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Logitech G Highlights Holiday Gaming Trends as Players Bring Gameplay on the Road
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Logitech G hebt Feiertags-Gaming-Trends hervor

Logitech G-Umfragedaten zeigen, dass mehr Spieler ihre Feiertage um Gaming herum planen, was einen wachsenden „Gamecation“-Trend im Zusammenhang mit Reisen, Familienzeit und saisonalen Pausen...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Apr. 1, 2026

Logitech G Highlights Holiday Gaming Trends as Players Bring Gameplay on the Road

Logitech G veröffentlichte neue Erkenntnisse, die einen wachsenden globalen Trend aufzeigen, bei dem Gaming zunehmend in Urlaubsreisen und saisonale Pausen integriert wird. Dieser Trend, der gemeinhin als „Gamecation“ bezeichnet wird, spiegelt wider, wie Spieler bewusst Zeit zum Spielen einplanen – zu Hause, auf Reisen und bei Familienfeiern. 

Eine von Logitech G in Auftrag gegebene Umfrage-basierte Studie deutet darauf hin, dass Gaming zu einem bewussteren Bestandteil der Freizeitgestaltung im Urlaub wird, anstatt eine gelegentliche Aktivität zu sein. Im Vereinigten Königreich gaben mehr als die Hälfte (55 %) der Erwachsenen, die Games spielen – schätzungsweise 14,1 Millionen Menschen –, an, im Jahr 2025 speziell Urlaub genommen zu haben, um Games zu spielen. In Australien gab jeder vierte Gamer – etwa 5,3 Millionen Personen – an, im selben Jahr Urlaub von der Arbeit oder dem Studium für Gaming-bezogene Aktivitäten genommen zu haben.

In allen Märkten nannten die Befragten große Game-Launches, Hardware-Veröffentlichungen und In-Game-Events als häufige Gründe, um ihre Freizeit rund um das Gaming zu koordinieren. Die britische Studie ergab außerdem, dass 28 % der Gamer angaben, während der Feiertage sechs oder mehr Stunden mit Gaming zu verbringen, was unterstreicht, wie Spielzeit zunehmend in Freizeitpläne integriert wird.

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Gaming als saisonaler Reset

Während sich zum Jahresende Reisen, soziale Verpflichtungen und Urlaubsvorbereitungen intensivieren, zeigen die Forschungsergebnisse von Logitech G, dass viele Gamer das Spielen als Möglichkeit zur Entspannung betrachten. In Australien gaben 65 % der Befragten an, dass Gaming ihnen hilft, sich zu entspannen und Stress abzubauen, was eng mit denen übereinstimmt, die das Spielen zum Vergnügen nannten.

Im Vereinigten Königreich gaben fast ein Viertel (24 %) der Gamer an, im Jahr 2025 einen Gaming-fokussierten Urlaub in Betracht zu ziehen. Unter diesen Befragten sagten 43 %, dass die Integration von Gaming in die Freizeit genauso oder entspannender sei als traditionelle Pausen wie Spa-Aufenthalte oder Städtereisen, was darauf hindeutet, dass Gaming zunehmend als eine Form der persönlichen Auszeit in geschäftigen saisonalen Perioden angesehen wird.

Gemeinsames Spielen und in Verbindung bleiben

Die Forschung weist auch auf die Rolle von Gaming beim Aufbau von Verbindungen während der Feiertage hin. In Frankreich gaben 74 % der befragten Erwachsenen an, dass Videogames helfen, Generationsunterschiede zu überbrücken, insbesondere bei Familienfeiern. Team- und Sport-Games wurden häufig genannt, wobei 45 % angaben, mit Familienmitgliedern SIM-Rennen gefahren zu sein – eine Zahl, die bei Eltern mit Kindern unter 18 Jahren auf 65 % anstieg.
Im Vereinigten Königreich, wo Bedenken hinsichtlich der Familienzeit geäußert wurden, gaben 86 % der Befragten an, Videogames mit ihren Kindern zu spielen, um gemeinsame Momente zu schaffen, und 65 % glaubten, dass Gaming einen größeren Bindungswert bieten könnte als bestimmte traditionelle saisonale Aktivitäten.

Für diejenigen, die die Feiertage fern von Freunden und Familie verbringen, unterstützt Online-Gaming weiterhin die soziale Verbindung. In Australien gaben 33 % der Befragten an, dass Gaming eine ihrer primären Möglichkeiten ist, sich mit Freunden zu treffen, während 75 % sagten, dass Online-Gaming eine wichtige Rolle bei der Aufrechterhaltung von Beziehungen über physische Distanz hinweg spielt.

Gaming-Gear geht auf Reisen

Da Gaming immer mobiler wird, reisen Geräte und Zubehör zunehmend mit den Spielern. In der britischen Studie gaben 51 % der Befragten an, eine Konsole oder ein Handheld-Gerät auf Reisen mitzunehmen. Logitech G zitierte auch Branchendaten, die zeigen, dass Cloud-Gaming-Abonnements in den letzten fünf Jahren um mehr als 500 % gestiegen sind, was Gameplay an mehr Orten und Geräten ermöglicht.

Bei der Auswahl von Unterkünften nannten die britischen Befragten am häufigsten ultraschnelles WLAN (48 %) und einen komfortablen Raum, der als Gaming-Setup fungieren kann (45 %), als wichtige Überlegungen. Als Reaktion auf diese sich entwickelnden Gewohnheiten stellte Logitech G eine wachsende Nachfrage nach tragbarer und robuster Gaming-Ausrüstung fest, einschließlich leichter, reisefertiger Headsets wie dem G522, sowie kompakter Präzisionsmäuse und mechanischer Tastaturen, die für den Einsatz unterwegs konzipiert sind.

Häufig gestellte Fragen (FAQs) 

Was ist eine Gamecation?
Eine Gamecation bezeichnet einen Urlaub oder eine Auszeit, die bewusst um das Gaming herum geplant wird, entweder zu Hause oder auf Reisen.

Warum planen Gamer Urlaube rund um das Gaming?
Umfragedaten deuten darauf hin, dass Gamer ihre Auszeit planen, um sie mit Game-Launches, In-Game-Events oder neuer Hardware abzustimmen und um ungestörte Spielzeit zu gewährleisten.

Wird Gaming in den Ferien als entspannend empfunden?
Viele Befragte gaben an, dass Gaming ihnen hilft, sich zu entspannen und Stress abzubauen, wobei einige es als genauso oder entspannender empfanden als traditionelle Urlaubsaktivitäten.

Wie unterstützt Gaming die Familienzeit während der Feiertage?
Forschungsergebnisse zeigen, dass gemeinsame Gaming-Erlebnisse, insbesondere kooperative oder sportorientierte Games, dazu beitragen, Bindungsmomente über verschiedene Altersgruppen hinweg zu schaffen.

Reisen Gamer mit Gaming-Equipment?
Ja, mehr als die Hälfte der befragten britischen Gamer gaben an, Konsolen oder Handheld-Geräte auf Reisen mitzunehmen, unterstützt durch das Wachstum von Cloud-Gaming und tragbarem Zubehör.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Lehrreich, Berichte, Gesponsert

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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