Der Architect ist der fünfte Boss in Saros und wahrscheinlich der verwirrendste Kampf, den das Spiel vor der Endgame-Phase zu bieten hat. Es ist nicht nur ein Bullet-Hell-Spektakel — die Arena selbst arbeitet aktiv gegen dich und schrumpft über drei Phasen, bis du Projektilen auf einer Fläche ausweichen musst, die kaum größer als ein Essteller ist. Zu wissen, was in jeder Phase auf dich zukommt, ist die halbe Miete.
Wie bereitest du dich auf den Kampf gegen den Architect vor?
Der Architect wartet oben im Biom Desecrated Fortress. Bevor du dich dorthin begibst, solltest du deine Proficiency so nah wie möglich an 30 bringen. Eine Proficiency von 23 ist machbar, aber höher ist besser – schließe Nebenpfade ab und sammle Lucenite, wo immer du kannst.
Als Hauptwaffe ist eine Fernkampfoption mit Autohit die sicherste Wahl. Der Architect verbringt die meiste Zeit in der Luft und positioniert sich ständig neu, daher ist es mit Autohit einfacher, konstante Treffer auf ein bewegliches Ziel zu landen. Wenn dein Aiming zuverlässig ist, funktionieren auch Waffen ohne Autohit, da der Boss einen klaren Schwachpunkt hat: sein großes, markantes Auge.
Für deine Power Weapon stechen zwei solide Optionen heraus:
- Dispirator: Die Projektile verfolgen Ziele, was sie zuverlässig macht, während der Architect fliegt.
- Prominence: Besser geeignet für Phase 3, wenn der Boss näher bleibt und du klarere Sichtlinien hast.
Bevor der Kampf beginnt, solltest du zwei Dinge gezielt üben: das Parrieren von Nova-Orbs und das Timing des Grapple Hooks. Beides wird zu einer Pflichtfertigkeit, sobald Phase 2 beginnt.
Architect Phase 1: Mobil bleiben im Luftkampf
Während des Großteils von Phase 1 bleibt der Architect in der Luft und wechselt zwischen verschiedenen Projektilangriffen. Die Grundregel hier gilt für jeden Kampf in Saros: Weiche gelben (korrumpierten) Projektilen aus, berühre niemals rote (Nova) Projektile und nutze deinen Schild, um blaue Projektile zu absorbieren und deine Power Weapon aufzuladen.

Saros Boss-Guide: So besiegst du den Architect
Hier ist, was der Architect in dieser Phase gegen dich einsetzt:
- Roter Laser-Sweep: Feuert einen großen Laser durch die Arena, der eine bleibende Spur aus Nova-Projektilen auf dem Boden hinterlässt. Bewege dich sofort nach dem Schuss von der Stelle weg, an der der Laser einschlug.
- Claw Drag: Fliegt durch die Arena und zieht seine Klauen hinter sich her, was eine fünfstufige Welle aus blauen Projektilen erzeugt, die sich in beide Richtungen ausbreitet. Springe darüber oder dashe hindurch – dies ist auch eine großartige Gelegenheit zum Schild-Aufladen.
- Gelbe Wand mit Nova-Spitze: Eine Wand aus gelben Projektilen mit einer roten Nova-Linie oben. Springe nicht – die Wand ist zu hoch. Dashe durch den gelben Teil oder laufe zum äußeren Rand der Arena, damit die Projektile nach oben abbiegen und sich verteilen.
- Blaue Spiral-Bursts: Kleine Spiralen aus blauen Projektilen, die paarweise oder in Dreiergruppen abgefeuert werden. Leicht mit dem Schild abzuwehren und gut zum Aufladen.
- Haphazard Blue Flyby: Ein schneller Vorbeiflug, bei dem Dutzende blaue Projektile wahllos in der Arena verteilt werden.
Sobald der Architect 50% seines ersten Lebensbalkens erreicht, beginnt er, zwei Nova-Laser-Angriffe hintereinander zu ketten und Nova-Orbs in seine korrumpierten Salven zu mischen. Distanz ist hier dein Freund – wenn du dich an den äußeren Rand der Arena zurückziehst, verteilen sich die gemischten Orb-Salven, was dir mehr Platz zum Navigieren gibt.
Architect Phase 2: Die Plattform beginnt zu schrumpfen
Sobald du den ersten Lebensbalken geleert hast, kracht der Architect auf die Plattform. Die Schockwelle des Aufpralls schleudert dich komplett von der Bühne, und der äußere Ring der Arena zerbröckelt, wodurch Grapple-Punkte freigelegt werden. Grapple dich sofort zurück – ein Sturz tötet dich zwar nicht, aber du erleidest Gesundheitsschaden.

