Overview
Fable II ist ein Open-World-Action-RPG, das von Lionhead Studios entwickelt und von Microsoft Game Studios veröffentlicht wurde. Es erschien am 21. Oktober 2008 exklusiv für Xbox. Die Handlung spielt 500 Jahre nach den Ereignissen des ersten Fable und kehrt in das Land Albion zurück – mit einem neuen Helden, einem neuen Schurken und einer Welt, die auf jede deiner Entscheidungen reagiert. Die Kernprämisse ist simpel: Halte den tyrannischen Lord Lucian davon ab, Albion zu zerstören und es nach seinem Ebenbild neu zu erschaffen. Doch der wahre Reiz lag noch nie allein im Ziel.
Um sich Lucian entgegenzustellen, muss der Held drei legendäre Figuren finden, die für Stärke, Geschick und Willenskraft stehen. Durch diese Quest führt Theresa, eine blinde Seherin, die Spielern des ersten Teils als Schwester des Hero of Oakvale bekannt sein dürfte. Die Story schreitet in einem stetigen Tempo voran, wobei interaktive Cutscenes den Großteil der narrativen Last tragen, obwohl der Held selbst kein einziges Wort spricht.

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Gameplay und Mechaniken
Fable II baut seine Identität auf der Freiheit des Spielers auf. Das Kampfsystem verbindet Nahkampf, Fernkampf und Magie zu einem flüssigen Gameplay, das Experimentierfreude belohnt. Das physische Erscheinungsbild deines Helden verändert sich je nach Spielweise. Nutze ständig Magie und mystische Markierungen erscheinen auf deiner Haut. Iss zu viel und dein Held nimmt an Gewicht zu. Verhalte dich grausam und Hörner beginnen zu wachsen. Das sind keine bloßen kosmetischen Spielereien; es ist die Art des Spiels, deine Entscheidungen sichtbar zu machen.

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Die wichtigsten Mechaniken im Überblick:
- Moral-System, das Aussehen und NPC-Reaktionen beeinflusst
- Kampfstile für Nahkampf, Fernkampf und Willenskraft (Magie)
- Immobilienbesitz und Wirtschaftssimulation
- Heirats- und Familiensysteme, inklusive gleichgeschlechtlicher Ehen
- Hundebegleiter mit Rollen in Kampf und Erkundung
Der Hundebegleiter verdient eine besondere Erwähnung. Er schließt sich dem Helden früh an und fungiert als Späher, Schatzsucher und überraschend effektiver emotionaler Anker während des gesamten Spiels.
Welt und Setting
Albion in Fable II befindet sich in einer Art frühindustriellen Fantasy-Ära, irgendwo zwischen klassischem Swords-and-Sorcery und den ersten Anzeichen von Schießpulver-Technologie. Die Städte wirken lebendig, und NPCs bilden sich eine Meinung über den Helden basierend auf seinem Ruf. Kaufe alle Immobilien in einer Region und die Bewohner zahlen dir Miete. Vernachlässige deine Familie und sie distanziert sich von dir. Die Welt reagiert gleichermaßen auf deine Anwesenheit wie auf deine Abwesenheit.

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Das Setting erstreckt sich über Wälder, Hafenstädte, Wüsten und zerfallene Ruinen, wobei jedes Gebiet eine eigene Atmosphäre besitzt. Bowerstone, die zentrale Stadt des Spiels, dient als nützlicher Gradmesser dafür, wie sich Albion basierend auf dem Verhalten des Spielers über einen kompletten Playthrough hinweg verändert.
Taugt Fable II als wiederspielbares RPG?
Fable II bietet echten Wiederspielwert durch sein Alignment-System und die schiere Vielfalt an Lebensentscheidungen abseits der Main-Quest. Ein Spieler kann Stunden damit verbringen, Geschäfte zu führen, eine Familie zu gründen, in der Crucible-Arena anzutreten oder nach Demon Doors für seltene Belohnungen zu suchen, ohne die Story auch nur einen Schritt voranzutreiben. Das Moral-Spektrum reicht von heilig bis absolut monströs, und beide Extreme sorgen für spürbar unterschiedliche Playthroughs.

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Der Koop-Multiplayer erlaubt es einem zweiten Spieler, als Handlanger in die Welt einzusteigen, wobei die Kamera jedoch fest am Host verankert bleibt, was für etwas Reibung sorgt. Der Modus funktioniert für gelegentliches Spielen ganz gut, stand aber nie im Fokus. Was Fable II am besten kann, ist dem Einzelspieler ein RPG zu bieten, das sich persönlich, reaktiv und auf die bestmögliche Art ein wenig absurd anfühlt – eine Kombination, die es zu einem der meistdiskutierten Xbox-Exklusivtitel seiner Generation machte.



