Fast zwei Jahre nach dem Launch erzielt Black Myth: Wukong immer noch Zahlen, die die meisten Spiele in ihrem gesamten Lebenszyklus nie erreichen. Entwickler Game Science hat bestätigt, dass das Action-RPG sowohl in China als auch auf den internationalen Märkten „Ergebnisse erzielt hat, die unsere Erwartungen übertroffen haben“, ohne dabei jedoch eine exakte Zahl zu nennen.
Die Verkaufszahl selbst stammt aus einem Bericht des Zentralkomitees des Kommunistischen Jugendverbands von China, der die insgesamt verkauften Einheiten auf über 30 Millionen beziffert. Game Science lehnte es ab, diese spezifische Zahl zu bestätigen, stellte jedoch in einer Stellungnahme klar, dass das Spiel alle internen Benchmarks, die das Studio zu Beginn gesetzt hatte, weit übertroffen hat.
Vom Steam-Rekord zum globalen Phänomen
Um die 30 Millionen in den richtigen Kontext zu setzen: Mit dieser Zahl läge Black Myth: Wukong vor dem Stand von Elden Ring, als FromSoftware im April letzten Jahres 30 Millionen ausgelieferte Einheiten meldete, und nähert sich Cyberpunk 2077, das bis letzten November 35 Millionen verkaufte Einheiten erreichte. Beide Titel gelten weithin als kommerzielle Allzeit-Benchmarks für das Genre. Diese in unter zwei Jahren zu erreichen, ist eine ganz eigene Art von Erfolg.
Das Spiel erschien im August 2024 und brach sofort Steam-Rekorde, wobei es als meistgespieltes Singleplayer-Spiel in der Geschichte der Plattform glänzte. Innerhalb von vier Tagen nach dem Launch wurden 10 Millionen Einheiten verkauft. Der Momentum-Aufbau endete damit offensichtlich nicht.
Was Game Science tatsächlich sagte
Das vollständige Statement von Game Science ist es wert, genau gelesen zu werden. Das Studio merkte an, dass es über den zum Launch verkündeten Meilenstein von 10 Millionen hinaus keine neuen Verkaufszahlen zu teilen habe, fügte aber hinzu: „Was wir sagen können, ist, dass Black Myth: Wukong sowohl in China als auch auf den internationalen Märkten Ergebnisse erzielt hat, die unsere Erwartungen übertroffen haben, und wir sind weiterhin unglaublich dankbar für die Begeisterung und Unterstützung der Spieler auf der ganzen Welt.“
Das Studio würdigte zudem die Rolle der Community und der Medien dabei, das Momentum des Spiels nach dem Launch aufrechtzuerhalten. Eine solche anhaltende Aufmerksamkeit ist für ein Singleplayer-Spiel ohne Live-Service-Elemente von großer Bedeutung.
Der weitreichende Welleneffekt
Der Erfolg von Black Myth: Wukong hat mehr bewirkt, als nur Einheiten zu verkaufen. Er signalisierte der breiteren Industrie effektiv, dass groß budgetierte, in China entwickelte Konsolen- und PC-Spiele auf höchstem kommerziellem Niveau weltweit konkurrieren können. Mehrere andere chinesische Studios haben ihre eigenen Projekte in den Jahren seitdem beschleunigt und verweisen direkt auf Wukong als Proof of Concept.
Der Punkt ist: Die 30-Millionen-Marke macht dieses Spiel, sofern sie korrekt ist, zu einem der am schnellsten verkauften Action-RPGs aller Zeiten. Das ist keine Kategorie, in der neue Marktteilnehmer üblicherweise auftauchen und sofort neben jahrzehntelangen Franchises bestehen.
Was kommt als Nächstes von Game Science
Game Science arbeitet bereits an seinem Nachfolger. Black Myth: Zhong Kui, das letztes Jahr auf der Gamescom angekündigt wurde, dreht sich um die geisterjagende Gottheit, die sich zwischen der Welt der Sterblichen und der Unterwelt bewegt. Es ist kein direktes Sequel, teilt aber dieselbe Singleplayer-Action-RPG-DNA, die in der chinesischen Folklore verwurzelt ist. Ein Release-Datum wurde noch nicht bestätigt, das Spiel ist jedoch für PC und gängige Konsolenplattformen geplant.
Für Spieler, die während des Wartens das Beste aus dem aktuellen Spiel herausholen möchten, deckt die Black Myth: Wukong Guide-Sammlung alles von Boss-Strategien bis hin zur Build-Optimierung ab. Und falls du dich in der Zwischenzeit bei anderen Titeln umsiehst, bietet der umfassende Gaming-Guides-Hub Unterstützung für das gesamte Genre.








