Die Flitterwochen für Borderlands 4 sind vorbei. Spieler, die Hunderte von Stunden in das Spiel investiert haben, stoßen immer wieder auf dieselben Reibungspunkte, und die Geduld der Community schwindet. Gearbox hat seit dem Launch einige Probleme behoben, aber eine wachsende Liste von Beschwerden deutet darauf hin, dass der Entwickler noch erhebliche Arbeit vor sich hat.
Der Grind, den niemand wollte
Das Ding an Borderlands 4's neuem Charaktersystem ist: Es beginnt mit einer vernünftigen Idee und stolpert dann über sich selbst. Nach Abschluss der Hauptkampagne schalten Spieler die Möglichkeit frei, einen neuen Charakter auf Level 30 zu erstellen und die Story zu überspringen. Das klingt praktisch, bis man merkt, dass das aktuelle Maximallevel dank des Mad Ellie DLCs bei 60 liegt, was einen 30-Level-Grind mit fast nichts Interessantem zum Füllen hinterlässt.
Die offensichtliche Lösung wäre eine Charaktererstellungsoption auf Level 50. So verdienen die Spieler immer noch den letzten Abschnitt bis Level 60, aber sie sind nicht gezwungen, dieselben Bosse oder Nebenmissionen zu farmen, die sie bereits mehrmals abgeschlossen haben, nur um ein spielbares Power-Level zu erreichen. Gearbox sollte seine zurückkehrenden Spieler wie Veteranen behandeln, nicht wie neue Rekruten.
Das Infamy-System verschlimmert dies. Wenn Spieler sich rein auf die Hauptstory konzentrieren, skalieren die Gegner vor ihnen und das Boss-Farming zählt nicht zum Aufholen. Der einzige Weg nach vorn ist das Abschließen von Nebenmissionen, selbst solche, die bereits mit einem früheren Charakter abgeschlossen wurden. Den Spielern einen Schalter zum Deaktivieren des Infamy-Systems zu geben oder zumindest Boss-Kills zum Leveln zählen zu lassen, würde viel bewirken.
Perleszenz-Waffen, die ihre Seltenheit wirklich verdienen
Die Rückkehr der Perleszenz-Waffen in die Serie sollte eine große Sache sein. In der Praxis ignorieren die meisten Spieler sie komplett.
Die Sole Survivor Pistole aus dem Mad Ellie DLC ist ein gutes Beispiel für das Problem. Ihr Schaden ist nur im Koop sinnvoll, wenn alle Verbündeten gleichzeitig im Kampf-auf-Leben-Modus sind. Das ist eine extrem spezifische Situation, die die meisten Spieler selten erleben werden. Das gleiche Muster gilt für andere Perleszenz-Waffen: hohe Seltenheit, geringe Relevanz.
Gefahr
Perleszenz-Waffen gehören zu den seltensten Drops in Borderlands 4. Wenn Spieler sie aktiv in ihren Builds meiden, ist das ein Designproblem, das angegangen werden sollte, bevor der nächste große DLC erscheint.Gearbox hat jahrelange Erwartungen aufgebaut, dass Perleszenz-Ausrüstung in die Serie zurückkehrt. Waffen zu liefern, die unbeansprucht in der Bank liegen, ist nicht die Auszahlung, auf die alle gewartet haben.
Nebenmissionen brauchen einen Grund zur Existenz beim erneuten Spielen
Die Belohnungen für Nebenmissionen in Borderlands 4 folgen einer frustrierenden Schleife: Mission abschließen, Paket erhalten, vergessen, das Paket zu öffnen, Wochen später einen Haufen unbeanspruchter Belohnungen finden. Selbst wenn Spieler sie öffnen, rechtfertigt die Beute selten die investierte Zeit.
Dies wird zu einem größeren Problem, wenn Spieler einen neuen Charakter erstellen und mit dem Infamy-System gezwungen werden, Nebenmissionen zu erledigen, die sie bereits gemacht haben. Der DLC-Inhalt hat dies auch nicht verbessert, wobei die Mad Ellie Erweiterung in dieser Hinsicht genauso repetitiv ist wie das Basisspiel.
Was wirklich helfen würde, wäre, einzigartige Belohnungen an Nebenmissionen zu binden: exklusive Skins, Boss-Begegnungen, die nur durch das Abschließen spezifischer Quests zugänglich sind, oder Ausrüstung, die nirgendwo sonst droppen kann. Das gibt Completionists einen echten Grund, Inhalte erneut zu spielen, und gibt neuen Spielern etwas, worauf sie sich über zufällige Lootboxen hinaus freuen können.
Recycelter Inhalt ist das schädlichste Muster
Die Kritik, die am meisten schmerzt, betrifft die Wiederverwendung von Inhalten. Die Rekordspieler im Mad Ellie DLC sind funktional identisch mit den Evocariums aus dem Basisspiel, nur mit einem neuen Skin. Der Dahl Bunker ist eine umgestaltete Version der Ripper Sites. Die Spieler haben es sofort bemerkt.
Für eine Serie, die auf dem Versprechen von "Bazillionen von Waffen" und endlos überraschenden Loot-Runs aufgebaut ist, sendet das Ausliefern von DLCs, die Basisspiel-Assets ohne sinnvolle mechanische Änderungen wiederverwenden, die falsche Botschaft. Borderlands 3 hatte zu einem vergleichbaren Zeitpunkt in seinem Lebenszyklus mehrere Takedowns und Raid-Inhalte erreicht. Borderlands 4 hat bestätigte Takedowns für die Zukunft, aber das Endgame mangelt derzeit an der Vielfalt, die Spieler in früheren Teilen zum Grinden gebracht hat.
Das Fehlen von Events wie dem Circle of Slaughter oder Moxxis Spielautomatenläufen macht sich bemerkbar. Das waren nicht nur Inhalte, das waren Gründe, sich wieder einzuloggen.
Die versteckte Magie, die frühere Spiele besonders machte
Frühere Borderlands-Spiele belohnten Neugier auf Arten, wie es das aktuelle Spiel nicht tut. Geary's Gear über mehrere Zonen in Borderlands 2 zu tragen, um eine geheime Begegnung freizuschalten, oder den Excalibastard in The Pre-Sequel aus einem Stein zu ziehen, waren Entdeckungen, die sich organisch in der Community verbreiteten. Spieler erzählten sich davon. Sie schufen gemeinsame Momente.
Borderlands 4 hat Easter Eggs, aber nichts mit diesem Grad an vielschichtiger Entdeckung. Für ein Spiel, das in einer offenen Welt mit mehr Platz für Geheimnisse als jeder frühere Teil spielt, fühlt sich das wie eine verpasste Gelegenheit an.
Gearbox hat Borderlands 4 offiziell für 2025 angekündigt mit einer Verpflichtung zur fortlaufenden Unterstützung. Das Fundament ist da. Die Frage ist, ob das Team schnell genug an diesen Problemen arbeitet, um zu verhindern, dass die Spielerbasis abdriftet. Für Spieler, die auf dem Laufenden bleiben wollen, welche Änderungen es gibt und wie sie sich auf Builds auswirken, lohnt es sich, die neuesten Gaming-Guides zu verfolgen, sobald Updates erscheinen. Vergessen Sie nicht, mehr zu entdecken:







