
Patch 26.19 bringt erste Balance-Anpassungen vor der Worlds, schwächt Pro-Picks ab und stärkt schwächere Champions für die neue Meta.

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LoL Patch 26.20: Alle Buffs, Nerfs und Meta-Änderungen im Überblick
Patch 26.20 bringt die letzten Balance-Anpassungen vor der Worlds 2026. Riot nimmt Profi-Picks ins Visier und stärkt schwächere Champions für mehr Wettbewerb.

LoL Patch 26.19: Alle Buffs, Nerfs und Meta-Änderungen im Überblick
Patch 26.19 bereitet auf die Worlds vor: Buffs für Aatrox und Aphelios, Nerfs für Ryze und Nasus sowie wichtige Item-Anpassungen.

LoL Patch 26.18: Alle Buffs, Nerfs und Meta-Änderungen im Überblick
Patch 26.18 feiert Caps' Aufnahme in die Hall of Legends mit einem Event-Pass und bringt diverse Anpassungen für Champions und Items.
Patch 26.19 markiert die erste Runde der Balance-Änderungen vor den Worlds. Dabei werden einige Pro-Level-Picks ins Visier genommen, während schwächere Champions die Chance erhalten, wieder in die Meta zurückzukehren.
Patch26.19 erschien am 23. September 2026 und brachte eine Reihe von Champion- und Item-Änderungen für League of Legends kurz vor den Worlds. Der Patch konzentriert sich auf die Profi-Szene, nimmt aber auch einige Änderungen vor, die die Solo-Queue-Meta betreffen.

