designing a turn-based musical RPG
Anfänger

Schwierigkeitsgrade „Besondere Personen“ erklärt

Iridium Studios' musikal. JRPG kombiniert Rhythmuskampf, Rätsel & 20-Std.-Story. Spielbar auf PC, PS5, Xbox & Switch 2.

Nuwel

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Aktualisiert Apr. 13, 2026

designing a turn-based musical RPG

People of Note ist das zweite Spiel von Iridium Studios, veröffentlicht von Annapurna Interactive, und es weigert sich, sich sauber in ein einziges Genre einordnen zu lassen. Teil rundenbasierter RPG, Teil Rhythmusspiel, Teil Puzzlebox, Teil Musicaltheaterproduktion, es dauert 20 bis 30 Stunden, je nachdem, wie tief Sie eintauchen. Rezensenten aus mehreren Publikationen bewerteten es zwischen 8/10 und 95/100, wobei GamingTrend ihm einen Editor's Choice Award verlieh. Eine solche Einigkeit ist schwer zu fälschen.

Cadence, People of Note's lead

Cadence, People of Note's lead

Was ist People of Note?

Das Spiel versetzt Sie in die Stiefel von Cadence, einer Popsängerin, die versucht, den Noteworthy Song Contest zu gewinnen, einen Wettbewerb, den ihre Welt wie eine Mischung aus Eurovision und American Idol behandelt. Die amtierenden Champions sind Smolder, eine Boyband mit institutioneller Unterstützung durch ein korruptes Mitglied des Council of Fifths namens Sharp. Nachdem ihr gesagt wurde, dass ihr Sound allein nicht ausreicht, verlässt Cadence ihre Heimatstadt Chordia, um Bandmitglieder aus der ganzen Welt von Note zu rekrutieren.

Diese Bandmitglieder sind Fret, ein verwitterter Rockgitarrist aus der Wüsten-Canyon-Nation Durandis; Synthia, eine EDM-DJane aus der ewig regendurchtränkten Neonstadt Lumina; und Vox, ein Rap-Prinz aus der am Meer gelegenen Stadtmauerstadt Pyre. Jeder Charakter stammt aus einer Nation, die vollständig um sein Genre aufgebaut ist, bis hin zur Architektur, Kleidung und den Gegnerdesigns. Durandis hat vergrabene Gitarren und Verstärker, die seine windgepeitschten Straßen säumen. Lumina ist eine Rave, die nie aufhört. Pyre sieht aus wie die Smaragdstadt, wenn sie Blockpartys veranstalten würde.

Die Geschichte beginnt leicht und farbenfroh und eskaliert dann zu etwas mit echten Einsätzen, einschließlich eines unerwarteten Charaktertodes vor dem letzten Akt und eines Endgegners, der laut Hey Poor Player's Review "Full Sephiroth geht und sich in einen engelhaften Albtraum verwandelt".

Wie funktioniert das Kampfsystem?

Hier verdient People of Note seinen Ruf. Der Kampf ist rundenbasiert, aber um Strophen herum strukturiert, die eine volle Runde darstellen. Die Taktart oben in jeder Strophe bestimmt, wie viele Aktionen jede Seite erhält. Eine 3/4-Strophe gibt Ihrer Gruppe 3 Aktionen und dem Feind 4. Eine 2/4-Strophe kehrt dieses Verhältnis um.

Wenn Sie Ihre Tastendrücke im Takt halten, erhalten Sie Bonusschaden. Die Rezension von GamingTrend erklärt den praktischen Ansatz: Die meisten Kampfmusi läuft im 4/4-Takt, sodass Sie durch Zählen von 1-2-3-4 und Drücken der Taste bei jedem Schlag konstant perfekte Bewertungen erhalten. Fähigkeiten haben unterschiedliche Timing-Muster, und sie werden im Laufe des Spiels komplexer. Vox's Beatbox-Zug hat insbesondere eines der kniffligsten Timings im Spiel.

Songstone loadout screen

Songstone loadout screen

Was sind Songstones und wie baut man sie auf?

Songstones sind das Fähigkeitensystem des Spiels, das in ein Gitter ähnlich wie bei Final Fantasy VII's Materia gesteckt wird. Jeder Stein gehört zu einer von fünf Genre-Kategorien: Pop, Rock, EDM, Rap oder unkategorisiert. Charaktere können nur Steine ausrüsten, die ihrem Genre entsprechen, plus unkategorisierte, was bedeutet, dass Cadence Pop-Steine verwendet, Fret Rock-Steine und so weiter.

