Mixtape ist das zweite Spiel von Beethoven & Dinosaur, dem kleinen australischen Studio hinter The Artful Escape aus dem Jahr 2021, und es kommt mit einer solchen kritischen Rezeption, dass man sich fragt, wem man vertrauen soll.
Ich persönlich habe es in etwa 3 Stunden durchgespielt und in 6 Stunden auf der PS5 die Platin-Trophäe erhalten. Der Launch war jedoch von Kontroversen geprägt: Spieler online bezeichneten es angesichts der Musiklizenzierung und angeblich "übermäßig positiver" Reviews als "industry plant", während Medien es als perfekte 10/10 bezeichnen. Hier ist meine unvoreingenommene Review, die alle externen Faktoren ignoriert.
Was für ein Spiel ist das eigentlich?

Mixtape ist eher ein interaktiver Animationsfilm, in dem man gelegentlich skatet, mit einem Einkaufswagen bergab rast, ein bisschen Softball spielt und durch Räume wandert, die Erinnerungen auslösen. Die Interaktion von Moment zu Moment ist gering. Man löst keine Rätsel und trifft keine bedeutsamen Entscheidungen. Man lebt in einer animierten Welt, aber nicht auf eine Weise, die sich zu sehr von Spielen wie Dispatch oder anderen Visual Novels unterscheidet.
Die Geschichte folgt Stacey, Slater und Cassandra, drei besten Freunden, die ihren letzten Tag zusammen verbringen, bevor Stacey nach New York fliegt, um ihren Musiktraum zu verfolgen und ihr altes Leben und ihre Highschool-Freunde hinter sich zu lassen. Das gesamte Spiel findet an einem einzigen Tag statt, aber alles ist um die Musiktitel auf Stacey's Mixtape-CD strukturiert, wobei jeder Song mit einer bestimmten Erinnerung oder einem Moment ihrer Freundschaft verbunden ist. Dieses Konzept, das die vierte Wand durchbricht, fühlte sich einzigartig an, da Stacey inne hält, um Ihnen zu sagen, welcher Song jedes Szenario perfekt macht.
Gameplay: bewusst leichtgewichtig

Die Gameplay-Schleife in Mixtape ist bewusst minimal gehalten, wie bei einer Visual Novel. Jedes Kapitel führt ein neues interaktives Format ein, das an seine Umgebung gebunden ist, mit Minispielen unterwegs: eine Skateboard-Fahrt die Hauptstraße entlang, eine Einkaufswagen-Verfolgungsjagd, ein Softballspiel und eine Party-Sequenz, in der man sich durch unangenehme soziale Situationen navigiert. Keines davon ist mechanisch tiefgründig, aber das muss es auch nicht sein. Die Vielfalt hält die Dinge in Bewegung und verhindert, dass sich das Erlebnis wie ein reiner Walking Simulator anfühlt. Man kann den Controller ablegen und die Dinge wie in einem Cutscene ablaufen lassen, oder man kann R2 und L2 spammen, um sicherzustellen, dass man kein einziges Feuerwerk für die nervige Trophäe verpasst, aber die Wahl liegt ohnehin bei Ihnen.
Für Trophäenjäger ist dies wahrscheinlich eine der freundlichsten Platin-Trophäen, die 2026 verfügbar sind. Das Spiel erlaubt es Ihnen, einzelne Kapitel und spezifische Minispiele erneut zu spielen, sodass nichts auf bestrafende Weise verpasst werden kann. Ich habe alle 27 Trophäen in insgesamt etwa sechs Stunden gesammelt, und der Prozess des Zurückkehrens zu Kapiteln hat mir tatsächlich einen zweiten Blick auf Details ermöglicht, die ich beim ersten Mal übersehen hatte. Wenn Sie eine vollständige Aufschlüsselung wünschen, finden Sie in unserem Mixtape Trophy- und Achievement-Guide alles, was Sie brauchen.

Das heißt, wenn Sie mit der Erwartung mechanischer Tiefe eines traditionellen Abenteuerspiels herangehen, werden Sie enttäuscht sein. Die häufigste Beschwerde von Steam-Reviewern, die ich verstehe, auch wenn ich ihr nicht zustimme, ist, dass es hier kaum ein Spiel gibt.
Eine der meistgelikten negativen Reviews auf Steam bezeichnet es als "mehr Film als Spiel", und das ist eine faire Beschreibung, aber das Spiel wurde, wie viele andere in diesem Genre, bewusst so gestaltet. Ob das ein Dealbreaker ist, hängt ganz davon ab, was Sie von dem Erlebnis erwarten. Wenn Sie Spiele wie Dispatch mögen, werden Sie Mixtape wahrscheinlich genießen. Wenn Sie dieses Genre nicht mögen, dann ja, werden Sie feststellen, dass das Gameplay hier sehr minimal ist. Aber das Erlebnis ist trotzdem unterhaltsam, und beides kann wahr sein.
Grafik und Audio: was wirklich heraussticht