Patch 26.19 Übersicht
Patch 26.19 ist der erste große Schritt in Richtung des Worlds-Patches. Riot nimmt mehrere Champions ins Visier, die aus der Profi-Meta gefallen sind, und schwächt gleichzeitig die stärksten Picks ab.
Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia, Master Yi und Volibear erhalten Buffs. Nasus, Nocturne, Poppy, Rumble, Ryze und Vi werden generft. Lucian erhält eine Anpassung. Der Beschwörerzauber Teleportation sowie einige Support-Items werden ebenfalls geändert, um besser in die aktuelle Meta zu passen.
Lucians Passiv Wachsamkeit wurde zuvor geändert, um seine Stärke auf der Botlane vor Balance-Änderungen zu schützen, die auf die Midlane abzielten. Riot verlagert nun einen Teil dieses Schadens vom Passiv auf Durchdringendes Licht (Q), um ihm dadurch mehr Power durch seine Hauptfähigkeit zu verleihen.
Lucians Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 51%.
Aphelios hatte trotz der Stärke von Enchanter-Supports in der aktuellen Meta Schwierigkeiten, mit anderen Late-Game-ADCs mitzuhalten. Riot spendiert ihm mehrere Buffs für alle fünf Waffen, um seine Gesamtleistung zu verbessern.
Aphelios' Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 51.38%.
Die aufeinanderfolgenden Nerfs für Gespaltenes Himmelsgewölbe in Patch 26.16 und Patch 26.17 ließen Aatrox schwächer zurück als beabsichtigt. Dieser Patch gewährt ihm Kompensations-Buffs durch sein W und E.
Aatrox' Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 51.5%.
Aurora verlor an Effektivität, als der Raketengürtel in Patch 26.14 generft wurde. Sie erhält nun Buffs für Das Unheimliche (E) und Zwischen den Welten (R).
Auroras Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 52.46%.
Das zusätzliche Gold durch die Rollen-Quest auf der Botlane hat Dravens Passiv Anbetung weniger markant gemacht, da andere ADCs nun ebenfalls Zugang zu mehr Gold haben. Riot reagiert darauf, indem der Basis-Angriffsschaden von 62 auf 64 erhöht wird.
Dravens Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 52.47%.
Elise ist einer der wenigen AP-Jungler, die nicht von Dämmerung und Morgengrauen profitieren, was sie im Vergleich zu anderen Junglern, die dies tun, schlechter dastehen lässt. Um sie zurück in die Meta zu bringen, bufft Riot ihre Fähigkeiten.
Elises Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 52.32%.
Fiora erhält einen kleinen Schub, um auf der Toplane konkurrenzfähig zu bleiben. Riot macht den erfolgreichen Abschluss von Große Herausforderung (R) lohnender, ohne die Stärke ihrer Kern-Duell-Werkzeuge zu erhöhen.
Fioras Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 52.58%.
Kha'Zix ist in einer besseren Position, um in die Jungle-Meta zurückzukehren, da Gespaltenes Himmelsgewölbe weniger dominant ist, aber er benötigt immer noch zusätzliche Power, um mit anderen Jungle-Picks zu konkurrieren. Dieser Patch bufft seine weniger populären Evolutionen.
Kha'Zix' Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 52.06%.
Lillia verbringt viel Zeit damit, im Nahkampf zu kämpfen, und muss länger in Kämpfen überleben können. Riot verbessert ihre Widerstandsfähigkeit und macht Klangvolles Wiegenlied (R) lohnender, wenn sie es erfolgreich landet.
Lillias Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 52.07%.
Volibears AP-Build hat in den letzten Patches mehrere Buffs erhalten und wurde schließlich zu seinem Haupt-Build. Er ist jedoch immer noch keine vollkommen zuverlässige Option. Riot verleiht nun sowohl seinem AD- als auch seinem AP-Build etwas zusätzliche Power.
Volibears Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 50.99%.
Die Rückerstattung der Abklingzeit von Master Yis Alpha-Schlag (Q) wurde zuvor reduziert, während sein Fähigkeitstempo anstieg. Da Duskblade nicht mehr im Spiel ist, entfernt Riot diese Einschränkung. Die Rückerstattung der Abklingzeit von Alpha-Schlag (Q) bei Treffern ändert sich von 1 Sekunde, die mit dem Fähigkeitstempo skaliert, auf pauschal 1 Sekunde.
Master Yis Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 53.51%.
| Champion | Auswirkung |
|---|---|
| Aphelios | Zuverlässigerer Schadensausstoß und Sustain in längeren Kämpfen |
| Aatrox | W ist schneller wieder bereit, was es einfacher macht, Gegner in seine Q-Kombos zu ziehen |
| Aurora | Einfacheres Farmen von Wellen und Gegner länger in ihrer Ultimate halten |
| Draven | Stärkere frühe Trades erleichtern es, Gegner aus der Lane zu drängen |
| Elise | Schnelleres Clearen und mehr Möglichkeiten zum Ganken und für frühe Objectives |
