Invincible Fighting Game - Character ...

Invincible VS Beta: Rage Quit-Probleme führen zu Forderungen nach Strafen

Die Invincible VS Beta endete mit einer Hauptbeschwerde: Rage Quitting ist weit verbreitet, und Entwickler Quarter Up hat kein Strafsystem implementiert.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 14, 2026

Invincible Fighting Game - Character ...

Die Invincible VS Beta lief vom 9. April und nähert sich nun dem Ende, aber die lauteste Diskussion, die daraus hervorgeht, hat nichts mit dem Roster oder dem Kampfsystem zu tun. Spieler sind frustriert, dass Gegner mitten im Match ohne Konsequenzen einfach das Spiel verlassen können, und die Community fordert, dass Quarter Up und Publisher Skybound Games dies vor dem Launch am 30. April beheben.

Die Beta legte ein Problem offen, das sich schlecht skaliert

Das Problem bei Rage Quits in einer kostenlosen Beta ist: Der Skill-Gap ist vom ersten Tag an enorm. Erfahrene Fighting-Game-Spieler zeigten bereits Kenntnisse über Tag-Team-Mechaniken, Combo-Routen und Druck-Strings. Neuere Spieler, viele davon rein durch die Invincible IP angezogen, hatten keinen Anhaltspunkt dafür, worauf sie sich einließen. Das Ergebnis war vorhersehbar. Geschickte Spieler gewannen überzeugend, ihre Gegner drückten den Exit-Button, und alle starrten stattdessen auf eine "Gegner getrennt"-Fehlermeldung statt auf einen Sieg-Bildschirm.

Ein Spieler auf Reddit formulierte es klar: "Wenn jemand so Gelegenheitsspieler wie ich das häufig erlebt, ist das beunruhigend, wenn man bedenkt, wie die Spielerbasis für dieses Spiel sein wird. Man kann sicher sagen, dass wir ein automatisiertes Strafsystem brauchen werden, um Rage Quits in diesem Spiel definitiv abzuschrecken." Diese Meinung fand schnell Anklang auf den r/InvincibleVS und r/Fighters Subreddits.

Die Memes folgten schnell. Ein Reddit-Thread mit dem Titel "Ich bin ein Opfer meines eigenen Erfolgs" fasste die Absurdität der Situation perfekt zusammen, wobei Spieler scherzten, dass ein zu sauberer Sieg im Grunde eine Bestrafung sei. "Gott verbiete, dass ich Vorerfahrung in Fighting Games habe", witzelte ein anderer Nutzer.

Was die Spieler wirklich wollen

Die Anfragen reichen von praktischen bis hin zu theatralischen. Auf der vernünftigen Seite wünschen sich die Spieler, was die meisten kompetitiven Kämpfer bereits haben: automatisierte Warteschlangenverzögerungen, temporäre Matchmaking-Bans oder Bewertungsstrafen, die an frühe Ausstiege gekoppelt sind. Diese Systeme existieren in Spielen wie Street Fighter 6 und Tekken 8, daher ist die Erwartung, dass ein neues Fighting Game mit etwas Ähnlichem erscheint, völlig vernünftig.

Auf der kreativeren Seite schlug ein Reddit-Nutzer eine Mortal Kombat-ähnliche Lösung vor: Implementierung einer "Quitality", bei der Cecil Stedman einen Orbital-Laser auf jeden abfeuert, der Rage Quits. Der Beitrag erhielt genügend Upvotes, dass er von einem reinen Witz in den Bereich ernsthafter Vorschläge überging.

Einige Spieler versuchten eigene Workarounds. Einer schlug vor, absichtlich unbekannte Charaktere zu spielen, um zu Beginn der Matches eine "Abtastphase" zu schaffen, wodurch Gegner weniger wahrscheinlich frühzeitig aussteigen, wenn das Ergebnis noch unsicher war. Es funktioniert als persönliche Anpassung, ist aber keine systemische Lösung.

Launch roster character select

Launch Roster Charakterauswahl

Matchmaking ist Teil derselben Diskussion

Das Problem mit Rage Quits und das Problem mit dem Matchmaking sind miteinander verbunden. Erfahrene Spieler berichteten, dass sie konstant gegen Gegner weit unter ihrem Skill-Level platziert wurden, was zu unausgeglichenen Matches führte, die förmlich zu Disconnects einluden. Besseres Matchmaking würde die Häufigkeit dieser überdeutlichen Situationen reduzieren, was wiederum die Versuchung zu Quitten verringern würde.

Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass ein Strafsystem allein das Problem nicht löst, wenn das zugrundeliegende Matchmaking weiterhin Fehlpaarungen erzeugt. Beides braucht Aufmerksamkeit. Die Beta, als begrenzter kostenloser Test, würde nie ein verfeinertes MMR-System haben, aber der Launch ist eine andere Geschichte.

Die Community wies auch darauf hin, dass das Überspringen des Tutorials zum Chaos beitrug. Viele Spieler stürzten sich direkt ins Online-Spiel, ohne die Tag-Mechaniken zu verstehen, was ihre Matches verkürzte und ihre Frustration erhöhte. Der r/InvincibleVS Subreddit sah mehrere Beiträge, die Neulinge ermutigten, zumindest das Tutorial durchzuspielen, bevor sie online gehen.

Was kommt als Nächstes für den Launch-Build

Invincible VS erscheint am 30. April für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Spieler, die an der Beta teilgenommen haben, erhielten den Omni-Man Skin der Coalition of Planets als Belohnung. Quarter Up hat bestätigt, dass im Sommer zwei zusätzliche DLC-Charaktere erscheinen werden, wobei Conquest bereits als Teil dieses Post-Launch-Plans angekündigt wurde.

Der entscheidende Punkt ist, dass das Entwicklungsteam noch etwa zwei Wochen Zeit hat, um zumindest einen Teil dieses Feedbacks zu berücksichtigen, bevor das Spiel live geht. Ob ein vollständiges Strafsystem es in den Day-One-Build schafft, ist unklar, aber die Menge und Konsistenz des Community-Feedbacks macht es schwer, es zu ignorieren. Für mehr Informationen zum vollständigen Launch-Roster und was nach dem Launch kommt, stöbern Sie in den neuesten Gaming-News.

Quarter Up und Skybound haben zum Zeitpunkt des Schreibens keine öffentliche Erklärung zum Rage-Quit-Feedback abgegeben. Die Community wird genau beobachten, wenn die Server Ende des Monats online gehen, und Sie können die neuesten Reviews prüfen, sobald die Launch-Berichterstattung beginnt.

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aktualisiert

April 14. 2026

veröffentlicht

April 14. 2026

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