The Heretic Prophet, a New Franchise ...

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Naughty Dog fehlt bei State of Play: Sorgen um Intergalactic wachsen

Das Fehlen von Naughty Dog und Intergalactic: The Heretic Prophet beim State of Play schürt Befürchtungen, dass der Sci-Fi-Titel noch lange auf sich warten lässt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 4, 2026

The Heretic Prophet, a New Franchise ...

Sonys PlayStation State of Play im Juni 2026 lieferte einige echte Highlights, darunter einen vollständigen Gameplay-Reveal zu Marvel's Wolverine und die Ankündigung von God of War Laufey. Was jedoch fehlte, war jegliches Lebenszeichen von Naughty Dog oder Intergalactic: The Heretic Prophet, und diese Abwesenheit spricht Bände.

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Das Schweigen von Naughty Dog wird immer lauter

Intergalactic: The Heretic Prophet wurde erstmals bei den The Game Awards im Dezember 2024 enthüllt. Das Spiel, ein Sci-Fi-Action-Adventure rund um einen Kopfgeldjäger, der mit einem Plasma-Schwert bewaffnet ist, befand sich bereits 2020 in der frühen Entwicklungsphase und wurde von Naughty Dog Creative Director Neil Druckmann als das bisher umfangreichste, ambitionierteste und wahrscheinlich teuerste Projekt des Studios beschrieben. Das ist eine beachtliche Messlatte für ein Studio, das für die The Last of Us-Reihe verantwortlich ist.

Die Sache ist die: Naughty Dogs letzte brandneue Veröffentlichung war The Last of Us Part 2 im Juni 2020. Sechs Jahre sind vergangen. In dieser Zeit hat das Studio ein geplantes The Last of Us-Multiplayer-Spin-off eingestellt und Ressourcen auf Intergalactic umgelenkt. Fans, die gehofft hatten, dass die State of Play ihnen endlich etwas Konkretes an die Hand geben würde, gingen leer aus.

An Inhalten mangelte es dem Showcase nicht. Insomniac Games lieferte einen substanziellen Einblick in Marvel's Wolverine. Sony Santa Monica enthüllte God of War Laufey. Firesprite kündigte Until Dawn 2 an. Die State of Play im Juni 2026 hatte Momentum. Naughty Dog war einfach nicht Teil davon.

Naughty Dog ist nicht das einzige Sony-Studio, das verstummt

Das Gesamtbild zeigt, dass mehrere First-Party-PlayStation-Studios auffällig bei der Übertragung fehlten, und dieses Muster ist schwer zu ignorieren.

Bend Studio hat seit Days Gone im Jahr 2019 kein Spiel mehr veröffentlicht. Media Molecule brachte zuletzt Dreams im Jahr 2020 heraus. Haven Studios, der in Montreal ansässige Entwickler, der 2021 gegründet und 2022 von Sony übernommen wurde, hat seinen Debüttitel Fairgame$ noch gar nicht veröffentlicht. Polyphony Digital brachte Gran Turismo 7 im Jahr 2022 heraus, seitdem wurde kein neues Projekt mehr angekündigt.

Sogar Horizon Hunters Gathering, das Koop-Spin-off von Guerrilla Games, das derzeit aktiv Betas durchläuft, tauchte nicht in der Show auf. Das war eine echte Überraschung, wenn man bedenkt, wie nah der Release zu sein scheint.

Gefahr

Der First-Party-Output von PlayStation ist in den letzten fünf Jahren zurückgegangen. Die Einstellung mehrerer Live-Service-Titel und die Abwesenheit zahlreicher Studios bei großen Showcases spiegeln eine Pipeline wider, die dünner ist, als Sonys First-Party-Ruf vermuten ließe.

Sony veröffentlicht schlichtweg weniger Spiele. Das ist keine Spekulation, sondern das Muster, das sich durch die Veröffentlichungen der letzten Jahre etabliert hat. Die Studios arbeiten zwar, aber die Lücke zwischen Ankündigung und Launch hat sich durch die Bank deutlich vergrößert.

Was das für Spieler bedeutet, die auf Intergalactic warten

Für jeden, der beim Anblick des Intergalactic-Reveal-Trailers Ende 2024 begeistert war, ist das Fernbleiben von der State of Play eine ernüchternde Erinnerung an den aktuellen Stand. Kein Gameplay-Material. Kein Release-Fenster. Kein Entwicklungs-Update. Nichts.

Das Spiel begann 2020 mit der frühen Entwicklung, was bedeutet, dass es sich bereits seit etwa sechs Jahren in Produktion befindet. Das bedeutet nicht automatisch, dass es kurz vor der Fertigstellung steht. Spiele dieser Größenordnung und Ambition, insbesondere solche, die vom eigenen Director als das größte Unterfangen des Studios bezeichnet werden, benötigen routinemäßig sieben bis zehn Jahre von der frühen Entwicklung bis zum Release. Die Rechnung lässt nicht darauf schließen, dass ein Launch unmittelbar bevorsteht.

Falls du während des Wartens nach etwas anderem im Sci-Fi-Action-Bereich suchst, bietet Phantom Galaxies mit seinen Mech-basierten Weltraumkämpfen eine ähnliche Erfahrung. Du kannst dir unser ausführliches Review für eine vollständige Analyse ansehen oder die Phantom Galaxies-Strategie-Guides durchstöbern, falls du bereits spielst und dich verbessern möchtest.

Das nächste große PlayStation-Showcase-Fenster sollte man genau im Auge behalten. Wenn Intergalactic dort nicht mit etwas Substanziellem auftaucht, wird sich das Warten noch deutlich länger anfühlen.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juni 4. 2026

veröffentlicht

Juni 4. 2026

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