Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...

Uncharted 4: 10 Jahre später – Die perfekte Abwechslung zum grauen Gaming

Zehn Jahre nach seiner Veröffentlichung ist Uncharted 4: A Thief's End immer noch eines der besten reinen Abenteuerspiele. Die Lücke, die es im Genre hinterlässt, ist heute sichtbarer denn je.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert

Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...

Vor zehn Jahren veröffentlichte Naughty DogUncharted 4: A Thief's End und setzte damit leise einen Maßstab für pulpige, spaßorientierte Abenteuerspiele, den seitdem kaum etwas erreicht hat.

Das ist keine Übertreibung. Schauen Sie sich den Action-Adventure-Bereich gerade an und zählen Sie die Spiele, die sich selbstbewusst darauf konzentrieren, eine gute Zeit zu bieten, ohne sich dafür zu entschuldigen. Die Liste wird schnell kurz.

Ein Jahrzehnt des Abdriftens in die Düsternis

Die Sache ist die: Die Spiele, die Uncharted 4 ins kulturelle Rampenlicht folgten, sind wirklich großartig. The Last of Us Part 2 ist eine technische und narrative Meisterleistung. God of War Ragnarok ist eines der poliertesten Actionspiele, die je gemacht wurden. Aber beide existieren in Welten, die dich aktiv schlecht fühlen lassen wollen, und das ist eine bewusste kreative Entscheidung. Beklemmende postapokalyptische Stealth-Action, brutale nordische Mythologie, Survival-Horror, unaufhörliche Tragödien. Das sind derzeit die dominierenden Geschmacksrichtungen des Prestige-PlayStation-Gamings.

Naughty Dog selbst ging nach Uncharted: The Lost Legacy aus dem Jahr 2017, einem eigenständigen Nachfolger, der die Hauptrolle an Chloe Frazer und Nadine Ross übergab und sich immer noch so anfühlte, als hätte das Studio noch Abenteuergeschichten zu erzählen, in den vollen Last of Us-Modus über. Dann wurde der Staffelstab einfach... abgelegt.

Grapple hook changed everything

Der Greifhaken hat alles verändert

Die Tomb Raider-Reboot-Trilogie, die parallel zur Uncharted PS3- und PS4-Ära lief, folgte einem ähnlichen Bogen. Jeder Teil trieb Lara Croft weiter in Trauma und Brutalität, bis die selbstbewusste, witzige Archäologin der ursprünglichen PS1-Spiele fast nicht mehr wiederzuerkennen war. Düsternis wurde zur Standardeinstellung für die größten Namen des Genres.

Was Uncharted 4 richtig gemacht hat

Wenn man Uncharted 4 jetzt noch einmal spielt, fällt auf, wie viel Handwerkskunst darin steckte, damit es sich mühelos unterhaltsam anfühlte. Das ist schwerer zu erreichen, als es aussieht.

Der Greifhaken ist das offensichtliche mechanische Highlight. Er klingt einfach, aber das Einfädeln eines physikbasierten Seilschwungs in eine Serie, die auf das Klettern von Vorsprüngen ausgelegt ist, veränderte das Gefühl jeder Kampfarena und jedes Traversierungsabschnitts. Man kann Feinde aus bisher unmöglichen Winkeln flankieren, von oben in Kämpfe fallen oder einfach nur zum reinen Vergnügen über eine Lücke schwingen. Das weitläufige, lineare Madagaskar-Kapitel, in dem Nathan Drake mit einem 4x4 durch halb-offenes, schlammiges Gelände fährt, um Artefakte zu jagen, fühlt sich immer noch wie eine Designaussage darüber an, was die Serie werden könnte.

Die in Uncharted 4 hinzugefügte Stealth-Ebene hält ebenfalls stand. Sich zwischen Alarmzuständen bewegen, Wachen einzeln ausschalten, dann Verfolger mit schnellem Platforming abschütteln, bevor man zurückkehrt, um mehr zu tun. Es ist locker und verzeihend im Vergleich zu The Last of Us, aber diese Lockerheit ist der Punkt. Das Spiel möchte, dass du dich wie ein Actionheld fühlst, nicht wie ein Überlebender.

Und dann ist da noch das Setpiece-Design. Der Raubüberfall im Auktionshaus. Der zerfallende Uhrturm, der direkt in eine Konvoi-Verfolgungsjagd durch King's Bay übergeht. Der Rückblick der Drake-Brüder auf dem Dach, als sie aus ihrer katholischen Schule fliehen. Jedes Kapitel verdient seinen Platz. Keines davon dehnt sich zu lange aus.

King's Bay chase still hits hard

Die Verfolgungsjagd in King's Bay hat immer noch Wucht

Die Lücke, die Uncharted 4 hinterlässt

Was die meisten Spieler übersehen, wenn sie Uncharted 4 als oberflächlich bezeichnen, ist, dass tonale Zuversicht eine eigene Form des Handwerks ist. Spieler dazu zu bringen, in einem einzigen Kapitel aufrichtig zu lachen, dann zu keuchen und dann die Faust zu ballen, erfordert genauso viel bewusste Designarbeit wie jeder emotional verheerende Story-Moment. Die Serie trug ihre Indiana Jones- und Pulp-Adventure-Einflüsse offen zur Schau und ließ sie zu ihren eigenen Bedingungen funktionieren.

Das kommende Tomb Raider: Legacy of Atlantis soll sich laut Berichten wieder dem Ton der PS1-Originale annähern, mit einer selbstbewussteren und schlagfertigeren Lara. Indiana Jones and the Great Circle, das letztes Jahr veröffentlicht wurde, traf den lockeren Abenteuer-Ton der Spielberg-Filme, von denen es inspiriert ist. Beide deuten auf einen Appetit auf diese Art von Spiel hin, den der Markt eindeutig immer noch hat.

Der Schlüssel hier ist, dass nichts davon erfordert, Ehrgeiz oder Tiefe aufzugeben. Uncharted 4 hat echte Charakterdramen. Die Beziehung zwischen Nathan und Elena und die Komplikation, die Sam Drake in ihr etabliertes Leben bringt, hat echtes emotionales Gewicht. Das Spiel weigert sich einfach, dieses Gewicht den Spaß aus jeder Szene herausquetschen zu lassen.

Ein Jahrzehnt später nimmt Uncharted 4 eine ziemlich einsame Position ein als bestes Beispiel für ein Genre, das mehr Einträge verdient. Wenn Sie es noch einmal erleben oder tiefer in die Serie eintauchen möchten, finden Sie in unserer Sammlung von Uncharted 4: A Thief's End-Guides alles, was Sie brauchen, um das Beste aus einem Replay herauszuholen.

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aktualisiert

Mai 11. 2026

veröffentlicht

Mai 11. 2026

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