bevor du ihn betätigst.
- Schalter 2: Warte nach dem ersten Schalter hinter den Kisten, bis Stafford das Tor rechts öffnet. Benutze deinen Utility Strap, um das nächste Tor links zu öffnen, und aktiviere dann den Computer im Inneren, um Stafford abzulenken. Während er beschäftigt ist, gehe durch das linke Tor und finde den zweiten Schalter weiter unten links.
- Schalter 3: Rechts vom zweiten Schalter benutzt du den Utility Strap an einem weiteren Tor. Gehe an den beiden Konsolen vorbei, klettere auf den Vorsprung vor dir und schaue nach rechts, um den letzten Schalter zu finden.
Nach dem dritten Schalter rennst du geradeaus durch die Tür mit der Aufschrift „Central Core“, um die Cutscene auszulösen. Eisele ist in Sicherheit und die Szene springt zurück in die Gegenwart.
Du kannst den Computer in der Nähe von Schalter 2 aktivieren, um Stafford abzulenken, selbst wenn du es nicht musst. Das verschafft dir Zeit, Schalter 3 ohne brenzlige Situationen zu erreichen.
Secrets vor der Laborszene sammeln
Sobald du wieder in der Gegenwart bist und Cooper steuerst, folge Anders noch nicht in den anderen Raum. Das löst sofort die nächste Szene aus und du verpasst zwei Collectibles.
- Charybdis (Conspiracy 4/12): Verlasse das Labor durch die Tür links (nicht die, die Anders benutzt hat), um den Empfangsbereich zu erreichen. Sieh dir den Computer an der Wand neben der Treppe an.
- Terraformation (Cetus Mission 7/10): Gehe im Lagerraum, in dem Anders wartet, um die Regale in der Nähe der Tür herum und überprüfe die hintere rechte Ecke auf einen Videobildschirm.
Sammle beides ein, bevor du das erste Mal mit Anders sprichst.
Wie lautet der Code für den Chemikalienschrank in Episode 5?
Nach deinem ersten Gespräch mit Anders bittet sie Cooper, ein Beruhigungsmittel aus dem Medikamentenschrank im Labor zu holen. Der Schrank ist mit einem dreistelligen Tastenfeld gesichert, und du musst die korrekten Chemikalien identifizieren, indem du das Computerterminal mit den drei Postern an den Wänden abgleichst.
Alle drei Quellen sind sich bei der Antwort einig:
Gib 1-6-8 auf dem Tastenfeld ein, um das Beruhigungsmittel zu synthetisieren. Das Spiel zeigt dir die benötigten chemischen Strukturen auf dem Terminal, und die passenden Poster im Raum geben an, welches nummerierte Fläschchen welcher Struktur entspricht. Nimm dir Zeit, die Poster zu lesen, anstatt zu raten.
Für eine detailliertere Aufschlüsselung dieses speziellen Rätsels deckt der Directive 8020 Chemical Agents Puzzle Guide für Anders die genaue Logik des Tastenfelds Schritt für Schritt ab.

Code 168 öffnet den Schrank
Wird Cooper zustimmen, Anders bei der Betäubung von Williams zu helfen?
Dies ist der wichtigste Persönlichkeits-Check in der Episode. Nachdem sie das Beruhigungsmittel an Anders übergeben hat, enthüllt diese ihren Plan, es Williams unterzujubeln, um Zugriff auf seinen Computer zu erhalten. Coopers Antwort hängt vollständig von dem Persönlichkeits-Trait ab, den du für sie in den vorherigen Episoden aufgebaut hast.
- Verspielt (Rogue-Pfad): Cooper stimmt zu, zu helfen. Dies ist erforderlich, um Williams am Leben zu erhalten.
- Professionell (Medic-Pfad): Cooper lehnt ab. Williams stirbt infolgedessen.
Den „Verspielt“-Trait aufzubauen bedeutet, während des gesamten Spiels „Witz“-Dialogoptionen zu wählen, besonders in Gesprächen mit Anders. Der Neoseeker-Guide weist explizit darauf hin, dass das Wählen von überwiegend witzigen Antworten der Schlüssel ist, um hier den Rogue-Ausgang zu erreichen.
Das Achievement "Is This Decaf?" (für die erfolgreiche Betäubung von Williams) erfordert außerdem, dass Stafford entweder tot ist oder Anders vertraut. Dieses Vertrauen wird in Episode 2 festgelegt, wenn Mitchell ein Gespräch mit Stafford führt und du die Option „Vertrauen“ wählst. Wenn Stafford am Leben ist und Anders misstraut, fängt er sie auf dem Weg zu Williams' Büro ab und die Betäubung schlägt fehl, unabhängig von Coopers Persönlichkeit.
Selbst wenn Cooper zustimmt zu helfen, kann Stafford Anders immer noch blockieren, wenn du in seinem Gespräch mit Mitchell in Episode 2 nicht „Vertrauen“ gewählt hast. Überprüfe deine früheren Entscheidungen, bevor du davon ausgehst, dass dieser Pfad feststeht.
Wie rettet man sowohl Anders als auch Mitchell bei der Laborexplosion?
Dies ist der folgenreichste Wendepunkt der Episode. Das Experiment mit der Alien-Probe geht schief und verursacht eine Explosion der Treibstoffleitung. Anders ist im gefrierenden Labor gefangen, während Mitchell im Treibstoffkontrollbereich in den Flammen feststeckt. Young kommt hinzu und muss entscheiden, wen er rettet.
