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Capcom: Steam-Umsätze doppelt so hoch wie auf PlayStation dank Resident Evil & Co.

Capcoms Finanzbericht zeigt: Steam generiert doppelt so viel Umsatz wie PlayStation, maßgeblich getrieben durch Resident Evil, Monster Hunter und Devil May Cry.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 17, 2026

Monster Hunter Wilds | PC Steam Game ...

Steam ist jetzt Capcoms größte Einnahmequelle

Der aktuelle Geschäftsbericht von Capcom enthält eine Zahl, die einen zweiten Blick wert ist: Steam machte zwischen April 2025 und März 2026 20.7% des Gesamtumsatzes des Publishers aus, was etwa $252 Millionen USD entspricht. PlayStation kam im Vergleich dazu auf 10.6% oder rund $129 Millionen USD. Das ist kein knapper Vorsprung. Das ist fast das Doppelte, und das in einem Geschäftsjahr, in dem der PC-Port von Monster Hunter Wilds in einem schwierigen Zustand veröffentlicht wurde.

Die Franchises, die hier die Hauptarbeit leisten, sind die, die man erwarten würde. Resident Evil, Monster Hunter und Devil May Cry haben sich in den letzten Jahren eine beachtliche Fanbase auf dem PC aufgebaut, und die Zahlen spiegeln das wider. Resident Evil 5 ist ein nützliches Beispiel dafür, wie tief die Treue zum Back-Katalog auf Steam reicht – ein Spiel aus dem Jahr 2009, das während Sales immer noch Kopien absetzt und einer der meistgespielten Titel der Serie auf dem PC bleibt.

Was der 50/50-Split tatsächlich bedeutet

Die Sache ist die: Capcom hatte bereits Anfang des Jahres darauf hingewiesen, dass PC-Verkäufe etwa 50% seiner gesamten Spielverkäufe ausmachen, wobei sich PlayStation, Xbox und Nintendo die verbleibende Hälfte teilen. Dass Steam die Umsatzcharts dominiert, ist also für sich genommen keine Überraschung. Bemerkenswert ist jedoch das Ausmaß des Abstands, insbesondere gegenüber PlayStation.

PlayStation ist eine einzelne Plattform. Steam ist ebenfalls effektiv ein einzelner Storefront. Die Tatsache, dass ein PC-Storefront den doppelten Umsatz des gesamten Sony-Ökosystems erzielt, sagt viel darüber aus, wohin die Zielgruppe von Capcom abgewandert ist. PC-Spieler kaufen den Back-Katalog. Sie kaufen während Sales. Sie kaufen Spiele, die vor fünf, zehn oder fünfzehn Jahren erschienen sind. Allein die Resident Evil-Serie verfügt über einen riesigen Back-Katalog auf Steam, und dieses Long-Tail-Kaufverhalten summiert sich schnell.

wichtig
Die PC-Umsatzzahl von Capcom bezieht sich spezifisch auf Steam, nicht auf alle PC-Plattformen. Der tatsächliche PC-Gesamtanteil, einschließlich anderer Storefronts, wäre höher.

Das Port-Problem von Monster Hunter Wilds hat den Schwung nicht gebremst

Monster Hunter Wilds startete Anfang 2025 auf dem PC mit gut dokumentierten Performance-Problemen. Framerate-Einbrüche, Stottern und Beschwerden über die Optimierung dominierten die Diskussionen wochenlang nach dem Launch. Und dennoch generierte Steam für das gesamte Geschäftsjahr mehr als das Doppelte des Umsatzanteils von PlayStation.

Das liegt zum Teil daran, wie groß die PC-Spielerbasis für Capcom geworden ist, und zum Teil daran, wie sehr der restliche Katalog dies kompensiert. Devil May Cry 5 hatte im selben Zeitraum angeblich sein bisher bestes Verkaufsjahr, beflügelt durch hohe Rabatte und das erneute Interesse nach der Netflix-Anime-Serie. Das Resident Evil-Franchise verkauft sich derweil weiterhin konstant, sowohl bei Neuerscheinungen als auch bei älteren Titeln wie Resident Evil 5, das sich durch Koop-Gameplay und Modding eine treue PC-Community aufgebaut hat.

Der breitere Wandel im Umgang japanischer Publisher mit dem PC

Die heutige Position von Capcom sieht ganz anders aus als noch vor einem Jahrzehnt. Final Fantasy 13 brauchte fast fünf Jahre, um auf den PC zu kommen. Der PC-Release von Monster Hunter World erfolgte fast ein Jahr nach der Konsolenversion. Persona 5 dauerte noch länger. Der branchenweite Wandel hin zu Day-and-Date-PC-Releases war ein wesentlicher Faktor für die veränderte Umsatzrechnung, und Capcom ist einer der größten Profiteure.

Der Schlüssel liegt darin, dass PC-Spieler tendenziell dabeibleiben. Ein Spiel, das auf PlayStation erscheint, generiert den Großteil seines Umsatzes in den ersten Wochen. Auf Steam verlängern Katalogverkäufe diese Umsatzkurve erheblich. Capcom geht mittlerweile explizit davon aus, dass der Anteil der PC-Verkäufe weiter steigen wird, was bedeutet, dass sich diese Lücke zwischen Steam- und PlayStation-Umsatz wahrscheinlich eher vergrößern als schließen wird.

Für Spieler, die in das Franchise einsteigen oder ältere Titel erneut spielen möchten, ist die Resident Evil 5 Guides-Sammlung ein solider Ausgangspunkt, und das gesamte Angebot an Capcom-Titeln auf Steam bietet genug Stoff, während man auf die nächsten Ankündigungen des Publishers wartet. Schaut euch weitere Gaming-Guides für Abdeckungen des restlichen Katalogs an.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juni 17. 2026

veröffentlicht

Juni 17. 2026

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