
Rafael Silva
Content Creator
Seit Jahren sehnen sich Fire Emblem-Fans nach dem Gefühl, das ihnen Three Houses beschert hat. Fortune’s Weave, das ab sofort für Switch 2 erhältlich ist, jagt diesem Gefühl nicht bloß hinterher – es hebt die Formel auf ein neues Level. Mit seinen taktischen Kämpfen, den Life-Sim-Pausen und einer Story, die man aus mehreren Blickwinkeln gleichzeitig verfolgen kann, bleibt dieses Spiel definitiv im Gedächtnis, auch wenn ein paar Designentscheidungen das perfekte Gesamtpaket verhindern.
Vier Pfade, eine Geschichte

Eshmel und die vier Flame Lords
Der Dämonengott Balor droht die Welt ins Kriegschaos zu stürzen, was Eshmel dazu veranlasst, in der Zeit zurückzureisen und den vier Flame Lords beizustehen, die sich ihm entgegenstellen. Dies entfaltet sich in vier unterschiedlichen Routen, von denen jede einen anderen Lord und dessen ganz eigene Reise durch den Konflikt in den Mittelpunkt stellt.
Cai möchte seinen Vater aus dem Kerker befreien, Dietrich sucht den Nervenkitzel des Kampfes, Theodora hofft, einen lang gehegten Wunsch ihres Volkes zu erfüllen, und Leda ist verblendet von ihrem Verlangen nach Rache an den Mördern ihres Vaters und den Zerstörern ihrer Heimat. Für jeden von ihnen steht etwas völlig anderes auf dem Spiel, wodurch man sofort mit ihren individuellen Reisen mitfiebert – besonders, da nur einer die Heroic Games gewinnen und seinen Wunsch erfüllt bekommen kann.
Diese Unterschiede beschränken sich jedoch keineswegs nur auf die Handlung. Jeder Lord verfügt über eigene Fähigkeiten für Kampf und Erkundung. Cai kann mit seiner Blaze Art Feuerbälle auf Feinde schleudern und beim Erkunden Reittiere zähmen. Dietrich kann sich über das Schlachtfeld teleportieren und versteckte Feinde auf der Weltkarte aufspüren, die er bekämpfen kann, um Währung für das Verbessern seiner Combat Arts zu verdienen. Theodora kann Felsbrocken auf ihre Kontrahenten schleudern und Soldaten in benachbarten Städten rekrutieren, während Leda Lieder spielt, die Verbündete buffen oder Gegner debuffen, und durch Tänze in Gasthäusern neue Klassen freischalten kann.
Jede Route bietet bereits genug Umfang, um einen für Hunderte von Stunden zu fesseln. Doch das Beste daran ist, dass man nicht auf einen einzigen Pfad festgelegt ist. Man kann jederzeit zwischen den Protagonisten wechseln, und da das Spiel die Interaktionen der Charaktere festhält, wirken sich die Aktionen auf einem Pfad auch auf die anderen aus. So erlebt man die Story aus verschiedenen Perspektiven, ohne jedes Mal von vorn beginnen zu müssen. Allerdings bietet das Spiel nur einen einzigen Speicherplatz, was für Spieler, die lieber getrennte Spieldurchläufe behalten möchten, ein Manko sein dürfte.
Ein weiterer Punkt, den ich mir anders gewünscht hätte, ist der Umgang mit den vier rivalisierenden Lords. Bertrand, Talimun, Orchel und Anatolia sind wirklich großartige Charaktere, die mir – wie auch großen Teilen der Community – schnell ans Herz gewachsen sind, nur um dann von ihrer geringen Bildschirm- und Story-Präsenz enttäuscht zu werden. Fairerweise muss man sagen, dass Nintendo bereits eine Erweiterung angekündigt hat, die ihnen mehr Story spendieren soll; sie werden also immerhin nicht vergessen. Dennoch hätte ich diese Inhalte lieber von Anfang an gehabt, statt auf einen DLC warten zu müssen.
Das Dagdan Empire

Kämpfe im Dagdan Empire
Fortune’s Weave bietet abseits der Hauptmissionen reichlich Abwechslung: Die Zeit zwischen den großen Story-Ereignissen teilt sich auf Life-Sim-Aktivitäten in Dagsion und das Erkunden des restlichen Dagdan Empire auf.
Die Stadt dient als Rückzugsort von den Gefechten, an dem man Zeit mit den übrigen Charakteren verbringen kann. Hier lassen sich Einheiten trainieren, spezifische Fähigkeiten verbessern und Zertifizierungsprüfungen ablegen, während man gleichzeitig über gemeinsame Mahlzeiten oder Theaterbesuche die Beziehungen zwischen den Figuren stärkt. Diese ruhigeren Momente bieten die Gelegenheit, alle abseits des Schlachtfelds kennenzulernen. Das verleiht ihren Sorgen eine persönlichere Note und lässt einen noch mehr mit ihnen bangen, wenn während einer Mission etwas schiefgeht.
Sobald man Dagsion verlässt, öffnet sich die Weltkarte und lädt dazu ein, die umliegenden Regionen im eigenen Tempo zu erkunden. Von Händlern und Nachschublagern bis hin zu Scharmützeln und Dungeons mangelt es nicht an Aktivitäten, um sich auf die nächste große Schlacht vorzubereiten.
Genau hier glänzt das Spiel auf ganzer Linie. Fire Emblem stand schon immer für exzellente rundenbasierte Kämpfe, doch meiner Meinung nach legt Fortune’s Weave die Messlatte noch höher und liefert das bislang beste Kampfsystem der Serie – allen voran dank der Blaze Arts. Diese mächtigen Fähigkeiten können das Blatt einer Schlacht komplett wenden, fordern dafür jedoch die KP der Einheit ein. Das verleiht dem ohnehin schon sehr komplexen System eine zusätzliche strategische Entscheidungsebene. Ein ungewöhnlicher Trade-off, der aber bemerkenswert gut funktioniert.
Fazit
Fire Emblem: Fortune’s Weave ist zweifellos das beste Erlebnis, das die Reihe seit Jahren geboten hat. Die vier Routen gewähren enorme Freiheiten, die Truppe bleibt unvergesslich und das Kampfsystem setzt neue Maßstäbe. Ganz fehlerfrei ist das Spiel jedoch nicht: Ein einzelner Speicherstand, das Fehlen eines klassischen New Game Plus und Inhalte, die für DLCs zurückgehalten wurden, trüben das ansonsten perfekte Bild ein wenig. Dennoch konnte kein einziger dieser Kritikpunkte den Spielspaß nennenswert schmälern.
Wer Three Houses geliebt hat, kommt an diesem Titel schlicht nicht vorbei. Das sage ich als jemand, der über 300 Stunden hineingesteckt hat – es war mein absoluter Lieblingsteil der Reihe, bis dieses Spiel erschien. Nach dem Durchspielen von Fortune’s Weave habe ich sogar versucht, für einen weiteren Durchlauf dorthin zurückzukehren, fand es aber überraschend schwer, mich wieder einzufinden. Das Kampfsystem fühlte sich im direkten Vergleich träge an, und selbst das Erkunden des Monastery wirkte simpel und fad. Ich hätte nie gedacht, dass es mir einmal schwerfallen würde, zu einem meiner absoluten Lieblingsspiele zurückzukehren – aber genau so ist es.
Fire Emblem: Fortune's Weave Bewertung
9/10
Fire Emblem: Fortune’s Weave setzt neue Maßstäbe für die Reihe: Es bietet packende Kämpfe und eine fesselnde Handlung. Zwar sind der einzelne Speicherplatz, das Fehlen eines echten New Game Plus und hinter DLCs gesperrte Story-Inhalte frustrierend, doch schmälern sie kaum die vielen Stärken, die Fortune’s Weave auszeichnen.
9
Vorteile
Vier umfangreiche Routen mit unterschiedlichen Perspektiven auf die Handlung.
Jeder Flame Lord verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die verändern, wie Sie die Welt erkunden und kämpfen.
Exzellente rundenbasierte Kämpfe mit viel taktischer Tiefe.
Lebenssimulations-Aktivitäten ermöglichen es Ihnen, der Besetzung näherzukommen.
Nachteile
Nur ein einziger Speicherstand erschwert separate Durchgänge.
Kein herkömmliches New Game Plus für einen weiteren Durchlauf der Kampagne.
Die Geschichten der rivalisierenden Fürsten sind hinter DLCs gesperrt.