| Fiora | Der Abschluss von Große Herausforderung bietet ein größeres Zeitfenster, um nach einem erfolgreichen All-in weiterzukämpfen |
| Kha'Zix | Weniger populäre Evolutionen werden je nach Spiel zu praktischeren Optionen |
| Lillia | Erhöhte Fähigkeit, lange Scharmützel zu überleben und mehr Setup für Verbündete |
| Master Yi | Bessere Kombo-Optionen |
| Volibear | Mehr Build-Vielfalt und Power im Late-Game |
Ryze war schon immer eine große Bedrohung auf allen Spielniveaus. Seine Kombination aus starken Item-Optionen und Roaming macht ihn besonders effektiv in der kompetitiven Szene. Dieser Patch schwächt den Runenmagier ab.
Ryzes Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 48.65%.
Rumble hat weiterhin eine starke Präsenz auf höheren Spielniveaus, besonders als Kraftpaket auf der Toplane. Riot reduziert einen Teil seiner Stärke in der Lane und verlagert diese mehr auf seine Rolle im Jungle.
Rumbles Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 50.48%.
Die Nerfs für Gespaltenes Himmelsgewölbe in Patch 26.16 reichten nicht aus, um Vis Gesamt-Powerlevel zu senken, daher bringt Riot zusätzliche Nerfs.
Vis Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 51.76%.
Poppys Fähigkeit, in mehreren Rollen zu funktionieren, macht sie zu einem besonders frustrierenden Pick. Um einen Teil ihrer Flexibilität zu entfernen, schwächt dieser Patch ihre Stärke im Jungle, indem das Schadenslimit von Hammerschlag (Q) gegen Vasallen und Monster von 85/120/155/190/225 auf 70/105/140/175/210 reduziert wird.
Poppys Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 53.55%.
Die Buffs für Nasus in Patch 26.16 machten ihn weitaus stärker als beabsichtigt, und mehrere Runden von Nerfs seitdem haben das Problem nicht vollständig behoben. Riot reduziert nun den Bonusschaden von Aussaugender Schlag (Q) von 40/60/80/100/120 auf 30/50/70/90/110.
Nasus' Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 53.3%.
Nocturnes Ultimate verleiht ihm viel Druck auf der Karte und bietet gleichzeitig ein wichtiges Werkzeug, um Kämpfe zu starten. Um dies anzugehen, wird die Abklingzeit von Paranoia (R) von 140/115/90 Sekunden auf 160/130/100 Sekunden erhöht.
Nocturnes Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 52.8%.
| Champion | Auswirkung |
|---|---|
| Ryze | Reduzierter Druck in der kompetitiven Meta |
| Rumble | Verlagerung in die Jungle-Rolle |
| Vi | Schwächere Präsenz im Early-Game |
| Poppy | Weniger effektiv als Flex-Pick |
| Nasus | Verwundbarer, bevor er seine Power-Spikes erreicht |
| Nocturne | Weniger häufige Möglichkeiten, Spielzüge auf der Karte zu machen |
| Item | Genaue Änderung | Auswirkung |
|---|---|---|
| Weltatlas / Runenkompass | Gesundheit: 30/100/200 → 0/60/200; Gesundheitsregeneration: 25%/50%/75% → 50%/75%/75% | Nahkampf-Supports haben mehr Durchhaltevermögen in der Lane und müssen sich weniger auf Roaming oder All-ins verlassen |
| Teleportation | Top-Rollen-Quest Kostenlose Teleportation: 420 → 390s; Top-Rollen-Quest Verbesserte entfesselte Teleportation: 330–240 → 300–210s | Mehr Freiheit, Druck auf Seitengassen auszuüben und Split-Pushing zu spielen |
Die Items für Nahkampf-Supports animierten diese zuvor dazu, früh im Spiel aktiver auf der Karte zu sein, anstatt in der Lane zu bleiben. Die Verlagerung ihrer frühen Gesundheit hin zu Regeneration gibt ihnen mehr Werkzeuge, um längere Laning-Phasen zu überleben.
Das Rollen-Quest-System ließ die Toplane etwas schwächer zurück als beabsichtigt, insbesondere beim Split-Pushing. Kürzere Abklingzeiten für die Rollen-Quest Teleportation sollten diese Strategien lebensfähiger machen.

Splash Art von Alter Gott Urgot
League Classic erhält seinen vierten Patch und fügt vier neue Champions hinzu: Fizz, Graves, Nami und Nautilus, neben den Items Cloak and Dagger, Moonflair Spellblade und Zz'Rot Portal, basierend auf der vorherigen Rat-Umfrage. Der Patch enthält außerdem weitere Balance-Änderungen, Fehlerbehebungen, Client-Verbesserungen und neue visuelle Effekte für Runen.
ARAM: Mayhem erhält weitere Fehlerbehebungen und Quality-of-Life-Verbesserungen, während Arena drei neue Ehrengäste, mehr als zehn Augments aus Mayhem und zwei komplett neue Augments bekommt. Der Modus erhält zudem Balance-Änderungen für mehrere Champions und Augments.
Der Team-Voice-Chat, der Anfang September angekündigt wurde, wird von seinem geplanten Rollout in Patch 26.20 in Nordamerika und Ozeanien verschoben.
Schließlich erscheinen die Skins Coven Janna, Coven Mel, Alter Gott Anivia und Alter Gott Urgot sowie deren Chromas mit dem Patch, zusammen mit neuen Chromas für die bestehenden Skins Coven Ahri und Coven Ashe.