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BAFTA entfernte Trailer eines Entwicklers – Sie äußert sich

Alyx Jones, Gründerin von Silver Script Games, berichtet, dass BAFTA den Trailer ihres autobiografischen Traumas-Spiels am Vorabend der Preisverleihung entfernte und sie sich dadurch zum...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Apr. 19, 2026

Clair Obscur Lost Its Indie Game Award ...

"The Quiet Things ist für mich sehr persönlich. Es ist meine Geschichte. Es geht um Trauma, Missbrauch, Überleben und darum, Überlebenden eine Stimme zu geben. Daher ist es zutiefst schmerzhaft, das jetzt noch einmal durchleben zu müssen."

Das sagt Alyx Jones, Gründerin von Silver Script Games, auf LinkedIn, nachdem sie erfahren hatte, dass der Trailer ihres Spiels am Abend vor der Ausstrahlung von den BAFTA Game Awards entfernt worden war. Der Grund? Nicht genügend Zeit, um angemessene Inhaltswarnungen für das Publikum einzurichten.

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Was am Abend vor der Show geschah

The Quiet Things ist ein kommendes autobiografisches Narrative Game, das auf Jones' persönlichen Erfahrungen mit Kindesmissbrauch, Trauma und psychischen Problemen basiert. Es war für einen Trailer-Slot bei den BAFTA Game Awards ausgewählt worden, ein bedeutender Moment für jeden Indie-Entwickler.

Dann kam der Anruf.

Laut Jones' LinkedIn-Post kontaktierte BAFTA sie am Abend vor der Zeremonie, um mitzuteilen, dass der Trailer gestrichen werde. Der angegebene Grund: Die Organisatoren konnten die richtigen Trigger-Warnungen rechtzeitig für das Live-Publikum nicht anbringen. Jones sagt, sie habe angeboten, weitere Änderungen am Trailer vorzunehmen, um diese Bedenken auszuräumen. Sie sagt, sie sei ignoriert worden.

Gefahr
Jones' Darstellung basiert auf ihrem eigenen LinkedIn-Post. BAFTA hat inzwischen eine separate Erklärung mit seiner eigenen Darstellung der Entscheidung abgegeben.

BAFTAs offizielle Position

Nachdem die Geschichte an Fahrt aufgenommen hatte, reagierte BAFTA mit einer Stellungnahme gegenüber Kotaku. Die Organisation bezeichnete den Anruf als "Compliance-Entscheidung" und erklärte, sie könne die Gäste nicht angemessen vor Inhalten warnen, die "für einige ein Trigger sein könnten".

"Wir unterstützen Spiele, die sich mit schwierigen Themen auseinandersetzen, voll und ganz", sagte BAFTA, "und wir haben die Entscheidung ausschließlich im Hinblick auf unsere Veranstaltung und mit dem Wohlbefinden aller Gäste als unsere Priorität getroffen."

Die Kernspannung liegt hier in der Lücke zwischen diesen beiden Positionen. BAFTA sagt, es unterstütze Spiele, die schwierige Themen behandeln. Jones sagt, diese Unterstützung habe nicht dazu geführt, dass ihr Spiel bei der Zeremonie gezeigt werden durfte, und dass ihr Versuch, einen gangbaren Kompromiss zu finden, abgetan worden sei.

Das Muster, das Jones beschreibt

Was dies zu mehr als einem einzelnen Terminproblem macht, sind die Aussagen von Jones dazu. Sie beschreibt eine wiederkehrende Erfahrung, bei der Türen geschlossen werden, gerade weil ihr Thema Menschen unbehaglich macht. Sie sagt, sie habe in der Vergangenheit geschwiegen, um berufliche Beziehungen zu schützen und keine Brücken abzubrechen.

Dieses Mal schweigt sie nicht.

"Kunst sollte die Menschen etwas fühlen lassen", schrieb sie. Die Ironie, auf die sie hinweist, ist schwer zu übersehen: Ein Spiel, das buchstäblich davon handelt, dass Menschen zum Schweigen gebracht und unterdrückt werden, wurde selbst von einer wichtigen Plattform entfernt, ohne dass die Entwicklerin eine echte Möglichkeit hatte, sich zu wehren. The Quiet Things hat noch kein Veröffentlichungsdatum, aber der Trailer, den BAFTA nicht zeigen wollte, ist jetzt öffentlich zugänglich und kursiert seit Jones mit ihrer Darstellung an die Öffentlichkeit ging weit. Sie können die neuesten Gaming-News für weitere Berichterstattung verfolgen, während sich diese Geschichte entwickelt.

Was als Nächstes für das Spiel kommt

Es gibt keine Anzeichen dafür, dass Jones von dem Projekt zurücktritt. Wenn überhaupt, rückt die Aufmerksamkeit, die diese Situation erzeugt hat, The Quiet Things in den Fokus eines Publikums, das davon sonst vielleicht nie gehört hätte. Das ist angesichts der Umstände ein schwacher Trost, aber es ist ein reales Ergebnis.

BAFTA hat nicht angegeben, ob es plant, seine Handhabung sensibler Inhalte von Indie-Entwicklern bei zukünftigen Zeremonien zu überdenken. Die Frage, die es wert ist, beobachtet zu werden, ist, ob dieser Vorfall zu strukturellen Veränderungen in der Art und Weise führt, wie Preisverleihungen Spiele prüfen und unterstützen, die auf schwierigen persönlichen Erzählungen basieren, oder ob es eine Geschichte für einen Zyklus bleibt. Für mehr über unabhängige Spiele, die Grenzen überschreiten, stöbern Sie in den neuesten Reviews auf unserer Seite.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

April 19. 2026

veröffentlicht

April 19. 2026

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