Patch 26.21 erscheint als erstes Update nach der Weltmeisterschaft, und Riot hat ordentlich an den Stellschrauben gedreht. Sechsundzwanzig Champion-Änderungen, fünf Item-Anpassungen, ein neues Replay-Download-Limit und eine komplette Überarbeitung von ARAM: Mayhem treffen gleichzeitig ein. Die Bot-Lane-Meta trifft es am härtesten: Sowohl Caitlyn als auch Jinx wurden abgeschwächt, während Mid-Lane-Mages wie Orianna, Ryze und Azir mehr Luft zum Atmen bekommen. Hier ist alles, was du wissen musst.

Alle Champion-Änderungen in 26.21
Was sind die größten Nerfs in Patch 26.21?
Die Bot-Lane ist das Hauptziel dieses Patches. Caitlyn behält ihren höheren Basis-Q-Schaden (50–230 auf maximalem Rang, zuvor 50–210), aber ihre Headshot-Skalierung erleidet einen herben Dämpfer. Die passive AD-Skalierung sinkt von 60–100% auf 60–80%, und sowohl die Chance auf kritische Treffer als auch die Multiplikatoren für den Bonus-Krit-Schaden fallen von 1% auf 0.8% pro 1%. Headshots mit vollem Build werden spürbar weniger Schaden verursachen.
Jinx verliert 20 Basis-Leben (630 auf 610) und ihr Angriffsschadenszuwachs sinkt von 3,25 auf 3 pro Level. Das summiert sich über ein langes Spiel hinweg, und es ist die Art von Nerf, die sich besonders in ausgedehnten Teamfights bemerkbar macht, in denen sie normalerweise alles zerschreddern würde.
Lee Sin trifft es an zwei Stellen. Die Abklingzeit seines W erhöht sich von 7 auf 8 Sekunden, was seine Möglichkeiten einschränkt, sich mit „Safeguard“ in Sicherheit zu bringen, und der Schaden seines R-Kicks sinkt von 175/400/625 auf 150/350/550, wobei der Kollisionsschaden um denselben Wert reduziert wird. Die Bonus-AD-Verhältnisse und die Skalierung des getretenen Ziels basierend auf dessen Leben bleiben intakt, sodass High-AD-Builds weiterhin gefährlich sind, aber der Basis-Burst ist geringer.
| Champion | Änderung | Netto-Effekt |
|---|---|---|
| Caitlyn | Headshot-Skalierung reduziert; Q-Basisschaden erhöht | Schwächere Late-Game-Crits, etwas stärkerer Poke in der Lane |
| Jinx | Basis-HP -20, AD-Zuwachs 3,25 → 3 | Schwächere Stats in langen Fights |
| Lee Sin | W CD +1s, R-Basisschaden -25/50/75 | Weniger Sicherheit, geringerer Burst |
| Nidalee | Cougar-W-Schaden reduziert, Human-E-Angriffstempo reduziert | Langsamerer Jungle-Clear und weniger Kampfstärke |
| Qiyana | Q-Basisschaden -10 auf jedem Rang | Schwächere Trades im Early-Game |
| Rammus | W-Rüstungs- und MR-Skalierung gedeckelt bei 50% (zuvor 60%) | Weniger extreme Tank-Skalierung |
| Tristana | Q-Angriffstempo 60–120% → 40–120% | Schwächerer Angriffs-Burst im Early-Game |
| Viktor | Lauftempo 335 → 330, Q-Schild geschwächt | Leichter zu erwischen, weniger defensive Sicherheit |
| Yone | Q-Gesamt-AD-Verhältnis 110% → 105% | Geringfügige Schadensreduktion pro Q-Einsatz |
Wukong verliert zudem etwas passive Rüstung pro Stapel im Early-Game (6 auf 4,5 am unteren Ende), was gezielt seine Präsenz im Jungle schwächt. Seine Lebensregeneration steigt von 3,5 auf 5,5, was ihm hilft, sich in der Lane zu erholen, ohne seine Dominanz beim Jungle-Clear zu behalten.
Welche Champions wurden in Patch 26.21 gebufft?
