Path of Exile 2 0.5.0 preview
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PoE 2 Patch 0.5 Return of the Ancients: Alle wichtigen Änderungen im Überblick

Alles zu PoE 2 Patch 0.5: Neue Endgame-Storys, Runes of Aldur Liga, Atlas-Überarbeitung und zwei neue Ascendancies im Detail erklärt.

Nuwel

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Aktualisiert Mai 28, 2026

Path of Exile 2 0.5.0 preview

Was ist Return of the Ancients und warum ist es wichtig?

Path of Exile 2 Patch 0.5 mit dem Titel Return of the Ancients erscheint am 29. Mai und ist das größte Update, das Grinding Gear Games jemals veröffentlicht hat. Es strukturiert das Endgame komplett um, führt eine neue Challenge League ein, fügt zwei Ascendancy-Klassen hinzu und gestaltet den Atlas Passive Tree von Grund auf neu. Game Director Jonathan Rogers von Grinding Gear Games hat bestätigt, dass dies das letzte große Content-Update vor dem 1.0 Full Release ist, der nach der ExileCon im November weiterhin für Ende 2026 geplant ist.

Das Update erscheint am 29. Mai 2026 um 13:00 Uhr PDT auf allen Plattformen. Hier ist alles, was du wissen musst, bevor du dich einloggst.

The new Atlas fortress layout

Das neue Layout der Atlas-Festung

Warum hat GGG das Endgame überarbeitet?

Die ehrliche Antwort lautet: Der alte Endgame-Loop hatte ein Burnout-Problem. Rogers erklärte in einem Briefing vor dem Launch, dass ein erheblicher Prozentsatz der negativen Steam-Reviews von Spielern stammte, die 200 oder mehr Stunden investiert hatten und unzufrieden waren – nicht weil das Spiel schlecht war, sondern weil es keinen klaren Endpunkt gab. Die Spieler farmten Maps, bis Langeweile aufkam, und hatten dann das Gefühl, die Erfahrung sei hohl.

Die Lösung ist struktureller Natur. Anstelle eines unendlichen Netzes aus Waystones ohne narrativen roten Faden bietet das Endgame nun fünf eigenständige Storylines, die dich durch den Content führen und dir ein echtes Gefühl von Abschluss vermitteln. Der unendliche Grind ist für Spieler, die ihn wollen, weiterhin vorhanden, aber GGG zwingt niemanden mehr auf diesen Weg. Rogers brachte es auf den Punkt: Das Ziel ist es, den Spielern zu ermöglichen, einen Punkt zu erreichen, an dem sie sich wirklich „fertig“ fühlen, bevor die nächste League beginnt.

Was sind die fünf neuen Endgame-Storylines?

Jede Storyline führt eine Mechanik aus einer früheren League zusammen mit einem dedizierten Crafting-System ein. Die fünf sind:

  • Tangmazu, the Raven Trickster Storyline, zugänglich über nebelverhangene Gebiete im Delirium-Content
  • Keepers of the Flame Storyline, in der du Ailiths Mönchen hilfst, wellenbasierte Breach-Begegnungen zu bekämpfen
  • King in the Mist Storyline, bei der es darum geht, den Geist einer Frau durch Ritual-Content zu befreien
  • Atlas Masters Storyline, verknüpft mit dem neuen Masters of the Atlas Fortschrittssystem
  • Rog's Missing Wife Storyline, die dich im Rahmen der Expedition-Überarbeitung über einen prozedural generierten Ozean schickt

Jeder wichtige Endgame-Boss wird nun über eine dedizierte Questline erreicht, anstatt durch zufällige Key-Drops. Allein das beseitigt einen der frustrierendsten Aspekte der bisherigen Endgame-Struktur.

Wie verändert die Atlas-Überarbeitung den Fortschritt?

Der Atlas Passive Tree wurde mit einer anderen Philosophie neu aufgebaut. Die alte Version drängte Spieler in einen einzigen optimierten Pfad. Die neue Version lässt dich jeden Knotenpunkt durch das Abschließen von Maps in der Fortress freischalten, und viele Knoten bieten nun verzweigte Multi-Choice-Entscheidungen, die dein Endgame formen, ohne dass ständiges Respec nötig ist.

Hybrid-Knoten sind die interessanteste Neuerung. Bestimmte Kombinationen erlauben es, dass mehrere Boss-Begegnungen gleichzeitig in derselben Map erscheinen, wie etwa die Bosse aus Akt 1 und Akt 2 zusammen, was während des Reveal-Livestreams demonstriert wurde.

