Patch 1.4 bringt drei neue Anomaly Commissions in zwei Gebieten von Neverness to Everness: zwei in Duskmoor und eine in der neu hinzugefügten Pukaland-Zone. Jede davon belohnt dich mit Annulith, und allein die Pukaland-Commission kann dir 160 einbringen, wenn du dir die Zeit nimmst, alle acht versteckten Safes aufzuspüren. Hier ist alles, was du brauchst, um alle drei abzuschließen.
Wo befinden sich die NTE 1.4 Anomaly Commissions?
Die drei Commissions verteilen sich auf zwei Zonen. In Duskmoor findest du Last Bus Out (Wayward Line) und Perfectly Common Dreams (Dreamaway Pillow). Pukaland fügt Lilliput in the Looking Glass (Alice's Looking Glass) hinzu, die mit Abstand umfangreichste der drei.
Commission
Anomaly-Name
Zone
Last Bus Out
Wayward Line
Duskmoor
Perfectly Common Dreams
Dreamaway Pillow
Duskmoor
Lilliput in the Looking Glass
Alice's Looking Glass
Pukaland
Tipp
Der Abschluss aller drei Commissions belohnt dich mit Annulith, das du für Limited Banners ausgeben kannst. Die Pukaland-Commission bietet die meiste Ausbeute, also priorisiere eine gründliche Erkundung von Alice's Giant House, bevor du gehst.
Last Bus Out: So schließt du die Wayward Line Anomaly ab
Begib dich zur Bushaltestelle westlich von Volley Star Jade Court in Duskmoor. Stelle zuerst die In-Game-Zeit auf Mitternacht und interagiere dann mit der Zeitung auf der Bank.
Steig in den Bus, nimm Platz und fahre zur nächsten Station. Die Commission erfordert, dass du zwei Passagiere zurück zum Bus bringst: eine graue Puppe und eine schwarze Gestalt. Du musst dies in zwei separaten Fahrten erledigen.
So bringst du die graue Puppe zum Bus
Nachdem du die erste Haltestelle erreicht hast, interagiere erneut mit der Zeitung. Drehe dich um, überquere die Straße und folge den Puppen zur nahegelegenen Baustelle. Suche darin, bis du die graue Puppe findest.
Sobald du sie entdeckt hast, behalte sie im Auge und schaue nicht weg. Die Mechanik hier ist, den Sichtkontakt aufrechtzuerhalten. Führe die Puppe zurück zum Bus, während du sie beobachtest, steige dann ein und setze dich, um zur nächsten Station zu reisen.
So bringst du die schwarze Gestalt zum Bus
An der nächsten Haltestelle liest du die Zeitung und überquerst die Straße in Richtung eines weiteren Baustellenbereichs. Finde den Schalter draußen und aktiviere ihn, bevor du das Gebäude betrittst.
Im Inneren befinden sich zwei weitere Schalter. Aktiviere beide, während du der schwarzen Gestalt ausweichst, die den Bereich patrouilliert. Beobachte ihr Bewegungsmuster und halte genug Abstand, um nicht erwischt zu werden. Sobald beide Schalter aktiv sind, renne zum Bus und lass die schwarze Gestalt dir folgen.
Wenn sowohl die Puppe als auch die schwarze Gestalt an Bord sind, steige in den Bus und setze dich, um die Wayward Line Anomaly Commission abzuschließen.
Warnung
Schau nicht von der grauen Puppe weg, sobald du sie gefunden hast. Wenn der Sichtkontakt abbricht, verlierst du sie und musst die Tracking-Sequenz neu starten.
NTE 1.4 Anomaly Commissions Guide: Alle Fundorte & Lösungen
Perfectly Common Dreams: So löst du die Dreamaway Pillow Anomaly
Reise östlich der Komaki Road in Duskmoor und betrete das kleine weiße Haus, um diese Commission zu starten. Das Dreamaway Pillow-Reich im Inneren wird von einer schwarzen Kreatur patrouilliert, die Licht trägt. Deine Aufgabe ist es, ihr auszuweichen, während du nach einem weiteren Bett suchst, auf dem du dich ausruhen kannst.
Die weißen, kindähnlichen Figuren, die im Bereich verstreut sind, dienen dir als Deckung. Wenn sich die schwarze Anomaly nähert, vermische dich mit diesen Figuren und bleibe stehen. Bewege dich vorsichtig zwischen den Patrouillen durch die Umgebung und arbeite dich zum Zielbett vor. Wenn du es erreichst, ist die Commission abgeschlossen.
Tipp
Betrachte die weißen Figuren wie Verstecke in einem Stealth-Spiel. Plane deine Bewegung zwischen ihnen, anstatt zu versuchen, der schwarzen Kreatur davonzulaufen.
Lilliput in the Looking Glass: So löst du Alice's Looking Glass
Die einzige neue Pukaland-Commission in 1.4 ist auch die aufwendigste. Begib dich zum Mirror Passage-Gebäude in Pukaland und betrete den Anomaly-Koop, um Alice's Giant House zu erreichen, wo dein Charakter auf winzige Proportionen gegenüber überdimensionalen Haushaltsgegenständen geschrumpft wird.
Es gibt drei separate Ausgänge zu finden, von denen jeder ein anderes Ziel erfordert. Du musst nicht alle drei Ausgänge abschließen, um die Commission zu beenden, aber es lohnt sich, alle zu erkunden, um die Safes als Belohnung zu erhalten.
Ausgang: Schlafzimmer-Lüftung
Durchsuche das überdimensionale Schlafzimmer und sammle vier Batterien. Alle vier werden benötigt, bevor die Lüftung als Fluchtweg nutzbar wird, also überprüfe jede zugängliche Ecke des Raums.
Ausgang: Badezimmer-Abfluss
Dieser Ausgang erfordert vier Lösungsmittel (Solvents), aber im Gegensatz zu den Batterien sind diese über verschiedene Teile von Alice's Giant House verstreut, anstatt nur in einem Raum zu liegen. Erkunde das Gebiet über das Badezimmer hinaus, um sie alle aufzuspüren.
Ausgang: Küchenfenster
Gehe in die Küche und bereite drei spezifische Gerichte zu:
Tomaten-Kartoffel-Pfanne
Scharfe Rindfleisch-Pfanne
Tomaten-Ei-Gemüsesuppe
Das Abschließen aller drei Gerichte aktiviert die Ventilatoren. Nutze den Luftstrom, um das erhöhte Küchenfenster zu erreichen und über die dritte Route zu entkommen.
Wo befinden sich alle acht Safes in Alice's Looking Glass?
Alice's Giant House enthält acht Safes, von denen jeder 20 Annulith enthält. Wenn du alle acht leerst, erhältst du insgesamt 160 Annulith. Die Safes sind im gesamten Giant House verteilt, daher ist eine gründliche Erkundung jedes Raums vor dem Verlassen der beste Ansatz. Da Annulith für Banner-Pulls benötigt wird, lässt du echtes Potenzial liegen, wenn du diese überspringst.
Wichtig
Schließe deine Suche nach den Safes ab, bevor du die Commission beendest. Sobald du Alice's Giant House verlässt, kannst du nicht mehr zurückkehren, um verpasste Safes zu sammeln.