• Startseite
  • Spiele
  • Anleitungen
  • Neuigkeiten
  • Bewertungen
  • Quests
  • Mystery Box
  • Spiele kaufen
  • Listen
  • GAMES+
  • Angebote & Rabatte
  • Spielekalender (Mit GAMES+ freischalten)
Return of the Obra Dinn Banner
  1. Spiele
  2. Return of the Obra Dinn
  3. Übersicht

Return of the Obra Dinn

Über Return of the Obra Dinn

Studio

Lucas Pope

Website

obradinn.com

Veröffentlichungsdatum

Oktober 18. 2018

Return of the Obra Dinn Logo
Return of the Obra Dinn
AbenteuerIndieRätsel

Löse in Return of the Obra Dinn das Schicksal von 60 Besatzungsmitgliedern auf einem Geisterschiff mithilfe einer mysteriösen Taschenuhr in diesem Rätsel-Abenteuer.

Entwickler

Lucas Pope

Veröffentlichungsdatum

Oktober 18. 2018

Plattform

Einführung

Ein Geisterschiff treibt in den Hafen – ohne Crew, ohne Antworten. Nur eine magische Taschenuhr und 60 Todesfälle warten auf Aufklärung. Return of the Obra Dinn ist ein absolut einzigartiges Rätsel-Meisterwerk von Lucas Pope. Hier wird Versicherungsarbeit zum packenden Krimi, verpackt in einem unverwechselbaren 1-Bit-Grafikstil!

Return of the Obra Dinn Gallery 1
Return of the Obra Dinn Gallery 2
Return of the Obra Dinn Gallery 3
Return of the Obra Dinn Gallery 4
Return of the Obra Dinn Gallery 5
Return of the Obra Dinn Gallery 6
Return of the Obra Dinn Gallery 7
Return of the Obra Dinn Gallery 8
Return of the Obra Dinn Gallery 9
Return of the Obra Dinn Gallery 10
GAMES.GG Deals

Größte Rabatte, kostenlose Spiele und zeitlich begrenzte Angebote in allen großen Gaming-Stores.

Nie wieder den vollen Preis zahlen.

Angebote ansehen

Overview

Return of the Obra Dinn ist ein First-Person-Mystery-Game, das von Lucas Pope im Alleingang entwickelt und von 3909 veröffentlicht wurde. Die Handlung spielt im Jahr 1807 und versetzt Spieler in die Rolle eines Versicherungsmathematikers der East India Company. Der Auftrag: Die Obra Dinn untersuchen, ein Handelsschiff, das 1802 verschwand und nun ohne lebende Crew in einem Londoner Hafen wieder aufgetaucht ist. Das Ziel: Das Schicksal jedes der 60 Menschen zu bestimmen, die an Bord waren.

Das zentrale Tool ist eine Taschenuhr namens Memento Mortem, mit der Spieler zum exakten Moment des Todes jedes Crewmitglieds zurückspulen können. Diese eingefrorenen Snapshots sind unheimliche, wunderschön komponierte Szenen, die die letzten Sekunden im Leben einer Person festhalten. Eine Szene zu untersuchen bedeutet, Gesichter, Akzente, Kleidung, Positionen und das gesamte Chaos, das um sie herum herrschte, genau zu analysieren. Hier wird einem nichts auf dem Silbertablett serviert.

Das Spiel erschien im Oktober 2018 für PC und Mac und später auch für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch. Es gewann 2019 den IGF Grand Prize und Excellence in Narrative, einen BAFTA für Game Design sowie Best Art Direction bei den The Game Awards 2018. Das sind keine Trostpreise. Diese Anerkennung spiegelt ein Spiel wider, das Dinge leistet, die kein anderes Puzzle-Game bietet.

Return of the Obra Dinn content image

Return of the Obra Dinn content image

Wie funktioniert das Deduktions-System eigentlich?

