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Final Fantasy III

Über Final Fantasy III

Studio

Square

Website

dlgames.square-enix.com/ff/ff6/en/index.html

Veröffentlichungsdatum

April 2. 1994

Final Fantasy III Logo
Final Fantasy III
Abenteuer

Erlebe den JRPG-Klassiker Final Fantasy III! Kämpfe in einer Steampunk-Welt mit 14 Helden, mächtiger Magie und dem legendären Active Time Battle System.

Entwickler

Square

Veröffentlichungsdatum

April 2. 1994

Plattform

Einführung

Final Fantasy III (ursprünglich Final Fantasy VI) ist ein zeitloses Meisterwerk! In einer von einem magieverrückten Imperium bedrohten Steampunk-Welt ziehst du mit 14 einzigartigen Charakteren in den Kampf gegen einen der ikonischsten Bösewichte der Gaming-Geschichte. Das Active Time Battle System und das Magie-System begeistern auch Jahrzehnte nach dem Release von 1994.

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Overview

Final Fantasy VI wirft die Spieler in eine Welt, in der dampfbetriebene Maschinen und Zauberei nur schwer nebeneinander existieren. Das Gestahlian Empire hat Espers gefangen genommen – magische Wesen von enormer Macht – und experimentiert an ihnen, um seine Kriegsmaschinerie anzutreiben. Ihnen entgegen stellen sich die Returners, eine Rebellenfraktion, die das Imperium stoppen will, bevor es alles verschlingt. Im Zentrum dieses Konflikts steht Terra Branford, eine ehemalige imperiale Soldatin mit Amnesie, die von Natur aus Magie wirken kann. Da dies fast kein Mensch beherrscht, ist sie das Schlüsselelement, das beide Seiten verzweifelt für sich beanspruchen wollen.

Mit 14 spielbaren Charakteren hält Final Fantasy VI den Rekord für den größten Cast der Hauptserie, und jeder von ihnen fühlt sich einzigartig an. Dies ist kein Spiel, in dem die Nebencharaktere nur existieren, um dem Protagonisten Items zu überreichen. Charaktere wie Locke, Celes, Edgar und Sabin haben echtes erzählerisches Gewicht, und das Spiel spendiert jedem von ihnen eigene Story-Arcs, die auch tatsächlich zu einem Abschluss kommen.

Gameplay und Mechaniken

Das Active Time Battle-System treibt die Kämpfe an und verbindet rundenbasierte Strategie mit Echtzeit-Druck, da sich die ATB-Leisten je nach Charakter-Stats unterschiedlich schnell füllen. Jeder Charakter bringt eine einzigartige Fähigkeit in die Party ein:

  • Terras Trance verdoppelt vorübergehend ihren magischen Output
  • Locke kann während des Kampfes Items von Gegnern stehlen
  • Edgar setzt mechanische Tools ein, die ganze Gegnergruppen treffen
  • Sabin führt Blitz-Moves aus, die Richtungs-Inputs im Stil von Fighting Games erfordern
  • Celes nutzt Runic, um gegnerische Zaubersprüche zu absorbieren

Die magische Progression erfolgt über das Magicite-System. Wenn man einem Charakter einen Magicite-Stein ausrüstet, kann er im Laufe der Zeit Zauber erlernen, indem er Ability Points in Kämpfen sammelt. Jeder Esper lehrt unterschiedliche Zauber mit unterschiedlichen Raten, sodass das Party-Building zu einer Frage wird: Welche Charaktere sollen welche Zauber beherrschen und wie lange bist du bereit, für die selteneren Fähigkeiten zu grinden?

Welt und Setting

Die Steampunk-Ästhetik des Spiels war für die Serie zu dieser Zeit ungewöhnlich. Anstelle der mittelalterlichen Fantasy früherer Teile baut Final Fantasy VI eine Welt auf, in der Magitek-Rüstungen durch verschneite Ebenen stampfen und Züge zwischen Industriestädten verkehren. Die Atmosphäre wandelt sich in den zwei Hälften des Spiels dramatisch und entwickelt sich nach der Mitte von einer konventionellen Imperium-gegen-Rebellen-Struktur zu etwas weitaus Düstererem und Fremdartigerem.

Der Schurke Kefka Palazzo verdient besondere Erwähnung. Im Gegensatz zu den meisten Final Fantasy-Antagonisten, die Macht nur um ihrer selbst willen wollen, erreicht Kefka seine Ziele tatsächlich mitten im Spielverlauf und verändert die Welt, die der Spieler erkundet, grundlegend. Dieser erzählerische Schachzug war 1994 mutig und wirkt auch heute noch extrem stark.

Visuals und Audio-Design

Final Fantasy VI war der letzte Teil der Hauptserie, der auf 2D-Sprite-Grafik basierte, und Square reizte die Hardware des Super Nintendo dafür bis an die Grenzen aus. Die Pixel Remaster-Version, die für Steam, PS4, iOS und Android erhältlich ist, frischt diese Optik mit neu gezeichneten Sprites und aktualisierten Hintergründen auf, während die Proportionen und das Spielgefühl des Originals erhalten bleiben.

Nobuo Uematsus Score ist die andere Konstante in jeder Version des Spiels. Die Opern-Sequenz in der Mitte des Spiels, die komplett über den Sound-Chip des SNES wiedergegeben wurde, bleibt einer der technisch ambitioniertesten und emotional effektivsten Momente der RPG-Geschichte. Das Pixel Remaster aktualisiert den Soundtrack mit komplett arrangierten Versionen jedes Tracks.

Einfluss und Vermächtnis

Final Fantasy VI steht in den meisten Rankings der langlebigen Franchise ganz oben, und die Gründe dafür sind leicht zu verstehen. Das Writing behandelt seine Charaktere als echte Persönlichkeiten statt als Archetypen, das Kampfsystem bietet genug mechanische Tiefe, um Experimente zu belohnen, und die Story geht echte Risiken mit ihrer Struktur ein. Die Pixel Remaster-Veröffentlichung für $17.99 auf der PS4 macht es zugänglich, ohne dass man die Original-Hardware oder Emulation benötigt, und die Mobile-Versionen sorgen dafür, dass es auch auf iOS und Android läuft. Für jeden, der verstehen will, warum diese Serie ihren Ruf genießt, ist dies der Teil, mit dem man anfangen sollte.