Steam veröffentlicht täglich etwa ein Dutzend neuer Spiele. Die meisten davon verschwinden spurlos. Aber in der Flut dieser Woche gibt es fünf Veröffentlichungen, die tatsächlich eine zweite Betrachtung verdienen, von einem zweistündigen schottischen Horror-Point-and-Click bis zu einem FPS, das aussieht, als wäre es aus einer verfluchten Demo-CD von 1998 gekrochen.
Ein Blutkult, ein Hausmeister und eine sehr schlechte Nacht in Schottland
Cult Vacui, entwickelt von LBRTY games und am 9. April veröffentlicht, ist die Art von Point-and-Click, die das Genre gut aussehen lässt. Du spielst einen Hausmeister, der im 19. Jahrhundert auf eine abgelegene schottische Insel geschickt wird, um auf dem Anwesen einer wohlhabenden Familie zu arbeiten. Schlechter Zeitpunkt: Ein Blutritual ist im Gange, und alle auf der Insel müssen sterben, um es abzuschließen. Einschließlich dir. Das Ganze dauert etwa zwei Stunden, was genau die richtige Länge für diese Art von straff inszeniertem Horror-Abenteuer ist. Keine Füllung, kein unnötiger Ballast, nur Atmosphäre und Schrecken.
Brasilianischer Militärhorror, der Signalis etwas schuldet
Subversive Memories von Southward Studio, das am 8. April gestartet ist, zieht sofort Vergleiche zu Signalis in seinem visuellen Ansatz: vollständig 3D-Charaktermodelle, die sich durch festperspektivische Bereiche bewegen, überlagert mit pixeliger Patina. Protagonistin Renata stolpert in eine verlassene militärische Forschungsbasis, die Geheimnisse birgt, die mit Brasiliens realer Militärdiktaturperiode verbunden sind, die von 1964 bis 1985 dauerte. Das Spiel nutzt das übliche Survival-Horror-Toolkit, Rätsel, Inventarmanagement und Kämpfe, die sich bewusst unangenehm anfühlen, und dauert zwei bis drei Stunden. Die historische Verankerung verleiht ihm ein Gewicht, das die meisten Horrorspiele komplett auslassen.
Info
Sowohl Cult Vacui als auch Subversive Memories liegen im Bereich von zwei bis drei Stunden, was sie zu starken Kandidaten für einen einzigen Spieleabend macht, wenn du etwas Eingeschränktes und Atmosphärisches suchst.
Der gemütliche Nudel-Sim mit überwältigend positiven Bewertungen
Nicht alles diese Woche will dich erschrecken. KuloNiku: Bowl Up! von Gambir Studio ist am 7. April erschienen und hat bereits "überwältigend positive" Steam-Nutzerbewertungen erhalten, was schwerer zu erreichen ist, als es klingt. Das Konzept ist ein Food-Prep- und Lebens-Sim im Anime-Stil: Betreibe dein Nudelrestaurant, nimm an Kochduellen gegen rivalisierende Ladenbesitzer teil und verbringe deine Freizeit damit, dein Lokal zu dekorieren und mit einem exzentrischen Charakterensemble zu plaudern. Es trifft die gleichen Töne wie die Welle der gemütlichen Einzelhandels-Sims, die sich in den letzten Jahren auf Steam aufgebaut hat, aber die Community-Reaktion deutet darauf hin, dass es diese Töne besser umsetzt als die meisten.
Für mehr darüber, was sich gerade lohnt zu spielen, stöbere in den neuesten Reviews auf unserer Website.

KuloNiku Restaurant Setup
ChainStaff will deine Augen verletzen (im guten Sinne)
ChainStaff von Mommy's Best Games wurde am 8. April veröffentlicht. Der Kunststil ist die Schlagzeile: Er bewegt sich irgendwo zwischen echt hässlich und seltsam schön, die Art von visuellem Ansatz, die unmöglich zu beschreiben ist und in Bewegung gesehen werden muss. Unter dem Augenangriff verbirgt sich ein Sidescrolling-Shooter, bei dem der Protagonist einen Greifhaken trägt und durch ein moralisch interessantes Upgrade-System fortschreitet, das darauf basiert, ob man andere Soldaten opfert oder verschont. Er zieht Vergleiche zu Spinch in Bezug auf die reine visuelle Hingabe, schwer anzusehen zu sein. Hier ist die Sache: Diese Art von bewusstem ästhetischem Risiko signalisiert fast immer einen Entwickler, der genau weiß, was er tut.
Der verfluchte Demo-CD-FPS aus den späten 90ern, den niemand verlangt hat, aber jeder braucht
Agony Increment von Parish Softworks ist am 9. April erschienen. Das FPS-Subgenre nach Cruelty Squad wächst leise, und Agony Increment passt perfekt in diese Linie: bewusst desorientierende Kunst, grelle Farbwahl und ein imsim-ähnliches Kampfsystem, das es dir erlaubt, dich durch alles, was passiert, zu sliden, zu dashen und zu kicken. Die Steam-Seite verrät fast nichts über das Setting oder die Story, was entweder ein Warnsignal ist oder das Interessanteste daran, je nach deiner Toleranz für Mysterien. Der verträumte Drum-and-Bass-Soundtrack tendiert eher zum Letzteren. Durchstöbere weitere Guides und Berichte, sobald die ersten Eindrücke von Spielern eintreffen, die den Sprung wagen.