Das Masters of the Atlas System fügt dem Endgame selbst einen Fortschritt im Ascendancy-Stil hinzu. Du schließt dich verschiedenen Atlas-Figuren wie Jado of the Order of the Djinn oder dem Monsterjäger Hilda an, die jeweils einzigartige asymmetrische Boni bieten. Diese Boni können ohne großen Aufwand zwischen den Maps gewechselt werden, was bedeutet, dass du deinen Endgame-Fokus basierend auf deinen Build-Zielen für eine bestimmte Session anpassen kannst.

Reworked Atlas passive tree

Überarbeiteter Atlas Passive Tree

Was ist die Runes of Aldur League?

Runes of Aldur ist die neue Challenge League, die zusammen mit 0.5 startet und über die Expedition-Mechanik läuft. Das zentrale System ist das Ezomyte Runesmithing, das durch einen jungen Schmied namens Farrow eingeführt wird.

So funktioniert es in der Praxis:

  • Du findest Ezomyte Remnants in Maps und gravierst Symbole darauf
  • Die Symbole, die du wählst, bestimmen deine Crafting-Belohnungen, die von einfacher Währung bis hin zu sockelbaren Runen mit spezifischen Eigenschaften reichen
  • Das Aktivieren eines Remnants weckt Gegner in der Nähe und skaliert ihre Fähigkeiten basierend auf deinen Runen-Wahlen (Feuer-Runen geben Gegnern Feuer-Fähigkeiten, Mond-Runen führen himmlische Gefahren mitten im Kampf ein)
  • Mit deinem Fortschritt werden mehr Runen-Slots verfügbar, was sowohl das Loot-Potenzial als auch den Schwierigkeitsgrad der Begegnungen erhöht

Der Risk-Reward-Loop ist hier ungewöhnlich direkt. Jede Crafting-Entscheidung hat eine unmittelbare Konsequenz im Kampf, was Runesmithing wie ein lebendiges System wirken lässt und nicht wie ein Menü, mit dem man zwischen den Kämpfen interagiert.

Die League führt außerdem Verisium ein, eine neue Crafting-Ressource mit drei primären Verwendungszwecken:

  1. Legierungen, die Gegenständen festgelegte Modifikator-Sets gewähren und ähnlich wie Essences funktionieren
  2. Umwandlung von Rüstungsverteidigung in Runic Ward, einen sekundären Verteidigungspool, der unter deinem Lebensbalken liegt und den Tod verhindert, wenn das Leben auf null fällt
  3. Erstellung von Runeforged Uniques, die existierende Unique-Gegenstände mit neuen Modifikatoren aufwerten oder schwächere Uniques auf Endgame-Niveau bringen

Kalguuran Skills sind ein neuer Skill-Typ, der nur unter Verwendung von Runic Ward gewirkt werden kann. Entscheidend ist, dass sie keine Attributanforderungen haben, wodurch sie für eine Vielzahl von Builds nutzbar sind. Kalguuran Support Gems funktionieren auf die gleiche Weise und fügen Runic Ward-Kosten im Austausch für mächtige Effekte auf jeden verknüpften Skill hinzu.

Die League führt außerdem über 100 neue Runen ein, darunter Optionen zur Elementar-Umwandlung und Modifikator-Manipulationswerkzeuge, die das Crafting in experimentelles Terrain führen.

League Challenges

Runes of Aldur markiert das erste Mal, dass Challenges in Path of Exile 2 erscheinen. Es gibt insgesamt 8 Challenges, die alles abdecken, von der grundlegenden Verwendung von Währung bis hin zu Pinnacle-Boss-Kills. Spieler, die alle 8 abschließen, erhalten das Knight of Aldur Rüstungsset, eine Statue für das Versteck und eine Anzeige im Chat, um ihren Fortschritt zu zeigen.

Wie haben sich die bestehenden League-Mechaniken verändert?

Alle vier bestehenden Leagues wurden mit neuen Storylines, dedizierten Crafting-Systemen und erweiterten Mechaniken aktualisiert. Hier ist eine Übersicht der wichtigsten Änderungen für jede einzelne.

