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Steam Machine Review 2026: Ein Fazit

Die Steam Machine bietet echtes Plug-and-Play für PC-Einsteiger, doch der Preis von $1,049+ ist angesichts der Hardware-Leistung schwer zu rechtfertigen.

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Aktualisiert Juni 29, 2026

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Valves Steam Machine ist da, die Reviews sind veröffentlicht und das Fazit fällt genau so aus, wie man es erwartet hätte: Es ist ein wirklich beeindruckendes Stück Hardware für die richtige Zielgruppe, aber finanziell gesehen für alle anderen absolut unverständlich.

Mit einem Preis ab $1,049 für das Basismodell bis hin zu $1,428 für die Top-Konfiguration ist die Steam Machine Valves Versuch, die Lücke zwischen Konsolen- und PC-Gaming zu schließen. Anschließen, bei Steam einloggen und die gesamte Library erscheint auf dem Fernseher. Kein Ärger mit Treibern, kein PCPartPicker-Recherche-Wahnsinn, keine Abstürze, weil die DirectX-Version nicht stimmt. Für eine bestimmte Art von Spieler ist diese Einfachheit bares Geld wert.

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Was Valve hier tatsächlich gebaut hat

Das Design ist wirklich stark. Die Steam Machine ist kompakt genug, um aufrecht neben einem Fernseher zu stehen, ohne das sperrige seitliche Platzproblem, das die Xbox Series X und PS5 mit sich bringen. Eine austauschbare magnetische Frontblende und ein LED-Streifen verleihen ihr genug Persönlichkeit, damit sie nicht wie eine generische schwarze Box aussieht. Sie passt zusammen mit den Kabeln und dem neuen Steam Controller in einen Reise-Rucksack. Für einen PC ist das bemerkenswert.

Das Setup ist sogar noch schneller als bei einer Nintendo Switch 2. Anschließen, Zeitzone einstellen, im Steam-Account einloggen, fertig. Wer bereits ein Steam Deck besitzt, findet sich sofort zurecht, da das Interface identisch ist und auf derselben Version von SteamOS läuft. Wer SteamOS noch nie benutzt hat, für den ist die Lernkurve minimal. Die zuletzt gespielten Games stehen im Mittelpunkt, der Store ist nur wenige Tastendrücke entfernt und jedes Menü ist so organisiert, dass man kein Handbuch benötigt.

Der Punkt ist: Diese Benutzerfreundlichkeit erstreckt sich auch auf das eigentliche Gameplay. Jeder zum Launch getestete Titel, von brandneuen AAA-Releases bis hin zu nicht verifizierten Indie-Games, startete ohne Probleme. Das ist eine deutliche Verbesserung gegenüber dem ursprünglichen Steam Deck-Launch, bei dem die Kompatibilität noch Glückssache war.

Performance: Die ehrliche Einschätzung

Die Steam Machine bewältigt eine große Bandbreite an Games bei 1080p und 60 fps mit Standardeinstellungen. Monster Hunter Stories 3 läuft flüssig mit 60 fps, während das Steam Deck Mühe hat, die 30 fps zu halten. Lego Batman: Legacy of the Dark Knight erreicht bei deaktiviertem Frame-Limiter über 100 fps. Selbst Crimson Desert, das offiziell nicht für die Plattform verifiziert ist, läuft mit einigen optischen Abstrichen mit spielbaren 60 fps.

Doch Valves ursprüngliches Marketing-Versprechen von 4K/60fps hat sich als irreführend erwiesen. Die realistische Obergrenze für die meisten anspruchsvollen Games liegt bei 1080p, und dort sollte man auch bleiben, wenn einem flüssige Framerates wichtig sind. FSR 4, AMDs leistungsfähigere Upscaling-Technik, soll nach dem Launch für die Steam Machine erscheinen, ein festes Datum gibt es jedoch noch nicht. Bis dahin sind die angebotenen Upscaling-Optionen zwar funktional, aber nicht beeindruckend.

