Übersicht
Ever After Again: A Stories Adventure ist ein Action-RPG rund um verzweigte Storys und Kampf-Builds, die sich ohne Neustart anpassen lassen. Entwickelt und herausgegeben von Spearhead Games, führt dieses eigenständige Sequel zu Stories: The Path of Destinies zurück nach Boreas, wo der frühere Luftpirat Reynardo einer neuen Bedrohung für die Welt gegenübersteht.
Die Story setzt zehn Jahre nach Beginn von Reynardo zusammen mit Zenobia ein – einer Zauberin und Adoptivtochter von Emperor Isengrim. Sein Sieg über Isengrim liefert die Hintergrundgeschichte, doch das Sequel führt in sein Setting ein, ganz ohne das Originalabenteuer vorauszusetzen. Schwebende Inseln und Luftschiffe prägen Boreas, während das Book of Destinies das Mittel liefert, nach einem weiteren siegreichen Ausgang zu suchen.
Wie formen Entscheidungen die Story?
Entscheidungen verändern Reynardo Weg durch das Abenteuer und bringen unterschiedliche Konsequenzen mit sich, während sich die Geschichte verzweigt und in Schleifen verläuft. Um den Hero Path zu finden, gilt es, Alternativen zu erkunden – inklusive Entscheidungen, die in seinen Tod führen. Selbst eine nicht erfolgreiche Route enthüllt Neues über die Möglichkeiten der Geschichte, sodass jede Entdeckung einen Grund liefert, einem weiteren Pfad zu folgen.

Reynardo Abenteuer werden zudem fortlaufend kommentiert. Ein reaktiver Erzähler honoriert Triumphe und hinterfragt zweifelhafte Entscheidungen direkt im Geschehen, wodurch selbst die katastrophalste Fehlentscheidung ihren ganz eigenen humorvollen Lohn erhält. Uralter Schrecken und persönliches Drama bestimmen den Einsatz – und die Erzählung behält die Patzer des Helden stets fest im Blick.
- Verzweigte Handlungsstränge
- Reaktive, humorvolle Erzählung
- Waffen- und Zauber-Kombos
- Flexible, kartenbasierte Builds

Kämpfe basierend auf Kombinationen
Reynardo kämpft mit Nahkampfwaffen, Fernkampfangriffen und Magie und verknüpft diese zu Kombos und Action-Chains. All diese Werkzeuge gehören demselben Kampfsystem an, sodass Schwertkampf und Zauberei nahtlos in Kombinationen ineinandergreifen, anstatt getrennte Rollen einzunehmen. Diese Kombinationen flexibel an verschiedene Herausforderungen anzupassen, macht den Action-Kern des Abenteuers aus.
Der Kontrast zu Reynardo Ruhestand sorgt für den besonderen Humor der Prämisse. Nach einem Jahrzehnt beschaulichen Lebens stürzt er sich wieder in brenzlige Situationen – ausgerüstet mit einem Arsenal, das weit mehr draufhat als sein alter Heldenruf vermuten lässt. Das Kampfsystem verbindet dieses Comeback-Setup mit reichlich Spielraum, um seinen Kampfstil nach Belieben umzugestalten.

Karten-Progression ohne festgelegten Build
Das Meistern von Handlungspfaden fließt direkt in Reynardo Charakter-Progression ein. Karten schalten Waffen, Zauber sowie passive Kräfte frei und lassen sich gezielt aufwerten. Einem anderen Pfad zu folgen, erfüllt daher gleich zwei Zwecke: Es erkundet die Möglichkeiten der Erzählung und liefert weitere Werkzeuge, um eine völlig andere Variante des Helden zu erschaffen.
Reynardo kann fliegend zwischen einer schadensfokussierten Glass Cannon und einem zähen Tank wechseln, ohne das Abenteuer neu starten oder sich dauerhaft auf eine Rolle festlegen zu müssen. Der entscheidende Vorteil liegt in der Flexibilität: Jede freigeschaltete Karte erweitert seine Möglichkeiten, statt eine bindende Klassenwahl aufzuzwingen. Das verzweigte Storytelling sorgt für frische Pfade zum Entdecken, während das kartenbasierte Fortschrittssystem diese abgeschlossenen Wege mit handfesten Belohnungen für das Action-RPG-Kampfsystem belohnt.


















