Episode 5 Of Directive 8020
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Directive 8020 Episode 5 Mr. Williams: Komplettlösung und Entscheidungs-Guide

Komplettlösung für Episode 5 von Directive 8020: Sedativ-Code, Rettung von Anders und Mitchell, alle Geheimnisse und sämtliche Entscheidungsfolgen.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aktualisiert Juni 10, 2026

Episode 5 Of Directive 8020

Episode 5 von Directive 8020 ist der Punkt, an dem sich deine früheren Entscheidungen bemerkbar machen. Das Sedierungs-Rätsel, die Labor-Explosion und die Frage nach der Identität von Williams fallen in dasselbe Kapitel, und ein Fehler bei einem dieser Punkte kann zum Tod eines Crewmitglieds führen. Dieser Guide behandelt jeden Abschnitt, jedes Secret und jeden verzweigten Handlungsstrang, damit du genau weißt, was dich erwartet.

Eisele evades Stafford in Ep5

Eisele entkommt Stafford in Ep5

Wie beginnt Episode 5?

Die Episode beginnt mit einem Flash-forward: Du spielst als Eisele und wirst von Stafford durch einen Müllverbrennungsbereich gejagt. Halte LB/L1 gedrückt, um zu sprinten, und folge dem Pfad. Keine Lüftungsschächte oder Türen abseits der Hauptroute lassen sich öffnen, bleib also auf dem markierten Weg, bis du den Kontrollraum erreichst.

Sobald du dort angekommen bist und die Druckausgleichssequenz abgeschlossen ist, nutze die Konsole vor dir. Sie benötigt drei aktivierte Trennschalter im Bereich der Stromversorgung (Power Supply), bevor sie funktioniert. Das bedeutet, du musst zurück in das Gebiet von Stafford.

Wie aktiviert man die drei Trennschalter?

Schleichen ist hier die vorgesehene Vorgehensweise, aber erwischt zu werden ist nicht tödlich. Wenn Stafford Eisele packt, kannst du ihn per QTE betäuben und entkommen. Hier ist die Reihenfolge für alle drei Schalter:

  • Schalter 1: Direkt vor dir und rechts, nachdem du die Stromversorgung wieder betreten hast. Verstecke dich hinter den Kisten in der Nähe und warte, bis Stafford sich bewegt, bevor du ihn betätigst.
  • Schalter 2: Warte nach dem ersten Schalter hinter den Kisten, bis Stafford das Tor auf der rechten Seite öffnet. Nutze dein Utility Strap, um das nächste Tor links zu öffnen, und aktiviere dann den Computer im Inneren, um Stafford abzulenken. Während er beschäftigt ist, gehe durch das linke Tor und finde den zweiten Schalter weiter unten auf der linken Seite.
  • Schalter 3: Rechts vom zweiten Schalter kannst du erneut das Utility Strap an einem Tor verwenden. Gehe an den beiden Konsolen vorbei, klettere auf den Vorsprung vor dir und schaue nach rechts, um den letzten Schalter zu finden.

Laufe nach dem dritten Schalter direkt durch die Tür mit der Aufschrift „Central Core“, um die Cutscene auszulösen. Eisele ist in Sicherheit und die Szene springt zurück in die aktuelle Zeitlinie.

Secrets vor der Laborszene sammeln

Sobald du wieder in der Gegenwart bist und Cooper steuerst, folge Anders noch nicht in den anderen Raum. Dies löst sofort die nächste Szene aus und du verpasst zwei Collectibles.

  • Charybdis (Conspiracy 4/12): Verlasse das Labor durch die Tür auf der linken Seite (nicht die, die Anders benutzt hat), um den Empfangsbereich zu erreichen. Sieh dir den Computer an der Wand neben der Treppe an.
  • Terraformation (Cetus Mission 7/10): Gehe im Lagerraum, in dem Anders wartet, um die Regale in der Nähe der Tür herum und überprüfe die hintere rechte Ecke auf einen Bildschirm.

Sammle beides ein, bevor du das erste Mal mit Anders sprichst.

Wie lautet der Code für den Chemikalienschrank in Episode 5?