Hier sticht Mixtape wirklich heraus. Der Kunststil ist einzigartig: handgezeichnete Charaktere mit ausdrucksstarker, leicht übertriebener Animation, die sich sowohl nostalgisch als auch völlig frisch anfühlt. Die Durchbrüche der vierten Wand, bei denen Stacey sich direkt an den Spieler wendet, wirken, weil die Animation und die Musik sie tragen.
Jede Erinnerung und jeder Moment fühlt sich absolut einzigartig an und hat seinen eigenen Soundtrack – sei es die Feuerwerk-Sequenz bei der Strandfahrt oder der Wind, der Sie durch das Grasfeld trägt – jeder Moment in Mixtape fühlt sich beabsichtigt an und wurde mit Liebe für Musik und Kunst im Herzen gestaltet.
Der Soundtrack ist das Herzstück. Tracks von Devo, Iggy Pop, The Cure, Lush und vielen anderen sind mit echter Absicht in die Geschichte eingewoben, nicht nur als Hintergrundtextur. Jeder Song ist auf einen bestimmten emotionalen Punkt abgestimmt, und das Spiel verdient diese Momente. Spieler, die mit diesen Songs aufgewachsen sind oder ähnliche Highschool-Erfahrungen gemacht haben, werden definitiv die Nostalgie spüren oder zumindest die Idee nachvollziehen können, einen laufenden Soundtrack für ihr Leben zu haben – besonders in ihren rebellischen Teenagerjahren.
Story: wo ich mir gewünscht hätte, dass es besser wäre

Die Struktur von Mixtape ist seine klügste kreative Entscheidung. Anstatt die Geschichte chronologisch zu erzählen, bewegt sich das Spiel zwischen der heutigen letzten Nacht und einer Reihe von Rückblenden, die durch Orte und Objekte ausgelöst werden. Man sieht, wie das Trio entstanden ist, wo die Risse liegen und wovor jeder von ihnen heimlich Angst hat. Die emotionalen Höhepunkte sind verdient, nicht erzwungen.
Stacy ist die Hauptfigur und sie ist wirklich witzig. Ihr Kommentar hat eine trockene, selbstbewusste und sarkastische Qualität, die dem Spiel etwas Dynamisches verleiht. Cassandra bekommt eine herausragende Sequenz während des Softball-Kapitels, in der sie genau darlegt, wie verloren sie sich fühlt, und das trifft härter als die meisten Spiele mit Stunden mehr Bildschirmzeit. Slater ist der liebenswerte Anker der Gruppe, und seine Beziehung zu Stacy, bevor Cass zu ihnen stieß, verleiht dem Ganzen eine bittersüße Note.
Es gibt ein paar lose Enden, wenn die Credits über den Bildschirm laufen. Einige davon fühlen sich beabsichtigt an, die Art von ungelösten Fäden, die widerspiegeln, wie echte Freundschaften tatsächlich enden. Andere fühlen sich eher so an, als ob der Geschichte der Platz ausgegangen wäre. Mit drei bis vier Stunden hat Mixtape keinen Raum, um jede Schleife zu schließen, und Ihre Toleranz dafür wird variieren. Ich war persönlich überrascht, als die Credits liefen, aber ich habe die Platin-Trophäe eine Stunde später mit Kapitelwahl geholt, also kann ich mich nicht beschweren.
Fazit: Lärm ignorieren

Die eigentliche Frage bei Mixtape ist, ob es ein Spiel oder ein filmisches interaktives Erlebnis ist und ob dieser Unterschied für Sie wichtig ist.
Ich habe es in einer Sitzung durchgespielt, was genau so ist, wie es gespielt werden sollte. Und ich fand die Minispiele und den allgemeinen Soundtrack-Fokus wirklich unterhaltsam. Das Spiel hätte definitiv 1-2 Stunden mehr Erinnerungen gebrauchen können, vielleicht um tiefer in Stacey's Ursprungsgeschichte einzutauchen und warum sie sich überhaupt in Musik verliebt hat. Aber wenn man Spiele nach gespielten Stunden im Verhältnis zu ausgegebenem Geld betrachtet, würde man wahrscheinlich eine bessere Zeit mit etwas anderem haben.
Insgesamt empfehle ich, den Lärm auf beiden Seiten zu ignorieren. Es ist ein unterhaltsames Spiel, aber es ist keineswegs ein "perfektes" 10/10-Spiel (meiner Meinung nach). Aber andererseits behauptet es auch nicht, ein RPG zu sein – es ist ein interaktives Story-Spiel (Visual Novel, oder wie auch immer man das Genre nennen will), das zum Zeitpunkt des Schreibens immer noch eine "sehr positive" Bewertung auf Steam hat. Ignorieren Sie also den Lärm und wenn Sie etwas aus dieser Review mitnehmen sollen, dann dies:
Wenn Sie ein Story-fokussierter Spieler sind, ein Fan von Spielen wie Dispatch oder jemand, der jemals eine Playlist erstellt hat, um ein bestimmtes Gefühl zu untermalen, ist dieses Spiel genau das Richtige für Sie. Wenn Spielmechaniken, Grinding oder Spieler-Agency das sind, was Sie an Spielen fesselt, suchen Sie woanders.