Saros Boss-Guide: So besiegst du den Architect
Die Plattform ist jetzt deutlich kleiner, und der Architect wird diese Slam-Mechanik während Phase 2 wiederholen, also sei jederzeit bereit für den Grapple.
| Angriff | Typ | Beste Reaktion |
|---|---|---|
| Quadratischer Nova-Tunnel + blaue Cluster | Nova / Blau | Durch die Lücke im Tunnel springen, dann blaue Orbs blocken |
| Invertierter Kegel-Regen | Blau | Schild nutzen zum Absorbieren und Aufladen |
| Strafing Nova-Spur | Nova | Dem ersten Lauf ausweichen, dann über die ausbreitende Welle springen/dashen |
| Claw Drag blaue Welle | Blau | Mit Schild blocken für Power Weapon-Ladung |
| Perch Slam (5 große Orbs) | Korrumpiert | Zum äußeren Rand bewegen, springen und durch die Schockwellen dashen |
| Gelbe Wand (schnelle Abfolge) | Korrumpiert | Über aufeinanderfolgende Wellen springen, Abstand halten |
Der kniffligste neue Angriff hier ist der quadratische Nova-Tunnel: Der Architect feuert eine quadratische Formation aus Nova-Projektilen mit einem Cluster blauer Projektile direkt dahinter ab, meist drei Tunnel hintereinander. Seitliches Dashen, um komplett zu entkommen, ist auf der kleineren Arena oft nicht möglich. Time stattdessen einen Sprung, um durch die Öffnung im Nova-Tunnel zu gelangen, und hebe sofort deinen Schild, um die blauen Projektile dahinter zu absorbieren.
Wenn der Architect auf dem Vorsprung vor der Finsternis landet und 5 große korrumpierte Orbs beschwört, begib dich zum gegenüberliegenden Rand der Arena. Wenn die Orbs explodieren und Schockwellen diagonal verstreuen, springe und dashe durch die Lücken. Wenn du nicht sauber ausweichen kannst, ist ein Sprung von der Arena mit anschließendem Grapple zurück eine valide Fluchtmöglichkeit.
Architect Phase 3: Kleine Arena, hohe Aggression
Phase 3 beginnt genauso wie Phase 2: Der Architect schlägt auf die Plattform, schleudert dich weg und du musst dich zurück-grapplen. Diesmal schrumpft die Arena zu einem kleinen Kreis. Erschwerend kommt hinzu, dass der Architect den Slam in den ersten Sekunden dieser Phase mehrmals wiederholt, bei jedem Treffer mehr von der Plattform zertrümmert und kreisförmige Schockwellen hinterlässt, über die du springen musst.
Positioniere dich nahe am Rand und dashe immer zur Mitte der Plattform, um nicht versehentlich von der Seite zu dashen.

Saros Boss-Guide: So besiegst du den Architect
Zwei neue Angriffe erscheinen hier:
- Claw Slam-Sequenz: Der Architect greift an den Rand der Arena und schlägt mit einer Klaue zu, dann mit der anderen, dann mit beiden gleichzeitig. Jeder Treffer erzeugt eine kreisförmige korrumpierte Schockwelle plus eine Streuung gelber Projektile. Springe über die Schockwelle und positioniere dich zwischen den nachfolgenden Projektilen. Erwarte aufeinanderfolgende Schläge – entspanne dich nicht nach dem ersten.
- Bodennaher Beam-Sweep: Der Architect senkt den Kopf und feuert einen riesigen roten Strahl, den er horizontal über die gesamte Plattform schwenkt. Der Laser hinterlässt eine Spur aus Nova-Orbs auf dem Boden, die Zeit braucht, um zu verschwinden, und eine aufsteigende Wand in der Mitte der Arena bildet. Sei vorsichtig beim Ausweichen von Folgeangriffen, während diese Spur noch aktiv ist.
Die gute Nachricht: Der Architect bleibt in Phase 3 viel näher an der Arena. Dies ist dein bestes Zeitfenster, um Overdrive zu zünden, deine Power Weapon abzufeuern und dich auf das Auge zu konzentrieren. Die Angriffsintervalle sind kürzer als in den vorherigen Phasen, also bleibe zwischen den Schüssen in Bewegung, anstatt zum Zielen stehen zu bleiben.
Was bekommst du für den Sieg über den Architect?
Nachdem der Architect besiegt ist, erhältst du etwa 1,100 Lucenite ohne aktive Modifikatoren. Nitya kontaktiert dich dann und dein Anzug empfängt ein Signal, das in Richtung The Passage weist.
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