
Patch 26.19 bereitet auf die Worlds vor: Buffs für Aatrox und Aphelios, Nerfs für Ryze und Nasus sowie wichtige Item-Anpassungen.

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LoL Patch 26.18: Alle Buffs, Nerfs und Meta-Änderungen im Überblick
Patch 26.18 feiert Caps' Aufnahme in die Hall of Legends mit einem Event-Pass und bringt diverse Anpassungen für Champions und Items.

LoL Patch 26.17: Alle Buffs, Nerfs und Meta-Änderungen im Überblick
Patch 26.17 optimiert die LoL-Meta mit Buffs für Nahkämpfer, gezielten Nerfs und wichtigen Anpassungen an Items.

LoL Patch 26.16: Alle Buffs, Nerfs und Meta-Änderungen im Überblick
Patch 26.16 verändert die Bot-Lane-Meta durch Anpassungen an ADCs, Support-Quests sowie diversen Champions und Items.
Patch 26.19 erschien am 23. September 2026 und bringt eine Reihe von Champion- und Item-Anpassungen für League of Legends kurz vor der Worlds. Der Patch konzentriert sich auf die Profi-Szene, nimmt aber auch diverse Änderungen vor, die die Solo-Queue-Meta beeinflussen.

LoL Patch 26.19 im Überblick: Alle Buffs, Nerfs und Meta-Änderungen
Patch 26.19 ist der erste große Schritt in Richtung Worlds-Patch. Riot nimmt mehrere Champions ins Visier, die aus der Profi-Meta gefallen sind, und schwächt gleichzeitig die stärksten Picks ab.
Der Beschwörerzauber Teleportation sowie diverse Support-Items wurden ebenfalls angepasst, um besser in die aktuelle Meta zu passen.
Lucians passive Fähigkeit Wachsamkeit wurde zuvor geändert, um seine Stärke auf der Botlane vor Balance-Anpassungen für die Midlane zu schützen. Riot verlagert nun einen Teil dieses Schadens von der passiven Fähigkeit auf Durchdringendes Licht (Q), um ihm mehr Power durch seine Hauptfähigkeit zu verleihen.
Lucians Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 51%.
Aphelios hatte Schwierigkeiten, trotz der Stärke von Enchanter-Supports in der aktuellen Meta mit anderen Late-Game-ADCs mitzuhalten. Riot spendiert ihm Buffs für alle fünf Waffen, um seine Gesamtleistung zu verbessern.
Aphelios' Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 51.38%.
Die aufeinanderfolgenden Nerfs für Gespaltenes Himmelsgewölbe in Patch 26.16 und Patch 26.17 ließen Aatrox schwächer zurück als beabsichtigt. Dieser Patch gewährt ihm Kompensations-Buffs für sein W und E.
Aatrox' Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 51.5%.
Aurora verlor an Effektivität, als der Raketengürtel in Patch 26.14 generft wurde. Sie erhält nun Buffs für Das Unheimliche (E) und Zwischen den Welten (R).
Auroras Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 52.46%.
Das zusätzliche Gold durch die Botlane-Rollen-Quest hat Dravens passive Fähigkeit Anbetung weniger einzigartig gemacht, da andere ADCs nun ebenfalls leichter an Gold kommen. Riot erhöht seinen Basis-Angriffsschaden von 62 auf 64.
Dravens Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 52.47%.
Elise ist einer der wenigen AP-Jungler, die nicht von Dämmerung und Morgengrauen profitieren, wodurch sie im Vergleich zu anderen Junglern schlechter abschneidet. Um sie zurück in die Meta zu bringen, bufft Riot ihre Kernfähigkeiten.
Elises Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 52.32%.
Fiora erhält einen kleinen Schub, um auf der Toplane konkurrenzfähig zu bleiben. Riot macht den erfolgreichen Abschluss von Große Herausforderung (R) lohnender, ohne ihre grundlegenden Duell-Werkzeuge zu verstärken.
Fioras Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 52.58%.
Kha'Zix ist in einer besseren Position, um in die Jungle-Meta zurückzukehren, da Gespaltenes Himmelsgewölbe nicht mehr so dominant ist, aber er benötigt dennoch zusätzliche Power, um mit anderen Jungle-Picks mitzuhalten. Dieser Patch bufft seine weniger populären Entwicklungen.
Kha'Zix' Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 52.06%.
Lillia verbringt viel Zeit im Nahkampf und muss länger in Kämpfen überleben können. Riot verbessert ihre Widerstandsfähigkeit und macht Anmutige Wiegenlied (R) lohnender, wenn sie es erfolgreich landet.
Lillias Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 52.07%.
Volibears AP-Build hat in den letzten Patches mehrere Buffs erhalten und wurde schließlich zu seinem Haupt-Build. Dennoch ist es noch keine zuverlässige Option. Riot verleiht nun sowohl seinem AD- als auch seinem AP-Build etwas mehr Power.
Volibears Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 50.99%.