Der Ausgang hängt sowohl von deiner Entscheidung im Moment als auch von einer Entscheidung aus Episode 2 ab: ob du das Fire Control System aktiv gelassen oder die Stromzufuhr dazu unterbrochen hast.
Der sauberste Weg, beide zu retten: Lass das Fire Control System in Episode 2 aktiv, reaktiviere es als Eisele, während du Simms in derselben Episode folgst, entscheide dich dann in Episode 5 dafür, Anders zu retten, und schließe die Wedge-Tool-Sequenz korrekt ab. Mitchell wird automatisch vom Fire Control System gerettet.
Wenn du dies abschließt, erhältst du das Achievement "This Steak's Raw". Für eine vollständige Aufschlüsselung, wie frühere Entscheidungen in diesen Moment einfließen, zeigt der Guide zur Rettung aller Charaktere in Directive 8020 die Entscheidungskette über alle 8 Episoden auf.

Rette Anders, um beide Crewmitglieder zu schützen
Cernans Erkundungsabschnitt: Secrets und der Anomaly-Code
Nach der Laborsequenz wechselst du zu Cernan, der nach dem Rest der Crew sucht. Es gibt vier Secrets zu sammeln, bevor du Cooper in die Crew-Lounge folgst.
- Orbital Oddities (5/6): Gehe in Bridge Ops die Treppe zum Cockpit hinauf. Finde das Wandterminal, das Orbital-Scanner-Daten anzeigt. Der Code zum Entsperren lautet 3-1-9-6, abgeleitet von der Notiz „CAIF“, die im Cockpit gefunden wurde (C=3, A=1, I=9, F=6), wie in einem Steam-Community-Guide von Saint Aaron dokumentiert.
- To Do List (5/6): Gehe in Bridge Ops die Treppe hinauf und durch den Flur zum Cockpit. Das Tablet befindet sich auf der rechten Seite.
- Hostile Fire (7/10): Nimm in der Nähe der Luftschleuse den linken Pfad und klettere über die Kiste. Benutze die Scan-Fähigkeit an dem elektrischen Symbol an der Wand und leite den Strom zur Lagertür um. Der Videobildschirm befindet sich im Inneren.
- Love Lost (4/5): Gehe nach der Benutzung des Aufzugs die Treppe rechts neben der Lounge-Tür hinunter und folge dem Flur zur Bank mit einem großen Bildschirm dahinter.
Leite nach dem Sammeln von Hostile Fire den Strom zurück zu den Aufzügen, bevor du den Aufzug benutzt. Andernfalls bleibst du stecken.
Wie erhält man den Code für das Orbital Oddities-Secret?
Der vierstellige Code für das Terminal mit den Orbital-Scanner-Daten lautet 3196. Der Hinweis ist die Notiz „CAIF“, die im Cockpit in der Nähe des Terminals gefunden wird. Jeder Buchstabe entspricht seiner Position im Alphabet: C=3, A=1, I=9, F=6. Gib diese Ziffern in der richtigen Reihenfolge ein.
Ist Williams in der Lounge echt oder ein Hochstapler?
Wenn Cernan Williams in der Crew-Lounge wartend findet, hängt der weitere Verlauf davon ab, ob er von Anders betäubt wurde.
- Williams wurde betäubt: Er zeigt physische Nebenwirkungen der Injektion, entweder Nasenbluten oder Anzeichen eines Hirntraumas durch seinen früheren Anfall. Laut der Neoseeker-Quelle bestätigt dies, dass er der echte Williams ist, da der echte Williams in Stresssituationen mit sichtbarer Not reagiert (wie in Episode 3 etabliert).
- Williams wurde nicht betäubt: Er bleibt ruhig und gelassen, was eigentlich ein Warnsignal ist. Der echte Williams bleibt unter Druck nicht ruhig.
Unabhängig davon, welche Version du siehst, entscheidet die Crew, Williams einzusperren, und die Episode bewegt sich auf ihren letzten Wendepunkt zu.
Wen sollte Eisele zur Hydroponik schicken?
Die Episode endet mit einer Bedrohung, die in der Hydroponik entdeckt wurde. Wenn Stafford am Leben ist, meldet er sich freiwillig. Als Eisele wählst du dann, wer ihn begleitet.
- Freiwillig (Eisele geht): Macht es einfacher, sowohl Eisele als auch Cernan in Episode 6 zu schützen.
- Cernan vorschlagen: Cernan geht stattdessen hinunter, was ihn in eine exponiertere Position für den weiteren Verlauf bringt.
Der Neoseeker-Walkthrough empfiehlt, Eisele zur Begleitung von Stafford zu wählen, falls er am Leben ist, da dies dir mehr direkte Kontrolle darüber gibt, beide Charaktere in der nächsten Episode zu schützen. Diese Entscheidung ist ein Wendepunkt, der das Kapitel beendet.
Für das Gesamtbild, wie diese Wahl mit späteren Ergebnissen zusammenhängt, deckt der Directive 8020 Turning Points and Story Tree Guide jeden Zweig über alle Episoden hinweg ab.
Zusammenfassung der Achievements in Episode 5
Alle drei Achievements sind miteinander verbunden. Um Password1 zu erhalten, muss zuerst Is This Decaf? abgeschlossen werden, und Anders muss zusätzlich die Laborexplosion überleben. Plane deine Entscheidungen in Episode 2 entsprechend, bevor du diesen Punkt erreichst.
Für alles Weitere, was die Episode zu bieten hat, einschließlich Collectibles, die du in früheren Kapiteln vielleicht verpasst hast, bietet die vollständige Directive 8020 Guides-Sammlung Unterstützung über alle 8 Episoden hinweg.