Um Songstones aufzuwerten, geben Sie AP (Ability Points) aus, die Sie durch das Gewinnen von Kämpfen verdienen. Remix Stones passen in rautenförmige Slots und modifizieren die Funktionsweise eines Songstones. Der Amplify Remix Stone erhöht den Schadensoutput, während Backstage Pass die Fähigkeitskosten reduziert. Das Aufleveln erhöht nur die Basiswerte, daher ist das Management von Songstones die eigentliche Tiefenschicht.

Hey Poor Player bemerkte hier eine berechtigte Frustration: Die Genre-Beschränkungen bedeuten, dass Sie Cadence nie rappen oder Synthia Rock spielen sehen können, was sich in einem Spiel, das ausdrücklich um Genre-Fusion geht, wie eine verpasste Gelegenheit anfühlt. Es ist eine echte Designspannung, aber sie bricht das System nicht.

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Was sind Mash-Ups und wie funktioniert die Crescendo-Leiste?

Mash-Ups sind die Limit-Breaks des Spiels, die zwei Bandmitglieder zu einem einzigen mächtigen Angriff, Buff oder Debuff kombinieren. Sie sind unterhaltsam und oft entscheidend, aber es gibt einen Haken: Die meisten Bosse eröffnen mit einer Fähigkeit namens Mash Down, die Ihre Mash-Up-Leiste vollständig entleert und Sie auf einen pro Bosskampf beschränkt, es sei denn, der Kampf dauert lange genug, um sie wieder aufzubauen.

Bosse haben auch eine Crescendo-Leiste, die aus drei Balken besteht. Jeder Zug füllt sie sich leicht. Sobald ein Balken voll ist, erhält der Boss einen signifikanten Kraftschub, und Angriffe, die Sie zuvor gekitzelt haben, beginnen, die Hälfte Ihrer Gesundheit zu beanspruchen. Laut Hey Poor Player's Review ist der Wettlauf, Bosse zu besiegen, bevor sich diese Leiste füllt, eine der fesselndsten Spannungsmechaniken im Spiel.

Was sind die Schwierigkeitsoptionen?

Iridium Studios hat sinnvolle Zugänglichkeit in die Struktur des Spiels integriert. Zu Beginn wählen Sie aus drei Schwierigkeitsgraden: Garage Band, Rising Talent und Superstar. Der Rezensent von Hey Poor Player spielte Rising Talent und fand es herausfordernd, aber fair.

Darüber hinaus können Sie den Kampf komplett ausschalten und die Geschichte als interaktive Erzählung durchspielen, die laut GamingTrend in etwa 8 bis 10 Stunden abgeschlossen ist. Rätsel können auch unabhängig voneinander ausgeschaltet werden. Dies sind keine verwässerten Modi, sondern echte Optionen, die es Ihnen ermöglichen, sich mit den drei Säulen des Spiels zu beschäftigen, die Sie am meisten interessieren.

Wie halten die Rätsel stand?

Das Rätselsystem ist das umstrittenste Element des Spiels. Sie erwerben im Laufe der Welt Fähigkeitssteine: Forte schiebt Objekte, Accelerando beschleunigt Dinge, Harmonize verbindet Wasserströme, und Inversion lässt weiße und schwarze Strukturen erscheinen oder zerfallen. Die meisten Rätselarten sind befriedigend, und die Flötenrätsel, bei denen Sie eine Flöte auf dem Boden manipulieren, um einen bestimmten Ton zu spielen und mit der Umgebung zu interagieren, sind laut GamingTrend ein besonderes Highlight.

Die Harmonize-Rätsel sind dort, wo die Dinge frustrierend werden. Wenn Sie es versäumen, wassergetragene Plattformen korrekt zu synchronisieren, können Sie stecken bleiben und müssen einen Spielstand neu laden. Hey Poor Player empfiehlt dringend, mehrere Speicherplätze aktiv zu halten, gerade wegen dieser Problematik. Der Rezensent schaltete Rätsel schließlich im letzten Dungeon aus, nachdem er mehrere Stunden lang erfolglos versucht hatte.

