
Alle Änderungen in Marvel Rivals Season 10.5: Von Iron Man-Raketen bis zu den Nerfs für Gorr und Scarlet Witch.

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Season 10.5 von Marvel Rivals erscheint am 9. Oktober 2026 um 9:00 Uhr UTC. Anders als bei manchen Mid-Season-Updates verändert dieses die Meta auf bedeutende Weise. Diesmal gibt es keinen neuen Helden, aber NetEase implementiert 10 Buffs und 3 Nerfs für Vanguards, Duelists und Strategists. Iron Man erhält die drastischste Überarbeitung, Jubilee wird zu einer ernsthaften Bedrohung in Sachen Heilung und Gorr the God Butcher bekommt endlich den nötigen Feinschliff.
Hulk ist der große Gewinner unter den Vanguards in diesem Patch. Seine Bruce Banner-Form erhält zwei direkte Upgrades: Die Projektilgeschwindigkeit der Gamma Ray Gun steigt von 80m/s auf 120m/s, was Treffer auf Distanz deutlich konsistenter macht, und die Gamma-Energie, die durch Selbsttreffer der Gamma Grenade gewonnen wird, verdoppelt sich von 50 auf 100. Letzteres ist entscheidend, da es den Weg zur Hulk-Form erheblich beschleunigt.
Auch das Wolverine-Team-up wird stärker. Die Boni auf Angriffs- und Bewegungstempo beim Eintritt in den Furious-Zustand steigen jeweils von 20% auf 25%, der Health-Schwellenwert für die Aktivierung von Unstoppable erhöht sich von 300 auf 400 HP und der Cooldown von Unstoppable sinkt von 60 Sekunden auf 45 Sekunden. Allein die höhere Verfügbarkeit von Unstoppable macht dieses Team-up absolut lohnenswert.
Magneto kommt von Nerfs aus der letzten Season und erhält in Season 10.5 durch sein Emma Frost-Team-up eine kleine Erholung. Der Schaden der Magnetic Resonance durch die magnetische Projektion steigt von 45% auf 50% und die maximale Dauer der Projektion verlängert sich von 5 Sekunden auf 6 Sekunden. Keine massive Änderung, aber sie belohnt Spieler, die auf diese Kombination setzen. Einen vollständigen Überblick darüber, wie Magneto bis zu diesem Punkt angepasst wurde, bietet der Season 10 Buffs und Nerfs Breakdown, der den Kontext liefert.
The Thing erhält durch sein Invisible Woman-Team-up eine Quality-of-Life-Verbesserung. Der Cooldown von Unbreakable Forces sinkt von 20 Sekunden auf 15 Sekunden, und der Schadensschwellenwert, der die Heilung beim Enhanced Effect auslöst, fällt von 150 auf 125. Schnellerer Zugriff auf das Schild und leichter auslösbare Heilung machen die Fantastic Four-Paarung in längeren Kämpfen spürbar flüssiger.
Devil Dinosaur ist der einzige Vanguard, der einen Dämpfer hinnehmen muss, und verliert 25 HP seiner Basis-Health (von 850 auf 825). Es ist eine kleine Anpassung, kein Rollenwechsel.

Marvel Rivals Season 10.5 Buffs und Nerfs: Alle Heldenänderungen
Iron Man erhält das größte mechanische Rework des gesamten Patches. Sein Micro-Missile Barrage verfolgt nun beim Abfeuern automatisch nahegelegene Gegner, was die Nutzung der Fähigkeit grundlegend verändert. Der Kompromiss ist spürbar: Der Schaden pro Schuss sinkt von 20 auf 10, aber die Raketen locken automatisch auf Ziele auf, mit einem Maximum von 5 Locks pro Ziel, und die Projektilgeschwindigkeit schnellt von 15m/s auf 60m/s. Dasselbe Auto-Tracking gilt während Armor Overdrive, wobei der Schaden pro Schuss von 15 auf 10 sinkt, bei gleichem 5-Lock-Limit. Sein Thor-Team-up erhält ebenfalls einen Boost: Der Schaden des äußeren Rings von Unibeam steigt von 70/s auf 80/s und die verstärkte Version von Thunder Overdrive von 85/s auf 90/s. Ob die Schadensreduzierung durch die Tracking-Konsistenz ausgeglichen wird, werden Spieler direkt nach dem Launch ausgiebig testen.