Die Abklingzeiten-Rückerstattung von Master Yis Alpha-Schlag (Q) wurde zuvor reduziert, wenn sein Fähigkeitstempo stieg. Da Duskblade nicht mehr im Spiel ist, entfernt Riot diese Einschränkung. Die Abklingzeiten-Rückerstattung von Alpha-Schlag (Q) bei Treffern ändert sich von 1 Sekunde (skalierend mit Fähigkeitstempo) auf pauschal 1 Sekunde.
Master Yis Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 53.51%.
| Champion | Auswirkung |
|---|---|
| Aphelios | Zuverlässigerer Schadensausstoß und Sustain in längeren Kämpfen |
| Aatrox | W ist schneller wieder verfügbar, was es einfacher macht, Gegner in seine Q-Kombos zu ziehen |
| Aurora | Leichteres Farmen von Wellen und Gegner länger im Ultimate halten |
| Draven | Stärkere Trades im Early-Game erleichtern es, Gegner aus der Lane zu drängen |
| Elise | Schnelleres Clearen und mehr Möglichkeiten für Ganks und frühe Objectives |
| Fiora | Abschluss von Große Herausforderung bietet ein größeres Zeitfenster, um nach einem erfolgreichen All-in weiterzukämpfen |
| Kha'Zix | Weniger populäre Entwicklungen werden je nach Spielverlauf zu praktischeren Optionen |
| Lillia | Erhöhte Fähigkeit, lange Scharmützel zu überleben und mehr Setup für Verbündete |
| Master Yi | Bessere Kombinationsmöglichkeiten |
| Volibear | Mehr Build-Vielfalt und Power im Late-Game |
Ryze war schon immer eine große Bedrohung auf allen Spielniveaus. Seine Kombination aus starken Item-Optionen und Roaming macht ihn besonders im kompetitiven Bereich effektiv. Dieser Patch geht dieses Problem endlich an und schwächt den Runenmagier ab.
Ryzes Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 48.65%.
Rumble ist weiterhin auf höheren Spielniveaus stark vertreten, besonders als Kraftpaket auf der Toplane. Riot reduziert einen Teil seiner Power in der Lane und verlagert diese stärker in seine Rolle als Jungler.
Rumbles Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 50.48%.
Die Nerfs für Gespaltenes Himmelsgewölbe in Patch 26.16 reichten nicht aus, um Vis Gesamtstärke zu senken, daher legt Riot mit weiteren Nerfs nach.
Vis Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 51.76%.
Poppys Fähigkeit, in mehreren Rollen zu funktionieren, macht sie zu einem besonders frustrierenden Pick. Um ihre Flexibilität zu verringern, nerft dieser Patch ihre Stärke im Jungle, indem der maximale Schaden von Hammerstoß (Q) gegen Vasallen und Monster von 85/120/155/190/225 auf 70/105/140/175/210 reduziert wird.
Poppys Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 53.55%.
Die Buffs für Nasus in Patch 26.16 machten ihn weitaus stärker als beabsichtigt, und mehrere Nerf-Runden seitdem haben das Problem nicht vollständig gelöst. Riot reduziert nun den Bonusschaden von Aussaugender Schlag (Q) von 40/60/80/100/120 auf 30/50/70/90/110.
Nasus' Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 53.3%.
Nocturnes Ultimate verleiht ihm enormen Kartendruck und ist gleichzeitig ein wichtiges Werkzeug, um Kämpfe zu initiieren. Um dies anzugehen, wird die Abklingzeit von Paranoia (R) von 140/115/90 Sekunden auf 160/130/100 Sekunden erhöht.
Nocturnes Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 52.8%.
| Champion | Auswirkung |
|---|---|
| Ryze | Reduzierter Druck in der kompetitiven Meta |
| Rumble | Verlagerung in die Jungle-Rolle |
| Vi | Schwächere Präsenz im Early-Game |
| Poppy | Weniger effektiv als Flex-Pick |
| Nasus | Verwundbarer, bevor er seine Power-Spikes erreicht |
| Nocturne | Weniger häufige Möglichkeiten, spielentscheidende Aktionen auf der Karte auszuführen |
| Item | Genaue Änderung | Auswirkung |
|---|---|---|
| Weltatlas / Runenkompass | Leben: 30/100/200 → 0/60/200; Lebensregeneration: 25%/50%/75% → 50%/75%/75% | Nahkampf-Supports haben mehr Durchhaltevermögen in der Lane und müssen sich weniger auf Roaming oder All-ins verlassen |
| Teleportation | Kostenlose Teleportation der Rollen-Quest (Top): 420 → 390s; Aufgewertete entfesselte Teleportation (Top): 330–240 → 300–210s | Mehr Freiheit, Druck auf Seitengassen auszuüben und Split-Push-Strategien zu spielen |
Die Nahkampf-Support-Items animierten Nahkampf-Supports zuvor dazu, früh im Spiel aktiver auf der Karte zu sein, anstatt in der Lane zu bleiben. Die Verlagerung ihres frühen Lebens auf Regeneration gibt ihnen mehr Werkzeuge, um längere Laning-Phasen zu überstehen.
Das Rollen-Quest-System ließ die Toplane etwas schwächer zurück als beabsichtigt, insbesondere für Split-Pushing. Kürzere Abklingzeiten für die Rollen-Quest Teleportation sollten diese Strategien wieder lebensfähiger machen.

