Wenn Sie gehofft hatten, dass Assassin's Creed Codename Hexe leise auf eine polierte Veröffentlichung zusteuert, ist das neueste Gerücht von Insider Gaming ein kalter Eimer Wasser. Laut Quellen, die mit dem Reporter Tom Henderson sprachen, wurden letzte Woche rund 50 Entwickler aus dem Projekt abgezogen, um das Budget im Zaum zu halten.
Eine Budgetentscheidung, keine Krise (Berichten zufolge)
Die Sache ist die: Die von Hexe abgezogenen Entwickler wurden nicht entlassen. Laut dem Bericht wurden sie zum Ubisoft Interproject Team versetzt, einer Art internem Auffangbecken, in dem die Mitarbeiter drei Monate Zeit haben, einem anderen Projekt zugewiesen zu werden. Wenn innerhalb dieses Zeitraums keine Platzierung erfolgt, folgt die Entlassung. Es ist eine sanftere Landung als eine direkte Entlassung, aber die Uhr tickt für diese 50 Personen.
Die Entscheidung zur Skalierung wurde offenbar nicht durch Probleme mit dem Spiel selbst ausgelöst. Quellen deuten darauf hin, dass die Entwicklung tatsächlich einigermaßen gut vorankommt. Die Kürzungen werden als proaktive Budgetmaßnahme dargestellt, bei der die Mitarbeiterzahl reduziert wird, bevor die Kosten explodieren, anstatt auf etwas zu reagieren, das schiefgelaufen ist.
Der Zeitplan und warum er bereits ins Rutschen geraten könnte
Intern peilt das Team angeblich Juni 2027 an. Das ist die optimistische Lesart. Henderson, der zuvor ein Weihnachtsgeschäft 2027 für das Spiel gemeldet hatte, merkt an, dass die Personaländerungen die Veröffentlichung ohnehin auf diesen späteren Zeitpunkt verschieben könnten. Der Verlust von 50 Entwicklern mitten in der Produktion beschleunigt nichts, unabhängig davon, wie gut das Projekt zuvor lief.
Dies basiert auf unbestätigten Quellen. Ubisoft hat kein Veröffentlichungsdatum offiziell bestätigt und Codename Hexe bisher in keiner nennenswerten Weise öffentlich gezeigt.
Der realistische Zeitrahmen liegt also derzeit irgendwo zwischen Juni 2027 und der Weihnachtszeit desselben Jahres, wobei letztere angesichts der jüngsten Turbulenzen des Teams immer plausibler erscheint.
Führungswechsel, die sich stapeln
Die Personalnachrichten existieren nicht im luftleeren Raum. Codename Hexe hat im vergangenen Jahr erhebliche Führungswechsel erlebt. Jean Guesdon, der jetzt als Leiter Content für die Assassin's Creed-Reihe bei Vantage Studios tätig ist, übernahm die Rolle des Creative Directors, nachdem Clint Hocking Ubisoft verlassen hatte. Dann verließ auch Game Director Benoit Richer kürzlich das Unternehmen, was einem Projekt, das noch keine öffentliche Enthüllung hatte, eine weitere Instabilitätsebene hinzufügt.
Guesdons Ankunft brachte Berichten zufolge auch eine Änderung der kreativen Ausrichtung mit sich. Frühere Gerüchte deuteten darauf hin, dass er darauf drängte, die offensichtlicheren magischen Elemente des Spiels zu entfernen oder zu reduzieren und es von jedem übernatürlichen Ton abzubringen, den das vorherige Team etabliert hatte. Ob dieser kreative Schwenk zu den Personalentscheidungen beigetragen hat, ist unklar, aber das Timing ist schwer zu ignorieren.
Was das im Kontext des breiteren Ubisoft-Bildes bedeutet
Die Situation von Codename Hexe fällt in dieselbe Woche, in der Ubisoft bestätigte, dass Assassin's Creed Black Flag Resynced am 9. Juli erscheint und dem Publisher einen kurzfristigen Erfolg beschert. Hexe hingegen bleibt der Öffentlichkeit ein völliges Rätsel. Kein Gameplay, kein offizielles Release-Fenster, kein wirkliches Gefühl dafür, wie das Endprodukt nach all den kreativen Änderungen aussehen wird.
Das eingestellte Project Alterra (der von Ubisoft eingestellte, von Animal Crossing inspirierte Titel) ist ebenfalls Teil dieses Bildes, da einige der vertriebenen Entwickler von dort stammen. Ubisoft konsolidiert eindeutig Ressourcen, und Hexe ist eines der Projekte, die sich inmitten dieses Prozesses befinden.
Für Spieler, die sich heimlich auf die düstere Hexenprozess-Kulisse von Hexe gefreut haben, ist die Wartezeit gerade etwas unsicherer geworden. Behalten Sie unsere Gaming-News im Auge, während Ubisoft in den Sommer startet, denn wenn es ein Fenster gibt, um das Spiel endlich öffentlich zu zeigen, wäre eine große Präsentation der logische Zeitpunkt. Für mehr Kontext darüber, wo die Assassin's Creed-Reihe derzeit steht, lesen Sie unsere aktuellsten Reviews, die sich mit den jüngsten Veröffentlichungen von Ubisoft befassen.







