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DOOM Eternal

Über DOOM Eternal

Studio

id Software

Website

slayersclub.bethesda.net/en

Veröffentlichungsdatum

März 19. 2020

DOOM Eternal Logo
DOOM Eternal
AktionShooter

Stelle dich in DOOM Eternal dämonischen Armeen in rasanter First-Person-Action. Nutze aggressives Ressourcenmanagement und bleibe im Kampf immer in der Offensive!

Entwickler

id Software

Veröffentlichungsdatum

März 19. 2020

Plattform

Einführung

DOOM Eternal ist der gnadenlose Nachfolger des 2016er Reboots von id Software und dreht voll auf. Gesundheit durch Glory Kills, Rüstung durch Feuer und Munition durch die Kettensäge – finde den perfekten Rhythmus, um die Dämonen zu vernichten. Erlebe packende First-Person-Action in ihrer intensivsten Form mit einer überraschenden Story.

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Überblick

Das am 19. März 2020 veröffentlichte DOOM Eternal knüpft direkt an die Ereignisse von DOOM (2016) an, nachdem die Armeen der Hölle 60% der Erdbevölkerung ausgelöscht haben. Der Doom Slayer operiert von einer satellitengestützten Festung aus, der Fortress of Doom, und jagt drei Höllenpriester, die der Khan Maykr dienen – einer engelhaften Herrscherin, die bereit ist, die Menschheit zu opfern, um ihre eigene Zivilisation zu erhalten. Die Story geht tiefer, als die meisten Spieler erwarten, und verwebt Himmel, Hölle und einen uralten Pakt zur Seelenernte zu einem Konflikt, der dem Amoklauf des Slayers echtes Gewicht verleiht.

Was DOOM Eternal von seinem Vorgänger abhebt, ist die Art und Weise, wie das Kampfsystem die Ressourcengenerierung eng an aggressives Gameplay koppelt. Weglaufen ist keine Strategie. Glory Kills an benommenen Gegnern lassen Gesundheit fallen, das Einäschern von Feinden mit dem schultermontierten Flammenwerfer erzeugt Rüstung, und die Kettensäge (die sich über einen Timer auflädt) füllt sofort deine Munitionsreserven auf. Jede Begegnung wird zu einem Ressourcen-Puzzle, das du bei 60 Frames pro Sekunde lösen musst.

Gameplay und Mechaniken: Wie funktioniert das Kampfsystem?

Der Core-Loop von DOOM Eternal erzwingt ständige Bewegung und Priorisierung der Ziele. Schwächere Dämonen wie Imps und Zombies dienen teilweise als Ressourcen-Spender, während größere Bedrohungen wie Marauder oder Archviles deine Gesundheit dezimieren. Das Spiel verlangt von dir, vier verschiedene Anzeigen gleichzeitig im Blick zu behalten, während du mit Double-Dashes durch die Arenen hechtest.

Die wichtigsten Mechaniken, die das Erlebnis definieren:

  • Glory-Kill-System zur Gesundheitsregeneration
  • Rüstungsgenerierung durch den Flammenwerfer
  • Munitionsauffüllung durch die Kettensäge mit Cooldown-Timer
  • Zerstörbare Schwachstellen bei Dämonen (Armkanonen, Schild-Emitter)
  • Double-Dash-Fähigkeit für schnelle Positionswechsel

Das Waffenarsenal wurde im Vergleich zu DOOM (2016) deutlich erweitert. Die Super Shotgun verfügt über einen Meat-Hook-Aufsatz, der dich wie ein Greifhaken auf ein Ziel zubewegt und so eine Nahkampfwaffe in ein Movement-Tool verwandelt. Jede Waffe besitzt zwei Mod-Slots mit Upgrade-Pfaden, und der Praetor Suit schaltet passive Fähigkeiten frei, während du Combat-Challenges abschließt und Erkundungs-Token in jedem Level findest.

Welt und Setting

Die Kampagne erstreckt sich über eine Vielzahl von Umgebungen, von den brennenden Ruinen der Städte auf der Erde bis hin zu den Festungsanlagen der Hölle, uralten Tempeln und dem himmlischen Reich der Khan Maykr. Das Leveldesign von id Software belohnt Erkundung mit versteckten Items, optionalen Challenges und Collectibles, die die Lore um den Slayer vertiefen. Die Fortress of Doom dient als Hub zwischen den Missionen, und das Finden von Sentinel-Batterien zum Freischalten von Räumen fügt eine leichte Progressionsebene zwischen den Kampf-Arenen hinzu.

Die beiden Kampagnen-Erweiterungen, The Ancient Gods Part One und Part Two, setzen die Geschichte nach dem Ende des Hauptspiels fort und führen neue Gegnertypen, Arenen und Story-Abschnitte ein, die den umfassenden Konflikt zwischen Himmel und Hölle auflösen. Beide sind in der Digital Deluxe Edition zusammen mit mehreren Cosmetic-Packs enthalten.

Multiplayer und soziale Features

Battlemode ist der asymmetrische Multiplayer-Modus von DOOM Eternal, in dem ein voll ausgerüsteter Doom Slayer gegen zwei spielergesteuerte Dämonen in einem Best-of-Five-Rundenformat antritt. Zu den spielbaren Dämonen gehören der Revenant, der Pain Elemental und der Mancubus, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten und die Möglichkeit verfügen, KI-Verstärkung zu spawnen. Der Modus belohnt die Koordination zwischen den beiden Dämonenspielern, da ein einzelner Slayer einen von ihnen ohne große Mühe ausschalten kann.

Inhalt und Wiederspielwert

Die Hauptkampagne dauert je nach Schwierigkeitsgrad und Erkundungsdrang etwa 15 bis 20 Stunden. Die Master Levels bieten zudem remixte Versionen der Kampagnen-Stages mit deutlich höherem Schwierigkeitsgrad für Spieler, die eine echte Herausforderung suchen. DOOM Eternal ist von der ESRB für Blut, Gore und intensive Gewalt ab 17 Jahren freigegeben und läuft auf Windows PC, Xbox, PlayStation 4 und 5 sowie Nintendo Switch. Das Spiel hält eine durchschnittliche Bewertung von 4.59 von 5 Sternen bei über 41.000 Bewertungen im PlayStation Store, was zeigt, wie gut das Kampfsystem bei Spielern ankommt, die bereit sind, es zu meistern. Die Lernkurve ist steil, aber für jeden, der bereit ist, den Ressourcen-Loop zu verinnerlichen, ist es eines der präzisesten Actionspiele des Genres.

Systemanforderungen

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