Der Aswang ist einer von zwei Geistern, die während des Alan Wake-Events zu Phasmophobia hinzugefügt wurden, neben dem Kormos. Verwurzelt in der philippinischen Folklore als bluttrinkender Gestaltwandler, verfügt der Aswang über eine spezifische Reihe von Verhaltensweisen, die ihn extrem gefährlich machen, sobald er dich ins Visier nimmt. Seine Mechanik für Verstecke unterscheidet sich von allem anderen im aktuellen Spiel, und seine Beschleunigung bei Sichtkontakt ist die schnellste im gesamten Spiel. Dieser Guide schlüsselt jeden Beweis, jede Verhaltensauffälligkeit und den einen Trick auf, mit dem du einen Aswang selbst dann identifizieren kannst, wenn Beweise deaktiviert sind.
Welche Beweise hinterlässt der Aswang?

D.O.T.S.-Projektor im Geisterraum
Der Aswang liefert genau drei Beweisarten. Kein anderer Geist teilt diese Kombination. Die drei Beweise sind:
- D.O.T.S.-Projektor (Geistersilhouette läuft durch den Strahl)
- Gefriertemperaturen (Thermometer zeigt im Geisterraum unter 1°C / 33.8°F an)
- Geisterschrift (der Geist schreibt oder zeichnet in ein platziertes Geisterbuch)
Einen D.O.T.S.-Projektor, ein Thermometer und ein Geisterbuch bei jedem Auftrag in den Geisterraum zu bringen, ist ohnehin Standard, daher fügt sich der Aswang nahtlos in eine normale Beweissuche ein. Wenn alle drei ausschlagen, hast du deine Antwort.
Wie verhält sich der Aswang während Jagden?

Aswang beschleunigt bei Sichtkontakt
Die Basis-Jagdgeschwindigkeit des Aswang liegt bei 1.53 m/s, was langsamer ist als bei den meisten Geistern. Das klingt beruhigend, bis man versteht, was passiert, sobald er dich sieht.
Jeder Geist im Spiel beschleunigt, wenn er Sichtkontakt zu einem Spieler hält, aber der Aswang tut dies deutlich schneller. Standard-Geister erreichen ihre Höchstgeschwindigkeit nach 26 Sekunden anhaltendem Sichtkontakt. Der Aswang erreicht seine maximale Geschwindigkeit von 2.53 m/s bereits nach 17.33 Sekunden, da seine Beschleunigungsrate bei Sichtkontakt das 0.0375-fache seiner Basisgeschwindigkeit pro Sekunde beträgt, anstatt der üblichen 0.025.
Das Fazit: Unterbrich den Sichtkontakt frühzeitig. Sobald der Aswang dich länger als 15 Sekunden beobachtet hat, bewegt er sich in einem Tempo, dem die meisten Spieler nicht mehr entkommen können.
Was unterscheidet den Aswang vom Revenant?
Das Geschwindigkeitsprofil des Aswang ist leicht mit dem des Revenant zu verwechseln, und beide teilen sich zwei Beweise (Gefriertemperaturen und Geisterschrift). Beide Geister beschleunigen drastisch, wenn sie einen Spieler im Blick haben, was einen schnellen Durchlauf identisch wirken lassen kann.
Der Hauptunterschied ist die Startgeschwindigkeit. Der Revenant bewegt sich mit 1 m/s, bevor er einen Spieler entdeckt, was ihn in der frühen Phase einer Jagd spürbar träge macht. Der Aswang bewegt sich ab dem Moment, in dem eine Jagd beginnt, mit 1.53 m/s, daher fühlt er sich nie langsam an. Wenn sich der Geist lethargisch anfühlt, bevor er dich entdeckt, hast du es wahrscheinlich mit einem Revenant zu tun. Wenn er sich wie ein normal schneller Geist anfühlt, der plötzlich furchteinflößend wird, tendiere zum Aswang.
Für einen umfassenderen Blick darauf, wie sich Geistergeschwindigkeiten und versteckte Fähigkeiten über das gesamte Roster unterscheiden, deckt der Phasmophobia-Guide zu Geisterverhalten und geheimen Fähigkeiten alle 27 Typen mit praxiserprobten Daten ab.
Wie interagiert der Aswang mit Verstecken?
Dies ist die Mechanik, die den Aswang von jedem anderen Geist abhebt. Der Aswang kann dich in keinem offiziellen Versteck töten. Schränke, Spinde und andere vorgesehene Versteckmöglichkeiten sind absolut sicher. In dem Moment, in dem der Aswang dich in einem dieser Verstecke entdeckt, endet die Jagd sofort.
Das klingt nach einer Schwäche, aber es gibt einen ernsthaften Haken. Wenn der Aswang eine Jagd beendet, indem er dich in einem Versteck findet, kann er zu Beginn der nächsten Jagd einen Wegpunkt direkt auf deiner Position platzieren. Das bedeutet, dass die nächste Jagd damit beginnen kann, dass der Geist bereits auf dich zuläuft, selbst während der Gnadenfrist, die Spielern normalerweise Zeit zum Verstecken gibt.
Offizielle Verstecke sind diejenigen, die in das Kartendesign integriert sind, wie z. B. Schränke in Tanglewood. Von der Community entdeckte Verstecke, wie das Hocken hinter einer Tür, zählen nicht dazu. Der Aswang kann und wird dich dort töten.
Wie man einen Aswang in einem No-Evidence-Run bestätigt
Beweis-Runs sind nicht immer möglich, besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden. Der zuverlässigste Trick für eine Bestätigung ohne Beweise ist die Verwendung von Räucherstäbchen, um den Aswang zu dir zu locken, und ihn dann in ein offizielles Versteck wie einen Schrank zu führen. Wenn die Jagd in dem Moment endet, in dem er dich erreicht, hast du einen Aswang bestätigt. Kein anderer Geist verhält sich so.
Der Geschwindigkeitstest ist die sekundäre Methode. Beobachte, wie schnell sich der Geist bewegt, bevor er dich entdeckt. Mit 1.53 m/s ist er in der Basis deutlich schneller als das 1 m/s-Schleichen eines Revenant. Wenn sich der Geist vor dem Sichtkontakt mittelschnell anfühlt, dann aber aggressiv beschleunigt, sobald er dich sieht, ist der Aswang der wahrscheinlichste Kandidat.
Für Überlebenstaktiken, die auf den Aswang und jeden anderen Geist im Spiel anwendbar sind, deckt der Phasmophobia-Guide zum Überleben bei Jagden Verstecktaktiken, Loop-Strategien und das Timing von Räucherstäbchen im Detail ab.
Der Aswang ist ein Geist, der Spieler bestraft, die sich zweimal auf dasselbe Versteck verlassen, und jeden belohnt, der versteht, wie seine Beschleunigungskurve funktioniert. Erfasse die drei Beweise, merke dir den Schrank-Trick und unterbrich den Sichtkontakt, bevor das 17-Sekunden-Fenster schließt. Durchstöbere die vollständige Phasmophobia-Guides-Sammlung für Informationen zu jedem Geist, der in aktuellen Updates hinzugefügt wurde.