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Delirium

Die größte Quality-of-Life-Neuerung ist die sichtbare Tiefenanzeige, die genau zeigt, wie weit du in den Nebel vordringst. Dies beseitigt das Rätselraten, das Delirium unvorhersehbar machte. Belohnungen sind nun transparent an die Tiefe gebunden, sodass die Entscheidung, weiter vorzudringen, eine informierte ist und kein Glücksspiel. Die neue Storyline verfolgt Tangmazu, the Raven Trickster, die Entität, die in Akt 4 aus einem Karui-Gefängnis befreit wurde.

Farbige Delirium Mirror Shards verändern nun Begegnungen auf verschiedene Weise, und das Abschließen von Begegnungen kann Liquid Emotions einbringen, die für eine neue Jewel-Crafting-Funktion neben ihrer bestehenden Verwendung für Amulette genutzt werden können.

Breach

Breach belohnt nun anhaltendes Engagement statt schnelles Clear-Tempo. Das Töten von genügend Gegnern während eines Breach stabilisiert diesen, was stärkere Feinde beschwört, die Hiveblood und Wombgifts fallen lassen. Hiveblood nährt den Genesis Tree im Keeper of the Flame Monastery, der mit der Zeit wächst und neue Basistypen und Modifikatoren freischaltet, was besonders für Caster- und Minion-Builds nützlich ist.

Sobald du genug Fragmente und Hiveblood gesammelt hast, kannst du über einen Breachstone auf von Hiveborn kontrollierte Regionen zugreifen. Diese Gebiete führen zu einer Hiveborn-Festung, die von Tul und Esh kontrolliert wird, und wiederholte Begegnungen mit ihnen schalten schließlich einen Kampf gegen Xesht, den Breach-Pinnacle-Boss, frei.

Ritual

Der Belohnungspool von Ritual wurde deutlich eingeschränkt. Ritual-Fenster im Endgame bieten nun nur noch Unique-Gegenstände oder Omens an, was jede Interaktion bedeutungsvoller macht. Der King in the Mists ist nicht mehr der Pinnacle-Boss für Ritual-Content. Er dient nun als Tor zum Rite of the Nameless, bei dem du mehrere Maps auswählst und dich eskalierenden Horden stellst, die aus vorherigen Maps übernommen werden, was in bis zu 5 Map-Bossen gleichzeitig gipfelt. Das Abschließen des Finalen Rituals schaltet die Domäne von Bodach, dem neuen Ritual-Pinnacle, frei.

Expedition

Expedition wurde in ein vollständiges Ozean-Erkundungssystem verwandelt. Mit Logbooks erkundest du prozedural generierte Routen, die Inseln mit grundlegenden Expeditionen, Greater Expeditions, Boss-Begegnungen und schließlich einem neuen Pinnacle-Boss enthüllen. Die Storyline folgt Rog auf der Suche nach seiner vermissten Frau Gwennen. Bosse wie Medved und Uhtred dienen als Meilensteine innerhalb dieser Struktur.

Farrow schließt sich ab Akt 4 ebenfalls Dannig als Teil von Expedition-Begegnungen an und integriert das Runesmithing-System direkt in das Expedition-Gameplay. Das Abschließen von Runecrafts während des Platzierens von Sprengstoff fügt alle Runen-Modifikatoren jedem Gegner hinzu, der durch diese Sprengkette gespawnt wird, sodass das Risiko in Echtzeit eskaliert.

Abyss

Abyss wurde nicht komplett überarbeitet, aber sinnvoll erweitert. Deine erste Endgame-Abyss-Begegnung löst nun eine Questline aus, die dich zu massiven Abyssal Fractures führt, die direkt auf der Atlas-Karte erscheinen. Jede Map entlang dieser Risse enthält modifizierte Abyss-Begegnungen mit besonderen Eigenschaften. Das Abschließen aller drei Abyssal-Fraktionsbegegnungen schaltet den Zugang zum Vessel of Kulemak frei.

Runesmithing a Remnant in-game

Runesmithing eines Remnants im Spiel

Was sind die zwei neuen Ascendancy-Klassen?

Spirit Walker (Huntress Ascendancy)

Der Spirit Walker kanalisiert Azmerian-Geister, die an drei Tieraspekte gebunden sind: Stag, Owl und Bear. Jeder Geist verändert die Richtung deines Builds maßgeblich.

  • Stag-Builds lehnen sich an Stampede-artige Gefechte an
  • Owl-Builds betonen Fernkampf-Verbesserungen und Projektil-Stärkung
  • Bear-Attunement gewährt einen Bärengeist-Begleiter, der durch Ascendancy-Knoten gebufft werden kann

Der Spirit Walker interagiert auch mit Idolatry und der Tierzähhmung. Er kann Kreaturen wie das Chimeral Beast oder Frozen Talon als aktive Verbündete in sein Arsenal aufnehmen. Keine andere Ascendancy im Spiel kann Boss-Gegner zähmen, was den Spirit Walker in seiner Kampfidentität wirklich einzigartig macht.

