Design your dream gaming setup from the ...
4 Abschnitte0%
  1. Startseite
  2. Nachrichten
  3. Valve entfernt 4K 60FPS-Versprechen von der Steam Machine-Produktseite

Valve entfernt 4K 60FPS-Versprechen von der Steam Machine-Produktseite

Valve hat die Steam Machine-Produktseite aktualisiert und das 4K 60FPS-Versprechen durch den Hinweis auf 4K-Gaming mit FSR 4.1 ersetzt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 29, 2026

Design your dream gaming setup from the ...

Valve hat stillschweigend die offizielle Produktseite der Steam Machine aktualisiert und das Versprechen entfernt, dass das Gerät „4K-Gaming bei 60 FPS mit FSR“ unterstützt. Ersetzt wurde es durch das deutlich vage „Bis zu 4K-Gaming mit FSR 4.1“. Die Änderung erfolgte ohne offizielle Ankündigung. Nutzer auf X und in den ResetEra-Foren sind darauf aufmerksam geworden.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Sichern Sie sich 1 Monat GTA+ Abonnement mit Ihrer Vorbestellung.

GTA 6 jetzt vorbestellen

GTA 6 jetzt vorbestellen

Vom zuversichtlichen Versprechen zur vorsichtigen Relativierung

Die ursprüngliche Behauptung war keine beiläufige Marketing-Floskel im Kleingedruckten. Noch im Februar wiederholte Valve diese aktiv in einem offiziellen Steam Machine FAQ: „In unseren Tests laufen die meisten Steam-Titel auf der Steam Machine hervorragend in 4K bei 60 FPS mit FSR.“ Dasselbe FAQ räumte zwar ein, dass manche Titel ein stärkeres Upscaling oder eine niedrigere Framerate mit VRR benötigen könnten, aber die Grundaussage war klar: 4K bei 60 FPS war der erwartete Standard für die meisten Spiele.

Die Kommunikation ging sogar noch weiter zurück. Als die Steam Machine erstmals angekündigt wurde, positionierte Valve sie neben der Basis-PS5 und der Xbox Series X als ein Gerät, das auf 4K/60 mit FSR-Upscaling abzielt, wobei in der Regel von einer internen Auflösung von 1440p gerendert wird. Dieser Vergleich mit Hardware der aktuellen Konsolengeneration weckte bei Käufern ganz bestimmte Erwartungen.

Jetzt, da die Konsole tatsächlich in den Haushalten der Nutzer steht, wird die Hardware genauer unter die Lupe genommen. Und das Bild sieht etwas anders aus als versprochen.

Was die Hardware tatsächlich leistet

Die Sache ist die: Die Steam Machine ist kein schlechtes Gerät. Aber sie als 4K/60-Maschine zu bezeichnen, war schon immer optimistisch. Technische Analysen von Leuten, die das Gerät ausgiebig getestet haben, legen nahe, dass es im Kern eher als 1080p-Gerät zu verstehen ist. Um auch nur annähernd 4K zu erreichen, muss man stark auf FSR 4.1 im Performance-Modus setzen, was bedeutet, dass die Bildqualität bei dieser Auflösung viel Arbeit leisten muss, um die native Render-Auflösung darunter zu kaschieren.

Bei anspruchsvollen modernen Titeln mit aktiviertem Raytracing war die Erwartung von 60 FPS bei 4K von vornherein unrealistisch. Die ursprüngliche Behauptung enthielt zwar FSR als Einschränkung, aber FSR-Upscaling von einer niedrigen Basisauflösung ist ein völlig anderes Erlebnis als natives 4K – und dieser Unterschied ist wichtig, wenn das Gerät einen Premium-Preis verlangt.

wichtig
Wenn Sie die Steam Machine in der Erwartung kaufen, natives oder nahezu natives 4K in anspruchsvollen Titeln zu erhalten, ist die aktualisierte Spezifikationsbeschreibung der genauere Leitfaden für das, was Sie tatsächlich bekommen.

Die Lücke zwischen Ankündigung und Realität

Dies ist ein bekanntes Muster bei Hardware-Launches. Ehrgeizige Performance-Ziele werden während der Ankündigungsphase gesetzt, oft basierend auf idealen Testbedingungen oder spezifischen Titeln, die besonders gut laufen. Dann kommt das Gerät auf den Markt, eine größere Bandbreite an Spielen wird getestet und die Zahlen halten nicht mehr so konsistent stand, wie das Marketing suggeriert hat.

Die Steam Machine ist hier kein Einzelfall. Um 2026 aus Mittelklasse-Hardware konsistente 4K/60 herauszuholen, sind deutliche Kompromisse erforderlich, sei es bei der Auflösungsskalierung, der Schattenqualität oder der Sichtweite. Der entscheidende Punkt ist, dass Valves ursprüngliche Behauptung FSR spezifizierte, was hinsichtlich der Abhängigkeit vom Upscaling ehrlich war, aber die Formulierung suggerierte dennoch, dass 60 FPS die Norm und nicht das Limit seien.