Es gibt auch Puzzle-Kämpfe, die TechRaptor als "wirklich gut gestaltet" bezeichnete und Ihrer Gruppe feste Fähigkeiten und ein bestimmtes Ziel gab, wie z. B. 200 Schaden in einem einzigen Angriff zu verursachen. Dies sind im Wesentlichen Tutorials, die als Begegnungen getarnt sind und Ihnen beibringen, was das Kampfsystem tatsächlich leisten kann.

Wie sieht die Welt aus und wie lange dauert das Spiel?

Visuell zieht People of Note Vergleiche zu JRPGs der PS1- und PS2-Ära im besten Sinne, mit festen Kameraumgebungen und großen dramatischen Hintergründen. Joe Morgan von GamingTrend verglich den Charakter-Kunststil mit DoubleFines Brütal Legend, wo Proportionen stilisiert sind, um die Persönlichkeit zu betonen. Das Design jedes Charakters spiegelt seine Nation wider: Cadence trägt ein blau-rosa Outfit mit Creolen und einer wilden blauen Strähne; Fret trägt Tattoos, ein weißes Tanktop und schwere Lederstiefel mit Schnallen; Synthia trägt eine digitale Brille, die sich ändert, um ihre Emotionen widerzuspiegeln; Vox trägt eine Marschkapellenjacke mit schwarzen, goldenen und grünen Akzenten.

Die Gegnerdesigns sind durchweg musikalische Wortspiele. Sie werden gegen eine Orcarina (eine Killerflötenkreatur) und einen Banjoey (einen känguruähnlichen Gegner) kämpfen. Die Geschäfte der Welt umfassen Orte, die nach Bands benannt sind, und ein Angriff heißt buchstäblich Ring of Fire.

Für Nebenaktivitäten erscheinen Weird Owls als leuchtende Punkte auf dem Boden. Beantworten Sie ihre Quizfragen richtig und Sie erhalten Federn. Sammeln Sie mindestens 5 Federn und Sie können sie später gegen Belohnungen eintauschen. Wenn Sie scheitern, können Sie einen NPC bezahlen, um die Eulen an ihre ursprünglichen Stellen zurückzubringen, für einen weiteren Versuch. Es gibt auch optionale Nebenquests, die exklusive Mash-Ups freischalten, die in der Hauptgeschichte nicht verfügbar sind, eine Schatzsuche und einen Händler im späten Spiel, der nur dann Artikel verkauft, wenn Sie 5 Vinyls aus jedem Dungeon des Spiels mitbringen.

Die Hauptkritik in jeder Rezension ist das Fehlen einer Karte. Die Charaktere des Spiels scherzen sogar irgendwann darüber, was beim ersten Mal lustig ist und weniger lustig, wenn Sie durch ein großes Gebiet zurücklaufen und versuchen, sich daran zu erinnern, wo ein Geschäft war.

Die Spielzeit reicht von 8 bis 10 Stunden, wenn Sie Kampf und Rätsel überspringen, bis zu 25 Stunden oder mehr bei voller Beteiligung und optionalen Inhalten.

Lohnt sich der Kauf von People of Note?

People of Note wurde am 7.-8. April 2026 für Windows PC (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store), Xbox Series X und S, PS5 und Switch 2 veröffentlicht. Es kostet 24,99 $.

Zu diesem Preis ist der Wert schwer zu bestreiten. Stevivor gab ihm eine 9/10, GamingTrend verlieh ihm einen Editor's Choice mit 95/100, Hey Poor Player bewertete es mit 4/5 und TechRaptor landete bei 8/10. Die niedrigeren Bewertungen weisen auf dieselben Probleme hin: einige nervige Dialoge voller Referenzen, eine fehlende Karte und gelegentliche Bugs, darunter ein Boss, der mitten im Kampf aufhörte zu animieren, und eine Begegnung, die während einer Nebenquest unerwartet beschleunigte.

Keines dieser Probleme beeinträchtigt das Erlebnis. Das Kampfsystem ist wirklich originell, die Charaktere sind es wert, 20 Stunden mit ihnen zu verbringen, und die Musik, insbesondere die vollständigen Musikvideo-Sequenzen für jeden Hauptcharakter, ist etwas, das Sie sich erinnern werden. Iridium Studios hat etwas geschaffen, das gleichzeitig als RPG, Rhythmusspiel und Story-gesteuertes Abenteuer funktioniert.

Für weitere Spielempfehlungen und Anleitungen zu jedem Genre, stöbern Sie in weiteren Anleitungen auf GAMES.GG.

Anleitungen

aktualisiert

April 13. 2026

veröffentlicht

April 13. 2026