Slay the Spire 2 early access review ...

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Slay the Spire 2 führt Steam-März-Charts vor Crimson Desert an

Slay the Spire 2 verkaufte sich im März 5,3 Millionen Mal und erzielte 108 Millionen $ Umsatz auf Steam, womit es Crimson Desert und Resident Evil Requiem schlug.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 9, 2026

Slay the Spire 2 early access review ...

Ein Indie-Kartenspiel im Early Access hat gerade eines der am meisten erwarteten Open-World-Releases des Jahres sowie einen Haupttitel der Resident Evil-Reihe überholt. Und zwar zusammengerechnet. Das ist die Geschichte des März auf Steam.

Slay the Spire 2 verkaufte sich während seines Early-Access-Debüts im März rund 5,3 Millionen Mal und generierte allein auf Steam einen Umsatz von etwa $108 Millionen. Damit setzt sich das Sequel von Mega Crit souverän an die Spitze der monatlichen Steam-Verkaufscharts und lässt jeden großen Release, der im selben Zeitraum erschien, hinter sich.

Wie die Zahlen zustande kommen

Die Top 5 des Monats März, basierend auf den geschätzten verkauften Einheiten, erzählt eine ziemlich klare Geschichte:

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Der Abstand zwischen dem ersten und dem zweiten Platz ist gewaltig. Slay the Spire 2 verkaufte sich fast dreimal so oft wie Crimson Desert, das trotz einiger als „durchwachsen“ bezeichneter Kritiken zum Launch einen starken Monat verzeichnete. Die Mundpropaganda nach dem Launch hat Crimson Desert weiter beflügelt, und das Community-Management des Spiels war außergewöhnlich. Es entwickelt sich zu einem der kommerziellen Erfolge, die das Jahr 2026 prägen werden.

Der Early-Access-Faktor und was er wirklich bedeutet

Die Sache ist die: Slay the Spire 2 hat diese Zahlen erreicht, während es sich noch im Early Access befindet. Das ist kein fertiges Produkt. Die Spieler kaufen eine unvollständige Version des Spiels, weil das ursprüngliche Slay the Spire dieses Vertrauensniveau über Jahre hinweg durch Updates und eine treue Community aufgebaut hat.

Der Gesamtumsatz von $108 Millionen ist angesichts des Kontextes besonders beeindruckend. Innerhalb von zwei Wochen nach dem Launch hatte das Spiel bereits die geschätzten Steam-Einnahmen von sowohl Hollow Knight: Silksong als auch Hades 2 übertroffen. Das Sequel spielt in einer anderen kommerziellen Liga als die meisten Indie-Releases, ob im Early Access oder nicht.

Mega Crit war während der gesamten Early-Access-Phase sehr aktiv mit Updates. Der neueste Beta-Patch machte mehrere Änderungen des vorherigen Updates aufgrund von Spieler-Feedback rückgängig, darunter Anpassungen an den Karten Prepared (Silent), Borrowed Time und Capture Spirit (Necrobinder). Sie können die neuesten Patch-Notes und Entwickler-Updates verfolgen, während das Team die Iteration fortsetzt.

Necrobinder cards post-patch

Necrobinder-Karten nach dem Patch

Die Umsatzaufteilung, die alles erklärt

Das Ranking nach verkauften Einheiten verschleiert etwas, das Beachtung verdient. Climber Animals Together, das virale „Friendslop“-Spiel, das nach dem Erfolg auf chinesischen Kurzvideo-Plattformen wie Douyu und Bilibili explodierte, lag mit 1,2 Millionen Einheiten gleichauf mit Resident Evil Requiem. Aufgrund seines extrem niedrigen Preises generierte es jedoch im März einen Umsatz von unter $6 Millionen. Resident Evil Requiem hingegen generierte als Premium-Titel bei gleichem Absatzvolumen rund $70 Millionen.

Dieser Unterschied – mehr als das Zehnfache des Umsatzes bei identischen Verkaufszahlen – erinnert daran, dass die Anzahl der verkauften Einheiten und die tatsächliche kommerzielle Performance je nach Preisstrategie sehr unterschiedliche Geschichten erzählen können.

info
Dass sich das Resident Evil 3 Remake bei einem 90% Rabatt fast eine Million Mal verkauft hat, verdeutlicht einen weiteren Punkt: Das Steam-Publikum reagiert deutlich stärker auf aggressive Rabattaktionen als Konsolenplattformen, was Capcoms PC-First-Release-Strategie weiterhin maßgeblich beeinflusst.

Für die Spieler von Slay the Spire 2 bedeuten die starken Verkaufszahlen, dass Mega Crit über die Ressourcen und den nötigen Schwung verfügt, um die Early-Access-Roadmap weiter voranzutreiben. Der Entwickler hat bereits signalisiert, dass die aktuelle Patch-Frequenz nur der Anfang von 12 bis 18 Monaten kontinuierlicher Entwicklung ist. Für die neuesten Informationen zu den Änderungen im Spiel schauen Sie in unseren Gaming-News-Feed für laufende Berichterstattung, sobald neue Updates erscheinen. Schauen Sie sich unbedingt auch Folgendes an:

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Eliza Crichton-Stuart

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aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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