Die Mid-Lane bekommt die meiste Aufmerksamkeit. Orianna sieht ihr Q-AP-Verhältnis von 55% auf 60% steigen und ihr W von 80% auf 85%, was ihren Ball im Mid-Game bedrohlicher macht. Ryze erhält eine gemischte Anpassung: Sein frühester Q-Flux-Bonusschaden sinkt leicht (15% auf 10%), aber die späteren Ränge verbessern sich (bis zu 100% auf Max-Rang), und seine Lauftempo-Skalierung auf Q erhöht sich insgesamt. Sein W-AP-Verhältnis springt ebenfalls von 60% auf 70%, was in längeren Kombos sehr wichtig ist.
Azir erhält 10 Mana-Zuwachs pro Level, was eines seiner Hauptprobleme angeht: dass ihm das Mana ausgeht, bevor er sein Kit in längeren Kämpfen voll entfalten kann.
Für Frontliner erhält Sion 8 zusätzliche Lebenspunkte pro Level (87 auf 95) und eine überarbeitete R-Schadensverstärkung, die nun über die ersten drei Sekunden auf bis zu 200% skaliert und die vorherigen geteilten Werte ersetzt. Darius erhält eine Abklingzeitverringerung für sein Q auf dem maximalen Rang von 5 auf 4 Sekunden, was ein direkter Buff für seinen anhaltenden Schaden in langen Trades ist.
Nunu & Willump erhalten die größte einzelne Zahlensteigerung im Patch: Der maximale Basisschaden von „Absolute Zero“ springt von 625/925/1.275 auf 750/1.100/1.450. Das 300% AP-Verhältnis bleibt gleich, es handelt sich also rein um einen Buff des Basisschadens, der den voll aufgeladenen R deutlich bestrafender macht.
Miss Fortune erhält kompensatorische Buffs vor dem Nerf von „Hubris“ für Fernkämpfer. Ihr E-Basisschaden erhöht sich um 20 auf jedem Rang (70–190 auf 90–210), und ihre R-Skalierung für kritische Treffer verbessert sich von 130% auf 145%, wobei der Bonus-Krit-Schaden-Multiplikator von 0.3% auf 0.45% pro 1% steigt.
Weitere gebuffte Champions:
- Taliyah: E-Basisschaden +10 auf jedem Rang, AP-Verhältnis 60% → 70%, Detonationsschaden ebenfalls erhöht
- Vel'Koz: Obergrenze des passiven Schadens steigt von 180 auf 205, AP-Verhältnis 60% → 65%
- Xin Zhao: Q-Bonus-AD-Verhältnis 40% → 45%, E-Angriffstempo-Skalierung verbessert
- Zyra: W-Samen-Aufladung beschleunigt sich auf frühen Rängen
Was sind die Champion-Anpassungen in Patch 26.21?
Locke erhält die komplexeste Änderung. Seine frühe Mana-Effizienz und Sustain werden zurückgefahren (Mana-Zuwachs von 70 auf 60 gesenkt, W-Manakosten erhöht, früher Graues-Leben-Speicher reduziert), aber seine spätere Skalierung verbessert sich. Sein E-Blink-Schaden wächst auf höheren Rängen (40/55/70/85/100 statt flach 40/50/60/70/80) und erhält ein stärkeres AP-Verhältnis (50% statt 40%). Der W-Speicher für aktuelles Leben erhält zudem ein 60% AP-Verhältnis, das er vorher nicht hatte.
Varus erhält eine sinnvolle Überarbeitung seiner Machtverteilung. Der W-On-Hit-Schaden wird reduziert (4–40 auf 4–28 auf Max-Rang), was gezielt den W-Max-Top-Lane-Build trifft, der zu stark war. Der aufgeladene Q hingegen wird stärker: Die Skalierung des maximalen Schadens steigt und das Limit der Aufladungsverstärkung erhöht sich von 50% auf 70%. Dies lenkt Varus zurück in Richtung seiner beabsichtigten Schützen-Fantasie und weg von der On-Hit-Bruiser-Version.
Taric und Twisted Fate erhalten beide Quality-of-Life-Verbesserungen. Tarics Q, E und R können nun durch verbundene Verbündete gewirkt werden, die nicht anvisierbar sind, was eine frustrierende Interaktion behebt, die sein Kit in bestimmten Situationen unzuverlässig machte. Twisted Fates R enthüllt nun nicht anvisierbare Einheiten, was ihm konsistentere Informationen durch seine Ultimate liefert.
