Das Steam Next Fest 2027 findet laut den Steamworks-Seiten von Valve vom 22. Februar bis 1. März sowie vom 14. bis 21. Juni statt. Die Registrierung für die Februar-Ausgabe endet am 10. Januar 2027 um 23:59 Uhr PST. Dein Spiel kann insgesamt nur an einem einzigen Next Fest teilnehmen – der beste Schachzug ist daher, mit einer fertigen Demo, einer konvertierenden Shop-Seite und einer soliden Wishlist-Basis an den Start zu gehen.
Hier erfährst du, wie du die passende Ausgabe auswählst und dich auf das Festival vorbereitest – von der Registrierung bis zum Follow-up.
Steam Next Fest 2027: Termine und Fristen
Diese Daten stammen von den Steamworks-Seiten für Februar 2027 und Juni 2027 sowie aus der Übersicht kommender Steam-Events. Da einige News-Seiten und Blogs abweichende Deadlines nennen, solltest du dich stets an der Steamworks-Seite deiner jeweiligen Ausgabe orientieren.
| Meilenstein | Februar 2027 | Juni 2027 |
|---|---|---|
| Registrierungsschluss | 10. Januar, 23:59 Uhr PST | 25. April, 23:59 Uhr PDT |
| Demo-Build und Shop-Seite zur Überprüfung einreichen, damit die Demo zur Presse-Vorschau live ist | 18. Januar | 10. Mai |
| Alle erforderlichen Elemente zur Überprüfung eingereicht | 1. Februar | 24. Mai |
| Presse-Vorschau beginnt | 11. Februar, 10:00 Uhr PST | Auf der eingesehenen Seite nicht aufgeführt |
| Festival beginnt: Demo vorher live schalten oder Teilnahme zurückziehen | 22. Februar, 10:00 Uhr PST | 14. Juni, 10:00 Uhr PDT |
| Festival endet | 1. März, 10:00 Uhr PST | 21. Juni, 10:00 Uhr PDT |
| Rückblick-Seite mit den meistgespielten Demos | 1. März | Auf der eingesehenen Seite nicht aufgeführt |
Steam veranstaltet zudem eine Oktober-Ausgabe. Bei unserer Recherche am 28. Oktober 2026 lief die Ausgabe für Oktober 2026, Termine für Oktober 2027 waren jedoch noch nicht angekündigt. Die Hauptseite des Next Fests weist auf den Turnus von dreimal jährlich hin: Februar, Juni und Oktober. Prüfe die Event-Seite auf Updates.

Wer kann am Steam Next Fest teilnehmen?
Laut Steamworks muss dein Spiel folgende Voraussetzungen erfüllen:
- Noch nie zuvor an einem Next Fest teilgenommen haben. Zuvor teilnehmende Titel – einschließlich anderer Editionen derselben – können nicht erneut teilnehmen.
- Mit einem unbescholtenen Steamworks-Entwicklerkonto verknüpft sein.
- Über eine veröffentlichte, öffentliche Shop-Seite für das Hauptspiel verfügen.
- Bis zum Start des Festivals eine öffentlich spielbare Demo vorweisen.
- Bis zum Ende der jeweiligen Festival-Ausgabe unveröffentlicht bleiben. Early-Access- und Free-to-Play-Spiele sind zugelassen, sofern sie noch nicht veröffentlicht wurden.
- Kein Prolog, keine Preview und keine Kurzversion eines bereits veröffentlichten Spiels sein.
Die Registrierung erfolgt über die App-Seite des Hauptspiels, nicht über die Demo. Ein grünes Häkchen bestätigt die Anmeldung; um die Teilnahme zu stornieren, entfernst du das Häkchen einfach auf der Registrierungsseite. Ein aktiver Playtest beeinträchtigt die Teilnahmeberechtigung nicht.
Welches Next Fest solltest du wählen?
Der Benchmark-Bericht zum Next Fest vom Februar 2026 von How To Market A Game – basierend auf 182 freiwilligen Umfrageantworten – ergab, dass die Anzahl der Wishlists vor dem Fest den stärksten Zusammenhang mit den währenddessen erzielten Wishlists aufwies: eine Spearman-Korrelation von 0,825.