Martial Artist (Monk Ascendancy)

Der Martial Artist belohnt Timing und Angriffs-Ketten. Richtig sequenzierte Angriffe bauen Momentum auf und lösen verstärkte Effekte aus, wodurch der Spieler-Input den Schadensausstoß direkt formt, anstatt sich auf passives Skalieren zu verlassen.

Zu den wichtigsten Mechaniken gehören:

  • Echoing Attack Clones, die deine Schläge wiederholen und den Schaden bei korrekter Positionierung vervielfachen
  • Spectral Bell Constructs, die detonieren und gruppierte Gegner bestrafen, was Positionierung zu einem Kernteil des Schadens-Loops macht
  • Runic Tattoos, mit denen du Runen direkt in deinen Charakter sockeln kannst, anstatt in Ausrüstung, was der Ascendancy eine mechanische Identität verleiht, die keine andere Klasse teilt

Für einen tieferen Einblick, wie diese in das breitere Klassengefüge passen, deckt die Path of Exile 2 Klassen-Tier-Liste für 0.3 Edict die vollständige Ascendancy-Übersicht ab und wird aktualisiert, sobald 0.5-Daten vorliegen.

Welche Quality-of-Life-Verbesserungen gibt es in 0.5?

Die Kampagne hat signifikante Verbesserungen bei der Navigation erhalten. Visuelle Spuren wie Heuschreckenpfade führen nun zu Zielen in Zonen wie Hunting Grounds, Blutspuren von Kreaturen wie dem Crowbell leiten dich zu Boss-Standorten, und Wegweiser führen Spieler zu wichtigen Orten wie Ogham Village. Diese Änderungen reduzieren die Verwirrung im frühen Spiel, ohne die Erkundung zu entfernen.

Das In-Game Build Guide System ist die bedeutendste QoL-Neuerung. Community-Creator können strukturierte .build-Dateien veröffentlichen, die direkt im Client erscheinen und Passive Trees, Ascendancy-Wahlen, Skill Gems, Support-Links und Item-Empfehlungen in einem Schritt-für-Schritt-Format mit Level-basierten Übergangsnotizen anzeigen. Plattformen wie Maxroll.gg unterstützen dieses Format bereits. Es macht das Folgen eines Builds von einem Jonglierakt mit mehreren Tabs zu etwas, das du komplett im Spiel erledigen kannst.

Weitere Ergänzungen sind:

  • Eine Atlas-Karte mit Live-Suche
  • Navigations-Wahrzeichen und Pfade durch die gesamte Kampagne
  • Über 40 neue Waffen, Schmuckstücke und Rüstungen
  • 30+ neue Unique-Gegenstände
  • Ein nativer Build Planner
In-game build guide system

In-game Build Guide System

Was bedeutet 0.5 für 1.0?

Return of the Ancients ist als das letzte große Content-Update vor 1.0 bestätigt. Grinding Gear Games wird in diesem Zeitraum weiterhin Balance-Patches und Event-Leagues veröffentlichen, aber die nächste groß angelegte Content-Erweiterung wird 1.0 selbst sein. Der Full Release ist für Ende 2026 geplant, weitere Details werden auf der ExileCon am 7. und 8. November erwartet.

Akt 5 und Akt 6 sind für 1.0 bestätigt. Nicht alle Kernklassen werden zum Launch verfügbar sein, die restlichen Klassen folgen in Updates nach 1.0. Alle aktuellen Klassen werden bis 1.0 über vollständige Ascendancy-Sets verfügen. Mac-Client-Support und zusätzliche Sprachoptionen sind ebenfalls für den Full Release geplant.

Für Spieler, die jetzt ihren 0.5 League-Starter planen, deckt der Best Builds Guide für PoE 2 Patch 0.3 Edict die stärksten Optionen über alle Waffentypen hinweg ab und dient als Grundlage, um zu verstehen, welche Builds ihre Stärke in 0.5 beibehalten. Die vollständige Path of Exile 2 Strategie-Guide-Sammlung enthält alles Weitere, was du zur Vorbereitung benötigst.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 28. 2026

veröffentlicht

Mai 28. 2026