Welche Item-Änderungen sind in Patch 26.21 am wichtigsten?
Fernkämpfer, die Hubris nutzen, werden direkt getroffen. Der Basis-Bonus-AD für Fernkämpfer sinkt auf 10 (Nahkämpfer bleiben bei 15, zuvor 12 für beide), und der Bonus-AD pro Stapel sinkt von 3 auf 2 für Fernkämpfer. Nahkämpfer kommen hier mit einem höheren Basiswert sogar besser weg.
Gluttonous Greaves kosten 100 Gold mehr (1.000 auf 1.100), was eine kleine, aber spürbare Early-Game-Steuer ist, die die Timing-Fenster für Champions beeinflusst, die das Item rushen.
Bastion Breaker verliert 4 Tödlichkeit (22 auf 18) und der Basisschaden von „Shaped Charge“ sinkt sowohl für Nahkämpfer (50 auf 40) als auch für Fernkämpfer (25 auf 20). Die Dauer von „Sabotage“ ändert sich von 90 Sekunden auf effektiv unbegrenzt, was eine reine Quality-of-Life-Verbesserung ist.
Dawncore erhält einen sinnvollen Buff: AP pro 100% Basis-Manaregeneration steigt von 10 auf 15. Enchanter mit starken Manareg-Werten werden dies bemerken.
ARAM: Mayhem „Journey to Stardom“-Update
„Journey to Stardom“ fügt ARAM: Mayhem eine musikthematische Ebene hinzu. Jedes Match bietet einen Headliner, der die Regeln ändert und Musik des jeweiligen Acts spielt.
| Headliner | Effekt |
|---|---|
| K/DA | Sammle 4 K/DA-Karten für ein zusätzliches Augment |
| HEARTSTEEL | Augments können stärkende Modifikatoren erhalten |
| True Damage | Takedowns und Turm-Kills können Team-Ambosse fallen lassen |
| Pentakill | Verbessere eine Fähigkeit zu Spielbeginn und erneut auf Level 18 |
| Disco | Tanzen unter der Discokugel generiert Gold für das ganze Team |
| Cafe Cuties | Heil-Relikte werden deutlich stärker |
| Bees | Sammle Honigtöpfe und vermeide Bienen, die die Map überqueren |
| Command Line | Rerolle ein Augment bei jeder Auswahl in eine höhere Stufe |
Neue Augments reichen von Silber (Blue Barrier, Fruitify, Lich Brain) bis Gold (Get Jinxed, Totentanz auf Prismatic, Group Hug). Das Abschließen von Band-Missionen steigert die Superstar-Ränge und schaltet Belohnungen frei, darunter Augments, Emotes und Orange Essence.
Butcher's Bridge und Koeshin's Crossing sind in diesem Patch in Mayhem-Queues nicht verfügbar, während ihre Konzertbühnen gebaut werden. Sie werden für den nächsten Patch zurückerwartet.

Journey to Stardom Headliner
League Classic-Erweiterungen in Patch 26.21
Classic fügt in diesem Patch Mordekaiser, Yorick, Hecarim und Lucian hinzu. Mordekaiser kehrt mit seinem Kit von 2010–2015 zurück, einschließlich der Fähigkeit, einen gegnerischen Champion mit seiner Ultimate zu verfluchen und seinen Geist als kontrollierbares Gespenst zu erheben, falls er während des Fluchs stirbt. Yorick bringt sein ursprüngliches, auf Ghule fokussiertes Kit mit, und Lucian kommt mit 550 Angriffsreichweite und einer älteren Version von „Relentless Pursuit“.
Classic erhält zudem Balance-Anpassungen für bestehende Champions. Kassadin wird gebufft: Q-Schaden steigt auf 80/130/180/230/280, die Stille-Dauer erhöht sich und das AP-Verhältnis von R steigt von 70% auf 80%. Irelia verliert etwas Basis-Leben und Regeneration, und ihre passive Zähigkeit stapelt sich nun multiplikativ mit Zähigkeits-Items. Atma's Impaler wird stärker, wobei die Chance auf kritische Treffer von 15% auf 18% steigt und die Umwandlung von maximalem Leben in Bonus-AD von 1.5% auf 2% verbessert wird.