LoL Patch 26.19 im Überblick: Alle Buffs, Nerfs und Meta-Änderungen
League Classic erhält seinen vierten Patch und fügt vier neue Champions hinzu: Fizz, Graves, Nami und Nautilus, zusammen mit den Items Mantel und Dolch, Mondklingen-Zauberschwert und Zz'Rot-Portal, basierend auf der vorherigen Council-Umfrage. Der Patch enthält außerdem weitere Balance-Änderungen, Fehlerbehebungen, Client-Verbesserungen und neue visuelle Effekte für Runen.
ARAM: Mayhem erhält weitere Fehlerbehebungen und Quality-of-Life-Verbesserungen, während die Arena drei neue Ehrengäste, mehr als zehn Augments aus Mayhem und zwei komplett neue Augments bekommt. Der Modus erhält zudem Balance-Anpassungen für diverse Champions und Augments.
Der Team-Voice-Chat, der für Anfang September angekündigt wurde, wird von seiner geplanten Einführung in Patch 26.20 in Nordamerika und Ozeanien verschoben.
Abschließend erscheinen die Skins Hexenzirkel-Janna, Hexenzirkel-Mel, Alter Gott-Anivia und Alter Gott-Urgot sowie deren Chromas mit diesem Patch, zusammen mit neuen Chromas für die bestehenden Skins Hexenzirkel-Ahri und Hexenzirkel-Ashe.