Der Enthüllungs-Trailer für Tomodachi Life: Living the Dream beginnt mit einem Mii, das am Strand sitzt und einen fahren lässt. Es stellt sich heraus, dass das kein Zufall war. Diesen Furz richtig hinzubekommen, erforderte ernsthafte Arbeit.
Eine Debatte, die mit "Wind ablassen" begann
In einem neuen "Ask the Developer"-Interview, das Nintendo am Dienstag veröffentlichte, teilte das Team hinter dem kommenden Lebenssimulator mehr über den internen Diskurs rund um Blähungen mit, als wahrscheinlich irgendjemand erwartet hätte. Regisseur Takahashi bestätigte, dass es eine echte Spaltung im Team gab: Einige Entwickler fanden es urkomisch, andere dachten, es sei vulgär. Der Kompromiss? Furzen wurde zu einer optionalen Mii-Eigenart. Man kann seinem Mii diese Eigenschaft geben, wenn man möchte. Wenn nicht, kein Druck.
Aber hier ist die Sache. Sobald das Team beschloss, dass Furze dabei sein würden, haben sie sich nicht halbherzig engagiert.
Als der Furz aussah, als wäre eine Granate explodiert
Minegishi, einer der befragten Entwickler, sagte, das Team habe "wirklich darauf bestanden, den Sound genau richtig hinzubekommen", und dass sie so viele Wiederholungen durchlaufen hätten, dass ein Ton intern als "ein bisschen zu realistisch" eingestuft wurde. Allein das ist ein Satz, über den man einen Moment nachdenken sollte.
Die visuellen Effekte durchliefen ihre eigene schwierige Geschichte. Entwickler Kageyama bemerkte, dass der Furz-Effekt zu einem Zeitpunkt aussah, als "eine Explosion losging". Das gesamte Interview-Panel brach anscheinend in Gelächter aus, als sie sich daran erinnerten, was darauf hindeutet, dass der frühe Prototyp wirklich alarmierend war.
Info
Tomodachi Life: Living the Dream befindet sich seit fast einem Jahrzehnt in der Entwicklung. Allein die vollständige Anpassbarkeit von Miis, Haustieren, Gebäuden und anderen Gegenständen soll sechs oder sieben Jahre dieser Entwicklungszeit in Anspruch genommen haben.
Die Tatsache, dass der Enthüllungs-Trailer mit der polierten Endversion des Furz-Effekts beginnt, deutet darauf hin, dass das Team schließlich etwas erreicht hat, mit dem es zufrieden war. Angesichts der vielen Iterationen, die dafür nötig waren, ist das nachvollziehbar.
Das Gesamtbild einer sehr langen Entwicklung
Abgesehen von den Furzen deckte das "Ask the Developer"-Interview viele Themen ab, die diesen Nachfolger zu einer so langen Reise machten. Die Entwickler erwogen zunächst, Miis realistischer zu gestalten, kamen aber zu dem Schluss, dass Realismus sie weniger charmant machte. Die Entscheidung, sie weiterhin wie die blockigen, ausdrucksstarken Avatare aussehen zu lassen, die Fans seit Jahren kennen, war bewusst.
Die Drag-and-Drop-Interaktion von Miis war ebenfalls eine überraschende Ergänzung. Sie begann als Debugging-Funktion, aber das Team mochte sie und behielt sie bei. Was die meisten Spieler übersehen, ist das Detail, dass das Platzieren von zwei Miis nebeneinander nicht garantiert, dass sie sich verstehen werden. Die Entwickler achteten sorgfältig darauf, das Gefühl zu bewahren, dass Miis ihre eigenen Persönlichkeiten haben und ihre eigenen sozialen Entscheidungen treffen.
Für ein Spiel, das viele Fans bereits als aufgegeben betrachteten, ist die Tiefe des Gedankens hinter selbst den kleinsten Systemen ein gutes Zeichen. Die Serie hatte seit der Veröffentlichung des 3DS-Originals im Westen im Jahr 2013 keinen Hauptteil mehr, daher sind die Einsätze für dieses Spiel real.
Tomodachi Life: Living the Dream erscheint diesen Donnerstag. Für mehr über das, was für Nintendo Switch kommt, stöbern Sie in den neuesten Gaming-News, um vor dem Starttag auf dem Laufenden zu bleiben.