Cyclops erhält eine Reihe sauberer Buffs. Der Schaden pro Treffer von Optic Blast steigt von 22 auf 23, die Cooldown-Reduzierung pro Optic Blast-Treffer auf Ricochet Force erhöht sich von 0,25 Sekunden auf 0,3 Sekunden und die Ultimate-Energiekosten von Ruby Rage sinken von 3700 auf 3400. Sein Gambit-Team-up verlängert zudem Kinetic Kin von 6 Sekunden auf 8 Sekunden. Dies sind inkrementelle Verbesserungen, aber besonders die günstigere Ultimate bedeutet, dass Cyclops Ruby Rage in langwierigen Teamfights häufiger rotieren kann.
Hawkeye erhält schnellere Pfeile und ein größeres Trefferfenster. Die Projektilgeschwindigkeit von Piercing Arrow erhöht sich von einem Bereich von 130-195m/s auf 140-210m/s, und die Breite des anfänglichen Schadensfeldes von Hypersonic Arrow wächst von 3m auf 5m. Die Animations-Recovery von Crescent Slash wurde ebenfalls leicht reduziert. Zwei Team-up-Boni runden das Ganze ab: Die Psylocke-Paarung erhöht den Schaden pro Schuss von Psionic Arrow von 32 auf 33, und die Cloak and Dagger-Paarung gewährt nun Selbstheilung in Höhe des verursachten Schadens beim Wirken von Moonlit Slash.
Phoenix tauscht ihre Selbstheilung bei Spark-Detonation gegen eine andere Art von Überlebensfähigkeit. Der Schaden pro Schuss von Cosmic Flames steigt von 60 auf 65, der direkte Schaden der Spark-Detonation von 40 auf 45 und der Explosionsschaden von 15 auf 20. Die entfernte Selbstheilung wird durch 5 Bonus Health pro Spark-Detonation für 4 Sekunden ersetzt, gedeckelt bei 25. Die Endsong Inferno-Ultimate wendet nun 2 Sparks pro Treffer anstatt 1 an, wenn das Explosionsfeld und die Schockwelle treffen, was das Potenzial für Spark-Detonationen bei einer guten Ultimate effektiv verdoppelt. Das Hela-Team-up erhält zudem eine Cooldown-Reduzierung von 2 Sekunden.
Gorr the God Butcher ist das wichtigste Ziel für Nerfs in diesem Patch. Der Basisschaden von Shadow Scythe sinkt von 55 auf 50 (die Skalierung mit 2% Max Health bleibt bestehen), der Schaden der Schockwelle fällt von 60 auf 55 und die Ultimate Twilight of the Gods verliert 2 Sekunden an Dauer (von 12s auf 10s). Der Cooldown von Living Abyss sinkt zwar von 15 Sekunden auf 12 Sekunden, aber das Bewegungstempo während der Fähigkeit sinkt von 13m/s auf 10m/s. Gorr war seit seinem Erscheinen dominant, und diese Anpassungen zielen auf seine Burst-Fenster ab, ohne sein Kit komplett zu zerstören.
Scarlet Witch erhält einen gezielten Nerf: Der Schaden des Schadensfeldes von Chthonian Burst sinkt von 40 auf 35. Ihr AoE-Zoning war im Nahbereich zu stark, und dies bringt es wieder auf ein angemessenes Niveau.