Das ist die Frage, die das gesamte Gameplay definiert. Das Buch der Schicksale der Obra Dinn ist das Logbuch des Spielers; es enthält eine Liste aller Crewmitglieder mit leeren Feldern für ihren Namen, ihre Todesursache und wer oder was dafür verantwortlich war. Um diese auszufüllen, muss man alles miteinander verknüpfen: das Schiffsmanifest, belauschte Dialoge in den Todesszenen, physische Beschreibungen und das langsame Sammeln von Kontext über Dutzende von Visionen hinweg.

Die wichtigsten Mechaniken auf einen Blick:

  • Todesszenen sind eingefrorene, erkundbare 3D-Momente
  • Das Logbuch bestätigt Einträge automatisch in 3er-Gruppen korrekter Schicksale
  • Keine traditionellen Inventar- oder Kampfsysteme
  • Hinweise ziehen sich nicht-linear durch mehrere Szenen
  • Falsche Vermutungen werden nie direkt bestraft

Das Bestätigungssystem verdient eine besondere Erwähnung. Das Spiel validiert Einträge nur in 3er-Paketen, was bedeutet, dass man nicht einfach eine richtige Antwort nach der anderen „grinden“ kann. Man muss sich bei mehreren Schicksalen gleichzeitig sicher sein. Das erzeugt echten Druck und sorgt dafür, dass sich die Momente der Bestätigung wirklich verdient anfühlen.

Return of the Obra Dinn content image

Return of the Obra Dinn content image

Visual- und Audio-Design

Der 1-Bit-Dithered-Artstyle ist die auffälligste Eigenschaft des Spiels. Alles wird in zwei Farbtönen gerendert, wobei man zwischen verschiedenen Farbpaletten wählen kann, darunter grüner Phosphor, Weiß und einige andere. Es sieht aus wie ein Spiel, das auf Hardware von 1984 läuft, aber die Tiefe und das Detailreichtum, das in diese zwei Töne gepackt wurde, ist außergewöhnlich. Gesichter sind lesbar. Chaos ist klar erkennbar. Die Ästhetik ist eine bewusste, selbstbewusste Entscheidung, die der Atmosphäre des Spiels perfekt dient.

Das Audio ergänzt die Optik, ohne sie zu überlagern. Jede Todesszene spielt sich mit Umgebungsgeräuschen und Dialogen ab, bevor sie einfriert. Die Synchronisation deckt einen riesigen Cast mit verschiedenen Nationalitäten und Akzenten ab und überzeugt angesichts des Produktionsumfangs bemerkenswert gut.

Return of the Obra Dinn content image

Return of the Obra Dinn content image

Einfluss und Vermächtnis

Nur wenige Spiele, die im letzten Jahrzehnt veröffentlicht wurden, haben einen solchen kritischen Konsens erreicht wie Return of the Obra Dinn. Es zählt zu den gefeiertsten Indie-Puzzle-Games seiner Ära und wird häufig in einem Atemzug mit Disco Elysium und Outer Wilds genannt – als Beweis dafür, dass kleine Teams Werke erschaffen können, die das Output großer Studios durch reines Design-Talent in den Schatten stellen.

Der Ansatz des Spiels an das Mystery-Genre, insbesondere die Weigerung, den Spieler an die Hand zu nehmen, und das Vertrauen darauf, dass Deduktion allein befriedigend ist, hat beeinflusst, wie Designer über Puzzle-Strukturen nachdenken. Es gibt keine Hinweise, keine Schwierigkeitsgrade, kein Sicherheitsnetz. Die gesamte Erfahrung dauert für die meisten Spieler 8 bis 10 Stunden, und diese Länge fühlt sich genau richtig an. Nichts ist unnötig in die Länge gezogen. Jede Szene existiert, weil sie sich ihren Platz in der Untersuchung verdient hat.

Return of the Obra Dinn content image

Return of the Obra Dinn content image

Systemanforderungen

Loading table...