Chris Zukowski empfiehlt, vor dem Fest mindestens 2.000+ Wishlists anzustreben und den Launch erst nach dem letzten Next Fest in Betracht zu ziehen.
| Wishlists vor dem Next Fest | Spiele in der Stichprobe | Median der erzielten Wishlists | 70. Perzentil |
|---|---|---|---|
| 0 bis 999 | 71 | 322 | 485 |
| 1.000 bis 9.999 | 60 | 1.006 | 1.722 |
| 10.000 bis 99.999 | 36 | 5.215 | 9.633 |
| 100.000+ | 7 | 12.882 | 27.661 |
Diese Werte sind Richtwerte, keine Garantie. Ist deine Wishlist-Basis noch klein und hast du noch einige Monate Zeit, sind Juni oder Oktober womöglich die bessere Wahl als Februar. Unser Leitfaden dazu, wann du mit dem Marketing deines Spiels beginnen solltest, zeigt dir den optimalen Zeitplan.
So erstellst du eine Demo, die Wishlists generiert
Dieselbe Umfrage ermittelte die Demo-Conversion als Anteil der Spieler, die die Demo gespielt und das Spiel anschließend gewishlistet haben, geteilt durch die Gesamtzahl der Spieler. Der Median lag bei 16.33%, das 30. Perzentil bei 12% und das 70. bei 20%. Nutze diese Zahlen als Richtwert.
Hier sind die Vorgaben und Empfehlungen von Steamworks zusammen mit unseren Vorbereitungstipps:
- Erstelle eine separate Demo-App, die mit deinem Hauptspiel verknüpft ist, gemäß der Steamworks-Demo-Dokumentation. Veröffentliche das Hauptspiel erneut, damit der Button Demo herunterladen erscheint.
- Reiche den Build frühzeitig zur Überprüfung ein. Laut Steamworks solltest du ihn drei Wochen vor dem Fest einreichen, um die Teilnahme nicht zu gefährden. Der Review prüft lediglich, ob versprochene Features existieren und das Spiel läuft; es handelt sich nicht um eine vollständige QA.
- Veröffentliche vor dem Fest. Steamworks empfiehlt, mindestens 30 Minuten vor Beginn live zu gehen. Zukowski rät dazu, die Demo deutlich früher zu veröffentlichen, statt sie per Shadow-Drop bereitzustellen.
- Die ersten 10 Minuten entscheiden. Minimiere Einstiegshürden, präsentiere deinen Hook schnell und schließe mit einer klaren Wishlist-Aufforderung ab. Du kannst über das Steam Overlay direkt auf die Shop-Seite der Vollversion verlinken.
- Lass die Demo danach online. Steamworks weist darauf hin, dass Spieler enttäuscht sind, wenn Demos unmittelbar nach dem Event verschwinden.
- Deaktiviere Errungenschaften, wie in der Demo-Dokumentation empfohlen, und übertrage Spielfortschritte via Steam Cloud.
Eine separate Demo-Shop-Seite benötigt einen Trailer und mindestens fünf demo-spezifische Screenshots. Aus den Kapselgrafiken sollte klar hervorgehen, dass es sich um eine Demo handelt. Zukowskis Benchmark-Bericht empfiehlt ebenfalls eine eigene Steam-Seite für die Demo – dies ist jedoch eine Empfehlung, keine Pflicht.
Optimiere deine Steam-Shop-Seite
Steamworks empfiehlt Entwicklern, Assets, Beschreibungen und Tags zu aktualisieren. Stelle sicher, dass die Tags präzise sind, da sie beeinflussen, wo dein Spiel angezeigt wird.
Für die Teilnahmeberechtigung ist zudem mindestens ein öffentlicher Trailer auf der Seite des Hauptspiels erforderlich. Valve erstellt den Trailer zum Next Fest ausschließlich aus Videos, die sich bereits auf deiner Seite befinden: „Wir können keine alternativen Videos akzeptieren.“
- Kapselgrafik: Der Titel muss auch in Thumbnail-Größe lesbar sein und das Genre klar vermitteln. Vergleiche die Grafik in einer Vorschau neben ähnlichen Spielen.
- Trailer: Zeige bereits in den ersten Sekunden echtes Gameplay.
- Screenshots: Im SteamBuddy-Datensatz von 22.429 Steam-Spielen hat ein typisches Spiel neun Screenshots, erfolgreiche Top-Titel nutzen 10.
- Kurzbeschreibung: Die typische Länge beträgt 214 Zeichen, während Top-Titel 224 nutzen. Das Limit liegt bei 300.
- Tags: Die meisten Spiele schöpfen alle 20 Slots voll aus.