| Held | Rolle | Art der Änderung | Wichtige Zahlen |
|---|---|---|---|
| Hulk | Vanguard | Buff | Gamma Ray Gun 80m/s auf 120m/s |
| Magneto | Vanguard | Buff | Resonance-Schaden 45% auf 50% |
| The Thing | Vanguard | Buff | Cooldown 20s auf 15s |
| Devil Dinosaur | Vanguard | Nerf | HP 850 auf 825 |
| Cyclops | Duelist | Buff | Ruby Rage Kosten 3700 auf 3400 |
| Hawkeye | Duelist | Buff | Pfeilgeschwindigkeit 130-195 auf 140-210m/s |
| Iron Man | Duelist | Rework | Raketen nun mit Auto-Tracking |
| Phoenix | Duelist | Buff | Cosmic Flames 60 auf 65 Schaden |
| Gorr the God Butcher | Duelist | Nerf | Ultimate-Dauer 12s auf 10s |
| Scarlet Witch | Duelist | Nerf | Chthonian Burst 40 auf 35 |
| Adam Warlock | Strategist | Buff | Cosmic Cluster Heilung 16 auf 18 |
| Gambit | Strategist | Buff | Stack-Aufladezeit 8s auf 7s |
| Jubilee | Strategist | Buff | Firework Finale 150/s auf 180/s |
Jubilee erhält unter den Strategists die meiste Aufmerksamkeit, und das zu Recht. Sie gewinnt eine neue Mechanik: 25 HP pro Sekunde kontinuierliche Selbstheilung während Sparking Sprint, was ihre Überlebensfähigkeit verbessert, wenn sie schlecht positioniert ist. Die Blind-Dauer von Dazzling Detonation sinkt von 1,5 Sekunden auf 0,8 Sekunden (ein Nerf für dieses spezifische Werkzeug, aber der Kompromiss ist angesichts der anderen Gewinne vertretbar). Ihr Blade-Team-up fügt nun einen Basiseffekt von 15/s Heilung für umstehende Verbündete für 6 Sekunden während Vampiric Kin hinzu. Am wichtigsten ist, dass die Heilung des Schadensfeldes von Firework Finale von 150/s auf 180/s steigt, was ihre Ultimate zu einem der stärkeren Burst-Heal-Werkzeuge im Spiel macht.
Gambit erhält schnellere Kartenaufladungen und eine längere Stab-Dauer. Die Aufladezeit pro Stack für sowohl Healing Hearts als auch Breaking Spades sinkt von 8 Sekunden auf 7 Sekunden, was bedeutet, dass er in anhaltenden Kämpfen schneller Ressourcen generiert. Der Suchradius von Ragin' Royal Flush verengt sich von 40m auf 30m und der Jump Boost-Effekt auf ihn selbst und Verbündete reduziert sich von 500 auf 300, was ein kleiner Kontroll-Kompromiss ist. Das Jubilee-Team-up verlängert die Dauer von Sparkling Staff von 1,5 Sekunden auf 2 Sekunden.
Adam Warlocks Ultron-Team-up erhält einen kleinen Heilungs-Boost. Die Heilung pro Treffer von Cosmic Cluster steigt von 16 auf 18, und die Heilung des Explosionsfeldes während das Team-up aktiv ist, erhöht sich von 5 auf 7. Kleine Zahlen, aber Warlocks Wert liegt in der Konsistenz, nicht in Spitzenwerten.
Betrachtet man den Patch als Ganzes, ist Season 10.5 eindeutig darauf ausgelegt, Helden zu stärken, die unter dem Power-Durchschnitt lagen, während die beiden übermächtigsten Picks, Gorr und Scarlet Witch, beschnitten wurden. Gorrs Nerfs sind am substanziellsten und betreffen seinen primären Schaden, die Schockwelle, die Ultimate-Dauer und die Mobilität während Living Abyss. Spieler, die ihre Ranked-Strategien um ihn herum aufgebaut haben, werden den Unterschied spüren.
Iron Mans Rework ist der Joker. Auto-Tracking-Raketen erfordern einen grundlegend anderen Spielstil als manuelles Zielen, und die Schadensreduzierung bedeutet, dass das Potenzial für Burst-Schaden niedriger ist, aber die Basis für konstanten Schaden höher liegt. Ob dieser Tausch ein Netto-Gewinn ist, hängt ganz davon ab, wie sich das Tracking in Szenarien mit hoher Bewegung verhält.
Für Spieler, die verfolgen, wie sich die Meta über die letzten Seasons entwickelt hat, bietet der Season 9.5 Buffs und Nerfs Guide nützlichen Kontext darüber, wo Helden wie Gambit und Jubilee vor diesen zwei Anpassungsrunden standen.
Alle Änderungen gehen am 9. Oktober 2026 um 9:00 Uhr UTC zusammen mit dem Infinity War-Event live. Für alles Weitere, das im Update enthalten ist, einschließlich der Release-Zeiten in allen Regionen, bietet der Season 10.5 Release Date Guide die vollständige Übersicht. Für weitere Guides zu jedem Patch seit Launch hält die komplette Marvel Rivals Guides-Sammlung alles an einem Ort bereit.