Sieben Jahre. So lange ist es her, seit Call of Duty den Teil der Serie veröffentlichte, den viele Spieler heute als den letzten Eintrag betrachten, bei dem wirklich alles stimmte. Und doch kehren die Leute gerade jetzt dorthin zurück.
Die Wiederbelebung ist nicht nur Nostalgie, obwohl Nostalgie definitiv ein Teil davon ist. Spieler, die zu diesem Titel zurückkehren, stellen fest, dass die Kern-Multiplayer-Mechaniken auf eine Weise bestehen, die neuere Veröffentlichungen einfach nicht erreicht haben. Allein die Waffenbalance sticht hervor: brauchbare Optionen über mehrere Waffenklassen hinweg, kein einzelnes dominantes Meta, das jeden zu demselben Loadout zwingt, und ein Gunplay, das Können belohnt, anstatt dessen, was der saisonale Battle Pass diese Woche verkauft.
Wie die Serie aussah, bevor die Dinge kompliziert wurden
Die meiste Zeit der 2010er Jahre betrieb ActivisionCall of Duty im jährlichen Release-Zyklus und wechselte zwischen den Studios, um die Pipeline am Laufen zu halten. Das Problem mit diesem Modell, das Activision inzwischen anerkannt hat, ist, dass es anfing, Einträge zu produzieren, die sich gehetzt, recycelt oder trendsuchend anfühlten, anstatt Trends zu setzen. Das Unternehmen signalisierte schließlich eine Wende und kündigte an, keine direkten Nachfolger von Modern Warfare oder Black Ops mehr zu veröffentlichen, um jeder einzelnen Installation mehr Raum zum Atmen zu geben.
Diese Ankündigung liest sich heute anders, da die Spieler aktiv zu einem älteren Titel zurückkehren und ihn als befriedigender empfinden als das, was danach kam.
Der Multiplayer funktioniert immer noch, und darum geht es
Das Ding an einem gut gestalteten Multiplayer-Modus ist: Er altert nicht so wie die Grafik. Karten mit klaren Sichtlinien, konsistenter TTK (Time-to-Kill) und ein Progressionssystem, das Kernfunktionalitäten nicht hinter Mikrotransaktionen versteckt, altern bemerkenswert gut. Der Titel, zu dem die Spieler zurückkehren, hatte alle drei.
Die Community darum hat ebenfalls geholfen. Eine engagierte Spielerbasis hielt die Lobbys gefüllt, lange nachdem der Algorithmus aufgehört hatte, sie zu bewerben, was für eine Franchise, die ihre eigenen früheren Einträge normalerweise mit jeder neuen Veröffentlichung kannibalisiert, wirklich selten ist.
Gefahr
Die Grafik ist nach heutigen Maßstäben veraltet, und jeder, der die visuelle Wiedergabetreue aktueller Veröffentlichungen erwartet, wird den Unterschied sofort bemerken. Das ist die einzige ehrliche Einschränkung hier.
Was die Nostalgiewelle uns wirklich sagt
Wenn Spieler zu einem sieben Jahre alten Spiel zurückkehren und es als besser als das aktuelle bezeichnen, ist das nicht nur Gefühl. Es ist ein Urteil über die Richtung, die die Franchise eingeschlagen hat.
Neuere Call of Duty-Veröffentlichungen haben sich stark auf Live-Service-Mechaniken, saisonale Content-Drops und eine Warzone-Integration konzentriert, die die Art und Weise verändert hat, wie sich der Basis-Multiplayer anfühlt. Einige Spieler schätzen den ständigen Content. Andere haben das Gefühl, dass er das verwässert hat, was die Serie ursprünglich ausmachte: straffe Karten, vorhersehbare Feuergefechte und eine Kampagne, die es wert ist, beendet zu werden.
Der Titel, zu dem die Spieler zurückkehren, hatte all das. Ob die Serie unter Microsofts Besitz von Activision Blizzard ihren Weg zurück zu diesem Gleichgewicht finden kann, ist die eigentliche Frage, die die Franchise derzeit beschäftigt.
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