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My Party Is Grinding

Über My Party Is Grinding

Studio

SUPERLINK Inc.

Website

store.steampowered.com/app/4952980

Veröffentlichungsdatum

August 27. 2026

My Party Is Grinding
RollenspielKostenlos spielbar

Ein kostenloses Idle-Hack-and-Slash-RPG: Deine fünfköpfige Party kämpft, lootet und levelt in einem transparenten Desktop-Overlay, während du arbeitest.

Entwickler

SUPERLINK Inc.

Veröffentlichungsdatum

August 27. 2026

Plattform

Einführung

Die meisten Idle-Games sind langweilig, aber My Party Is Grinding ist anders: Deine fünf Helden kämpfen in der Ecke deines Bildschirms, während du deinen Tag genießt. Es ist ein Desktop-Begleiter mit echter RPG-Tiefe, über 400 Ausrüstungsteilen, komplexem Crafting und einem Fortschrittssystem, das sogar läuft, wenn das Spiel geschlossen ist.

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Overview

My Party Is Grinding, entwickelt und veröffentlicht von SUPERLINK Inc. und veröffentlicht am 27. August 2026, ist ein Free-to-Play Idle-RPG, das als halbtransparentes Overlay direkt auf deinem Desktop läuft. Das Konzept ist simpel, aber wirklich clever: Eine Party aus fünf Helden kämpft sich automatisch durch Dungeons in einem kleinen Fenster, das du verschieben, in der Größe anpassen, immer im Vordergrund fixieren oder durch das du einfach hindurchklicken kannst. Du wirfst einen kurzen Blick darauf, sammelst eine gedroppte Kiste ein, passt dein Skill-Loadout an und kehrst zu dem zurück, was du gerade getan hast.

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Das Spiel bewegt sich an der Schnittstelle zwischen dem Komfort eines Idle-Clickers und der Tiefe eines klassischen Hack-and-Slash-RPGs. Diese Kombination klingt nach einer Marketing-Floskel, aber die Systeme dahinter sind absolut real. Es gibt 200 Kämpfe über 4 Akte und 5 Schwierigkeitsgrade (von Normal bis Inferno), eine Offline-Catch-up-Mechanik, die bis zu 8 Stunden Gold und XP ansammelt, während das Spiel geschlossen ist, sowie einen Gear-Pool von über 400 Items, verteilt auf 8 Qualitätsstufen und 12 Ausrüstungsplätze.

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Gameplay und Mechaniken

Der Core-Loop in My Party Is Grinding dreht sich um fünf Heldenklassen: Knight, Warrior, Assassin, Archer und Mage. Jede Klasse levelt unabhängig, verdient Stat-Punkte und nutzt ein Loadout von bis zu vier aktiven Skills aus einem größeren Repertoire. Der Kampf ist voll automatisiert, aber die strategische Ebene entsteht dadurch, wie du jeden Helden buildest und ausrüstest.

Die wichtigsten Mechaniken auf einen Blick:

  • 5 Elemente (Physisch, Feuer, Kälte, Blitz, Chaos) mit individuellen Statuseffekten
  • Ausweichen, Blocken, Schadensreduktion und Rüstung als separate Schadensminderungs-Layer
  • Am Boden liegende Helden und Wiederbelebungs-Mechaniken während der Fights
  • Live-Damage-Meter, das den Beitrag jedes Helden trackt
  • Auto-Challenge-Modus, der Stages ohne manuelles Eingreifen wiederholt farmt

Das Auto-Battle-System ist nicht nur passives Zuschauen. Bosse am Ende jedes Akts nutzen ihre Signature-Skills, und das Meistern höherer Schwierigkeitsgrade erfordert echtes Investment in Gear, nicht nur Zeit.

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Wie tief geht das Crafting wirklich?

Das Crafting-System ist der Punkt, an dem sich My Party Is Grinding von leichteren Idle-Games abhebt. Der Blacksmith kümmert sich um das Schmieden, Verschmelzen und Craften von Ausrüstung. Der Mage Tower deckt das Gravieren, Verzaubern, Sockeln von Gems und das Extrahieren von Materialien ab. Mit über 400 Gear-Teilen in 8 Qualitätsstufen gibt es eine echte Progressionskurve, bei der es darum geht, Upgrades zu jagen, anstatt nur darauf zu warten, dass die Zahlen nach oben ticken.

Kisten droppen zufällig während der Kämpfe und können gehortet und jederzeit geöffnet werden, was den Druck nimmt, ständig nachsehen zu müssen. Dank der serverseitigen Architektur werden alle Items, Währungen und Fortschritte remote verifiziert, sodass Client-Manipulationen und Item-Duplikate keine Option sind.

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Progression und Langzeit-Content

Jenseits der Ausrüstung bietet My Party Is Grinding zwei parallele Charakter-Wachstumssysteme. Der Orb Circuit ist ein gerichteter Node-Tree mit über 200 Optionen. Constellations fügen eine zweite Entwicklungsebene mit Keystone-Boni hinzu. Kostüme sind rein kosmetisch, fließen aber in ein Collections- und Factions-System ein: Das Vervollständigen einer Gear-Collection gewährt permanente Party-weite Stat-Boni, und der Besitz weiterer Kostüme derselben Fraktion stärkt passiv jeden Helden. Pets, die durch das Töten von Monstern freigeschaltet werden, bieten ebenfalls passive Boni, allein dadurch, dass sie in deiner Sammlung vorhanden sind.

Das Spiel erfordert eine ständige Internetverbindung, da der gesamte Fortschritt serverseitig gespeichert wird. Das Trading von Items über den Steam Community Market ist als Post-Launch-Update geplant, wobei noch kein genaues Datum bekannt gegeben wurde. Für ein Free-to-Play Idle-RPG mit diesem Grad an Gear-Tiefe und einem wirklich neuartigen Desktop-Overlay-Format bietet My Party Is Grinding eine überraschend beachtliche Menge an Inhalten, die man über die 200 Kämpfe und fünf Schwierigkeitsgrade hinweg bewältigen kann.

Systemanforderungen

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