Nach deinem ersten Gespräch mit Anders bittet sie Cooper, ein Beruhigungsmittel aus dem Medikamentenschrank im Labor zu holen. Der Schrank ist mit einem dreistelligen Tastenfeld gesichert. Du musst die richtigen Chemikalien identifizieren, indem du das Computerterminal mit den drei Postern an den Wänden abgleichst.

Die Lösung:

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Gib 1-6-8 auf dem Tastenfeld ein, um das Beruhigungsmittel zu synthetisieren. Das Spiel zeigt dir die benötigten chemischen Strukturen auf dem Terminal, und die passenden Poster im Raum geben an, welches nummerierte Fläschchen welcher Struktur entspricht. Nimm dir die Zeit, die Poster zu lesen, anstatt zu raten.

Für eine detailliertere Aufschlüsselung dieses speziellen Rätsels bietet der Directive 8020 Guide zum Chemikalien-Rätsel für Anders eine Schritt-für-Schritt-Anleitung der Logik.

Code 168 unlocks the cabinet

Code 168 öffnet den Schrank

Wird Cooper Anders dabei helfen, Williams zu sedieren?

Dies ist der wichtigste Persönlichkeits-Check der Episode. Nachdem sie das Beruhigungsmittel an Anders übergeben hat, enthüllt diese ihren Plan, es Williams zu verabreichen, um Zugriff auf seinen Computer zu erhalten. Coopers Antwort hängt vollständig von dem Persönlichkeits-Trait ab, den du in den vorherigen Episoden für sie aufgebaut hast.

  • Playful (Rogue-Pfad): Cooper stimmt zu, zu helfen. Dies ist erforderlich, um Williams am Leben zu erhalten.
  • Professional (Medic-Pfad): Cooper lehnt ab. Williams stirbt infolgedessen.

Den Playful-Trait aufzubauen bedeutet, während des Spiels „Joke“-Dialogoptionen zu wählen, besonders in Gesprächen mit Anders. Die Wahl von überwiegend scherzhaften Antworten ist der Schlüssel, um hier den Rogue-Ausgang zu erreichen.

Der Erfolg "Is This Decaf?" (für die erfolgreiche Sedierung von Williams) erfordert zudem, dass Stafford entweder tot ist oder Anders vertraut. Dieses Vertrauen wird in Episode 2 festgelegt, wenn Mitchell ein Gespräch mit Stafford führt und du die Option „Trust“ wählst. Wenn Stafford am Leben ist und Anders misstraut, fängt er sie auf dem Weg zu Williams' Büro ab und die Sedierung schlägt fehl, unabhängig von Coopers Persönlichkeit.

Wie rettet man Anders und Mitchell bei der Labor-Explosion?

Dies ist der folgenreichste Turning Point der Episode. Das Experiment mit der Alien-Probe schlägt fehl und verursacht eine Explosion der Treibstoffleitung. Anders ist im gefrierenden Labor gefangen, während Mitchell im Bereich der Treibstoffkontrolle in den Flammen feststeckt. Young trifft ein und muss entscheiden, wen sie rettet.

Das Ergebnis hängt sowohl von deiner Entscheidung im Moment ab als auch von einer Entscheidung aus Episode 2: ob du das Fire Control System aktiv gelassen oder die Stromzufuhr gekappt hast.

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Der sicherste Weg, beide zu retten: Lass das Fire Control System in Episode 2 aktiv, reaktiviere es als Eisele, während du Simms in derselben Episode folgst, wähle dann in Episode 5, Anders zu retten, und schließe die Wedge-Tool-Sequenz korrekt ab. Mitchell wird automatisch durch das Fire Control System gerettet.

Wenn du dies schaffst, erhältst du den Erfolg "This Steak's Raw". Für eine vollständige Aufschlüsselung, wie frühere Entscheidungen diesen Moment beeinflussen, zeigt der Guide zur Rettung aller Charaktere in Directive 8020 die Entscheidungskette über alle 8 Episoden hinweg auf.

Save Anders to protect both crew

Rette Anders, um beide Crewmitglieder zu schützen

Cernans Erkundungsabschnitt: Secrets und der Anomaly-Code

Nach der Laborszene wechselst du zu Cernan, der nach dem Rest der Crew sucht. Es gibt vier Secrets zu sammeln, bevor du Cooper in die Crew Lounge folgst.