Stalker 2 performt bei Standardeinstellungen vergleichbar mit einer Xbox Series X, wird jedoch instabil, wenn man über das 60 fps-Cap hinausgeht. Borderlands 4 läuft im First-Person-Modus gut, verliert aber spürbar Frames, wenn man auf ein Mount aufsteigt. Die Schwächen zeigen sich bei hoher Belastung, aber das Leistungsniveau ist höher als von den meisten erwartet.

wichtig
Die Steam Machine ist nach den meisten technischen Maßstäben etwas weniger leistungsstark als eine Basis-PS5, kostet aber mehr als das Doppelte. Diese Lücke ist der zentrale Konflikt, mit dem sich jeder potenzielle Käufer auseinandersetzen muss.

Die Preis-Leistungs-Frage, die bleibt

Was die meisten Spieler übersehen: Das Wertversprechen der Steam Machine dreht sich nicht wirklich um die Specs. Valve baut ein Ökosystem auf. Der Steam Controller, das Steam Deck und die Steam Machine teilen sich ein einheitliches Interface, Cross-Save-Funktionalität und eine konsistente Designsprache. Dein Save-File von einer Steam Deck-Session überträgt sich sofort auf die Steam Machine. Du zahlst keine monatliche Online-Gebühr. Du hast Zugriff auf den Linux-Desktop-Modus, was Modding und Emulation auf eine Weise ermöglicht, mit der eine PS5 einfach nicht mithalten kann.

Für einen Konsolenspieler, der noch nie auf die Idee gekommen ist, ein HDMI-Kabel vom PC zum Fernseher zu legen, wirkt die Steam Machine wie eine Offenbarung. Für jeden, der weiß, was der Big Picture Mode ist, schrumpft der Reiz jedoch schnell. Ein vergleichbarer Mini-PC, der Steam im Big Picture Mode ausführt, kostet deutlich weniger und übertrifft die Steam Machine in jedem Benchmark.

Die Anti-Cheat-Kompatibilität bleibt ebenfalls eine echte Einschränkung. Einige der größten Live-Service-Games der Welt, darunter Fortnite, laufen aufgrund von Anti-Cheat-Beschränkungen nicht auf SteamOS. Über tausend Euro für eine Maschine auszugeben, die einige der meistgespielten Games der Welt nicht ausführen kann, ist ein echtes Problem, keine bloße Fußnote.

Für Spieler, die ihr Gaming-Setup über mehrere Geräte hinweg optimieren möchten, ist unser PowerWash Simulator 2 Deadzone-Slider-Guide ein gutes Beispiel dafür, wie Controller-Einstellungen auf SteamOS-Hardware einen echten Unterschied machen können.

Wer sollte den Kauf tatsächlich in Betracht ziehen?

Die Steam Machine ergibt für einen bestimmten Spielertyp am meisten Sinn: jemanden, der eine Steam-Library besitzt, PC-Gaming einschüchternd findet, ein Couch-Gaming-Setup möchte und kein Interesse daran hat, Benchmark-Tabellen zu vergleichen. Wenn das auf dich zutrifft, ist der Komfortfaktor real und das Erlebnis wirklich ausgereift.

Wenn du dich bereits mit PC-Hardware auskennst, geht die Rechnung nicht auf. Eine leistungsstärkere Maschine für das gleiche Geld ist nur ein paar Google-Suchen entfernt. Valve weiß das, weshalb das Marketing der Steam Machine so stark auf Lifestyle und die Kohärenz des Ökosystems setzt statt auf reine Performance.

Die Plattform wird sich verbessern. Der FSR 4-Support kommt, Valve hat eine Erfolgsbilanz darin, das Steam Deck über die Zeit mit sinnvollen Updates zu versorgen, und das Software-Ökosystem wird nur noch stärker. Ob die Hardware mit einer potenziellen neuen Konsolengeneration, die 2027 startet, mithalten kann, ist eine andere und dringendere Frage.

Für Spieler, die das Beste aus ihrem aktuellen PC-Gaming-Setup herausholen wollen, während sie abwarten, wie sich die Steam Machine entwickelt, decken unsere Gaming-Guides Performance-Optimierung und Controller-Einstellungen für eine wachsende Library an Titeln ab. Und falls du bereits tief im Valve-Ökosystem steckst und Games auf schwächerer Hardware spielst, zeigt der Killer Bean Performance-Fix-Guide, wie viel Headroom du mit den richtigen Einstellungen zurückgewinnen kannst.

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Juni 29. 2026

veröffentlicht

Juni 29. 2026