Valve hat nicht öffentlich erklärt, warum die Änderung vorgenommen wurde oder wann genau sie stattfand. Das Unternehmen wurde um eine Stellungnahme gebeten, hat jedoch nicht reagiert.

Was das für die PC-Performance-Erwartungen bedeutet

Für jeden, der die Steam Machine bereits nutzt, ist das praktische Fazit einfach: Zielen Sie für ein möglichst konsistentes Erlebnis auf 1080p ab und betrachten Sie 4K als eine optionale Einstellung, die stark vom Titel und Ihrer Toleranz gegenüber FSR abhängt. Spiele reagieren sehr unterschiedlich auf Upscaling, daher werden die Ergebnisse je nach Ihrer Bibliothek variieren.

PC-Performance-Optimierung ist eine Arbeit, die spezifisch für jedes Spiel ist. Wenn Sie das Beste aus Ihrem Setup herausholen wollen, unabhängig von der Hardware, decken unsere PC-Performance- und FPS-Optimierungs-Guides eine Reihe von Titeln im Detail ab. Für konkrete Beispiele, wie FSR und Engine-spezifische Tweaks mit der tatsächlichen Performance interagieren, analysiert der Directive 8020 Best PC Settings Guide das Verhalten des Unreal Engine 5-Upscalers auf eine Weise, die allgemein verdeutlicht, was der FSR-Performance-Modus visuell tatsächlich kostet.

Valves Entscheidung, die Spezifikationssprache stillschweigend zu aktualisieren, anstatt sie direkt anzusprechen, ist der Punkt, den man im Auge behalten sollte. Eine Produktseite für Hardware ist ein kaufentscheidendes Dokument. Sie nach dem Launch ohne Erklärung zu ändern, deutet darauf hin, dass die ursprüngliche Behauptung den Praxistests in dem vom Unternehmen erwarteten Umfang nicht standgehalten hat. Ob eine formellere Klarstellung folgt, ist die nächste Frage.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Ankündigungen

aktualisiert

Juni 29. 2026

veröffentlicht

Juni 29. 2026

Verwandte Nachrichten

Alle anzeigen
Steigende Preise für Steam Machine, PS5 und Xbox durch hohe RAM-Kosten image
vor 7 Stunden•4 Min Lesezeit

Steigende Preise für Steam Machine, PS5 und Xbox durch hohe RAM-Kosten

Lenovo warnt: Hohe DRAM- und NAND-Preise bleiben bis 2030 der Standard. Dies belastet die Hardwarekosten für Konsolen wie PS5, Xbox und PCs massiv.

Berichte
Leak: GTA 6 könnte 2027 für Nintendo Switch 2 erscheinen image
vor 5 Stunden•3 Min Lesezeit

Leak: GTA 6 könnte 2027 für Nintendo Switch 2 erscheinen

Einem Leak zufolge könnte GTA 6 bis 2027 für Nintendo Switch 2 portiert werden. Externe Studios sollen die technischen Hürden bereits überwunden haben.

Ankündigungen
The Binding of Isaac erreicht 12 Jahre nach Release neuen Steam-Rekord image
vor 5 Stunden•3 Min Lesezeit

The Binding of Isaac erreicht 12 Jahre nach Release neuen Steam-Rekord

The Binding of Isaac: Rebirth erreicht mit 123,429 gleichzeitigen Spielern einen neuen Steam-Höchststand, begünstigt durch einen historischen Preis von $1.49.

Ankündigungen
Phasmophobia Review: The Authentic ...
vor einer Stunde•4 Min Lesezeit

Phasmophobia 1.0 auf 2027 verschoben: Fokus auf Qualität bei Kinetic Games

Kinetic Games verschiebt den Release von Phasmophobia 1.0 auf 2027, um auf Basis von Community-Feedback eine qualitativ hochwertige Vollversion zu gewährleisten.

Ankündigungen
Mina the Hollower will be coming to ...
vor einer Stunde•4 Min Lesezeit

Mina the Hollower erscheint 2027 in Rivals of Aether 2

Die Protagonistin aus Mina the Hollower stößt 2027 als Gastcharakter zum Platform-Fighter Rivals of Aether 2 hinzu.

Ankündigungen
Spider-Man: Across the Spider-Verse' MCU Connection Explained by Director
vor einer Stunde•6 Min Lesezeit

Tom Holland setzt sich für Miles Morales im MCU ein

Tom Holland plant, Miles Morales ins MCU zu integrieren und als Mentor zu fungieren, noch vor dem Release von Spider-Man: Brand New Day am 31. Juli.

Ankündigungen