  • Orbital Oddities (5/6): Gehe in Bridge Ops die Treppe zum Cockpit hinauf. Finde das Wandterminal, das Orbital Scanner Data anzeigt. Der Code zum Entsperren lautet 3-1-9-6, abgeleitet von der Notiz „CAIF“, die im Cockpit gefunden wird (C=3, A=1, I=9, F=6).
  • To Do List (5/6): Gehe in Bridge Ops die Treppe hinauf und durch den Flur zum Cockpit. Das Tablet befindet sich auf der rechten Seite.
  • Hostile Fire (7/10): Nimm in der Nähe der Luftschleuse den linken Pfad und klettere über die Kiste. Nutze die Scan-Fähigkeit am elektrischen Symbol an der Wand und leite den Strom zur Lagertür um. Der Bildschirm befindet sich im Inneren.
  • Love Lost (4/5): Gehe nach der Fahrt mit dem Aufzug die Treppe rechts neben der Lounge-Tür hinunter und folge dem Flur zur Bank mit einem großen Bildschirm dahinter.

Wie erhält man den Code für das Orbital Oddities Secret?

Der vierstellige Code für das Terminal mit den Orbital Scanner Data lautet 3196. Der Hinweis ist die Notiz „CAIF“, die im Cockpit in der Nähe des Terminals gefunden wird. Jeder Buchstabe entspricht seiner Position im Alphabet: C=3, A=1, I=9, F=6. Gib diese Ziffern in der richtigen Reihenfolge ein.

Ist Williams in der Lounge echt oder ein Hochstapler?

Wenn Cernan Williams in der Crew Lounge findet, hängt der weitere Verlauf davon ab, ob er von Anders sediert wurde.

  • Williams wurde sediert: Er zeigt körperliche Nebenwirkungen der Injektion, entweder Nasenbluten oder Anzeichen eines Hirntraumas durch seinen früheren Anfall. Dies bestätigt, dass er der echte Williams ist, da der echte Williams in Stresssituationen mit sichtbarer Verzweiflung reagiert (wie in Episode 3 etabliert).
  • Williams wurde nicht sediert: Er bleibt ruhig und gelassen, was ein Warnsignal ist. Der echte Williams bleibt unter Druck nicht ruhig.

Unabhängig davon, welche Version du siehst, entscheidet die Crew, Williams einzusperren, und die Episode steuert auf ihren letzten Turning Point zu.

Wen sollte Eisele zur Hydroponik schicken?

Die Episode endet mit einer Bedrohung, die in der Hydroponik entdeckt wurde. Wenn Stafford am Leben ist, meldet er sich freiwillig. Als Eisele wählst du dann, wer ihn begleitet.

  • Freiwillig (Eisele geht): Macht es einfacher, sowohl Eisele als auch Cernan in Episode 6 zu schützen.
  • Cernan vorschlagen: Cernan geht stattdessen hinunter, was ihn in eine exponiertere Position für den weiteren Verlauf bringt.

Eisele zu wählen, um Stafford zu begleiten (falls er lebt), gibt dir mehr direkte Kontrolle darüber, beide Charaktere in der nächsten Episode zu schützen. Diese Entscheidung ist ein Turning Point, der das Kapitel beendet.

Für das Gesamtbild, wie diese Wahl mit späteren Ergebnissen zusammenhängt, behandelt der Directive 8020 Guide zu Turning Points und Story-Verzweigungen jeden Pfad über alle Episoden hinweg.

Zusammenfassung der Erfolge in Episode 5

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Alle drei Erfolge sind miteinander verbunden. Um Password1 zu erhalten, musst du zuerst Is This Decaf? abschließen, und Anders muss zusätzlich die Labor-Explosion überleben. Plane deine Entscheidungen in Episode 2, bevor du diesen Punkt erreichst.

Für alles Weitere, was die Episode zu bieten hat, einschließlich Collectibles, die du in früheren Kapiteln möglicherweise verpasst hast, bietet die vollständige Directive 8020 Guide-Sammlung Unterstützung für alle 8 Episoden.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 10. 2026

veröffentlicht

Juni 10. 2026