Riot hat bestätigt, dass Classic im Januar 2027 rotiert wird, mit weiteren Champion-Erweiterungen für die Patches 26.22 und 26.23.
Was hat sich in Patch 26.21 sonst noch geändert?
Replay-Downloads sind nun auf 10 pro Stunde begrenzt. Du kannst weiterhin deine eigenen Matches und Replays anderer Spieler herunterladen, sodass das Feature für den normalen Gebrauch erhalten bleibt. Das Limit zielt auf Massen-Scraping-Tools ab, die Replays in großem Stil heruntergeladen haben.
Die Rotationszeiten des Mythic-Shops werden in Vorbereitung auf die personalisierten Shop-Angebote, die in Patch 26.22 kommen, angepasst. Überprüfe die angezeigten Timer, bevor du auf einen Kauf wartest, da sich die Zeitfenster verschieben.
Der Patch-Launcher erfordert nun SSE 4.2, was die minimale AMD-Spezifikation um eine Version anhebt. Wenn du ältere Hardware nutzt, prüfe die offiziellen Systemanforderungen von Riot.
Wissenswerte Bugfixes:
- Nidalees Speer auf maximaler Reichweite verursacht nicht mehr fälschlicherweise Schaden durch Zauberschilder hindurch
- Lee Sins E enthüllt keine Gegner mehr, die unsichtbar werden, nachdem „Tempest“ sie getroffen hat
- Der Abklingzeit-Timer von Titanic Hydra wird nach der Benutzung korrekt angezeigt
- Hail of Blades aktiviert sich korrekt bei Angriffs-Resets nach einem abgebrochenen ersten Angriff
True Damage Know My Name-Skins
Fünf Skins erschienen mit dem Patch am 21. Oktober, passend zur Hymne der Weltmeisterschaft 2026:
- Prestige True Damage Know My Name Ekko
- True Damage Know My Name Akali (Legendär)
- True Damage Know My Name Qiyana
- True Damage Know My Name Senna
- True Damage Know My Name Yasuo
Für mehr Kontext dazu, wie die aktuelle Meta an diesen Punkt gelangt ist, deckt die LoL Patch 26.20-Aufschlüsselung den letzten Balance-Pass der Weltmeisterschaft ab, der diese Änderungen vorbereitet hat. Wenn du verfolgen möchtest, wie sich die Saison entwickelt hat, deckt die Saison 2026-Übersicht die wichtigsten Systemänderungen seit Jahresbeginn ab.
Für die vollständige League of Legends-Patch-Historie und alles andere, was gerade im Spiel passiert, ist die komplette LoL-Strategie-Guide-Sammlung genau das Richtige für dich.
FAQ
Gleicht der Caitlyn-Q-Buff den Headshot-Nerf aus? Nicht mit vollem Build. Die Erhöhung des Q-Basisschadens hilft in der Laning-Phase, aber die Reduzierung der Headshot-Skalierung ist am stärksten im Mid- bis Late-Game spürbar, wo sich Crit-Chance und Bonus-Crit-Schaden aufsummieren. Eine Caitlyn mit vollem Build verliert spürbar an Burst.
Lohnt es sich nach dem Nerf noch, Hubris auf Fernkämpfern zu bauen? Das hängt vom Champion ab. Der Basis-AD sinkt auf 10 und Stapel geben 2 AD statt 3, sodass die Lücke zwischen Nah- und Fernkämpfern deutlich größer wird. Nahkämpfer haben hier sogar einen Buff erhalten.
Warum sind Butcher's Bridge und Koeshin's Crossing in Mayhem nicht verfügbar? Riot baut Konzertbühnen für das „Journey to Stardom“-Update. Beide Maps werden voraussichtlich in Patch 26.22 zurückkehren.
Betrifft das Replay-Limit Content Creator? Das kann es, wenn du große Mengen an Replays für Analysen oder Videoproduktionen herunterlädst. Plane Downloads in 10er-Blöcken und verteile sie über die Stunden, um Unterbrechungen zu vermeiden.