Überprüfe deine Seite mit dem kostenlosen SteamBuddy-Audit. Es bewertet Kapselgrafik, Texte, Tags und Wishlist-Conversion auf einer Skala bis 100 im Vergleich zu über 20.000 Spielen. Zukowskis Umfrage beziffert den optimalen Bereich für die Seiten-Conversion bei Spielen mit mehr als 1.000 Wishlists auf etwa 20% bis 30%.



Plane Livestreams, Pressearbeit und Creator-Outreach
Teilnehmende Spiele werden in den Festival-Listen aufgeführt, und das Event selbst generiert organischen Traffic. Allerdings schaltet Steam keine bezahlte Werbung für das Next Fest – dein eigenes Marketing ist daher unverzichtbar.
Livestreams
Steam bietet einen eigenen Bereich für Streams teilnehmender Spiele. Streaming ist optional, und Steamworks empfiehlt, das Setup vorab zu testen. Für VR-Spiele wird ein externes Tool wie OBS benötigt.
Plane einige feste Sessions – etwa einen Entwickler-Walkthrough, ein Q&A und eine Community-Gaming-Session – und kündige die Termine im Vorfeld an.
Presse
Valve stellt ausgewählten Medien eine Presse-Vorschau bereit. Steamworks stellt klar: „Die Presse erhält keinen gesonderten Zugriff auf Ihre Shop-Seite oder Ihre Demo“, und Pressemuster oder Keys werden auf der Seite nicht erwähnt.
Betreibe daher eigenes Outreach: Verschicke einen kurzen Pitch mit dem Demo-Link und einem klaren Hook. Unser Gaming-PR-Service übernimmt das gerne für dich, falls dir dafür die Zeit fehlt.
Content Creator
Kontaktiere Streamer und YouTuber aus deinem Genre zwei bis drei Wochen vor dem Fest. Sende ihnen den Demo-Link, eine prägnante Kurzbeschreibung dessen, was sie im Spiel erwartet, und die Termine des Festivals.
Taktiken ganz ohne Budget findest du in unserem Leitfaden zum Thema Indie-Game-Marketing ohne Budget. Für bezahlte Reichweite können Social-Media-Features und Steam-Wishlist-Kampagnen während des Festivalzeitraums zusätzlichen Traffic liefern.
To-dos während der Next-Fest-Woche
- Prüfe täglich deinen Steamworks-Wishlist-Bericht. Die Daten hinken laut den Reporting-Dokumenten um einen Tag hinterher.
- Reagiere schnell auf Demo-Reviews und Feedback auf Discord.
- Poste Videoclips von Reaktionen der Spieler zusammen mit dem Link zur Shop-Seite.
- Veröffentliche dein Spiel nicht während des Fests. Titel, die vor dem Ende der Festival-Ausgabe erscheinen, verlieren ihre Teilnahmeberechtigung.
To-dos nach dem Next Fest
- Lass die Demo online, damit auch spätere Besucher sie weiterhin spielen können.
- Sende deine einmalige Demo-Wishlist-Benachrichtigung, sofern noch nicht geschehen. Steamworks erlaubt innerhalb von zwei Wochen nach der Erstveröffentlichung der Demo eine E-Mail- und Push-Benachrichtigung an alle Wishlist-Nutzer. Benachrichtigungen haben einen Cooldown von zwei Wochen pro App.
- Werte die Zahlen aus. Vergleiche die Wishlists vor und nach dem Event (bereinigt um Löschungen) und prüfe die Demo-Conversion anhand des Benchmark-Bereichs von 12% bis 20%.
- Analysiere das Feedback und behebe die drei gravierendsten Probleme, bevor du ein Update veröffentlichst.
- Bleibe im Austausch mit Creatorn und Pressevertretern, die deine Demo gecovert haben, und bedanke dich bei ihnen.
- Prüfe die Rückblick-Seite. Valve hebt dort die Spiele mit den meistgespielten Demos hervor und benachrichtigt vorgestellte Titel per E-Mail.
Wie du deine neuen Wishlist-Zahlen in realistische Launch-Erwartungen übersetzt, erfährst du in unserem Leitfaden zu Steam-Wishlist-Rankings und dem Verhältnis von Wishlists zu Verkäufen.
Bereits vor Anmeldeschluss durchstarten
Die Registrierung für Februar schließt am 10. Januar 2027 um 23:59 Uhr PST. Analysiere deine Seite mit SteamBuddy, behebe gefundene Schwachstellen und nutze einen kostenlosen Eintrag auf GAMES.GG, um schon vor dem Fest Reichweite aufzubauen.




