Saros handhabt Fast Travel besser als die meisten Roguelites. Anstatt dich nach jedem gescheiterten Versuch wieder an den Anfang zu zwingen, lässt dich das Jump Network des Spiels direkt in jedes bereits abgeschlossene Biom springen und überspringt so die mühsamen frühen Zonen komplett. Der Haken an der Sache ist, dass das System hinter einem bestimmten Story-Moment verborgen ist, und ein leicht zu übersehender Schritt kann dazu führen, dass du dich wunderst, warum die Teleport-Aufforderung nie erscheint.
Wie schaltest du Teleport in Saros frei?
Zwei Story-Bedingungen müssen erfüllt sein, bevor das Jump Network aktiv wird. Keine davon beinhaltet Side-Content oder Erkundungsgeheimnisse; beide sind direkt an die Hauptkampagne gebunden.
Der zweite Schritt ist der Punkt, an dem die meisten Spieler hängen bleiben. Das Biom Ancient Depths kann bei der ersten Ankunft nicht durch die Haupttür betreten werden. Das Portal neben dieser Tür ist das, was das Teleport-System tatsächlich aktiviert. Gehst du durch den falschen Eingang, ändert sich nichts. Nutze das korrekte Portal und das Jump Network ist von diesem Punkt an live.

Aktivierung des Ancient Depths Portals
Wie man die Teleport-Plattformen in Saros benutzt
Sobald das Jump Network aktiv ist, werden leuchtend orangefarbene Plattformen, die in der Welt verteilt sind, zu deinen Ausgängen. Diese Plattformen haben eine geschmolzene, lavaartige Textur, wenn sie aktiv sind. Wenn das Leuchten fehlt, stehst du an der falschen Stelle.
Hier ist die genaue Abfolge, um zurück zu The Passage zu teleportieren:
- Positioniere Arjun Devraj in der Mitte der leuchtend orangefarbenen Plattform, nicht nur nahe am Rand
- Halte Triangle auf dem DualSense-Controller gedrückt, um die Teleport-Sequenz auszulösen
- Sobald du zurück in The Passage bist, gehe zu Primary, dem Soltari-Bot, der den Biom-Zugang verwaltet
- Drücke Triangle, um das Interface von Primary zu öffnen
- Wähle dein Ziel über das World Dial aus, um zum Start eines beliebigen freigeschalteten Bioms zu springen
Was kann das World Dial eigentlich?
Der Funktionsumfang des World Dial ist bewusst begrenzt. Es ist ein Hub-basiertes System, kein freies Warp-Netzwerk, und es zeigt nur Biome an, die du legitim durch die Story-Kampagne erreicht hast.
- Verfügbare Ziele: Der Start jedes Bioms, das du durch normalen Fortschritt bereits erreicht hast
- Überspringen gesperrter Biome: Nicht möglich. Gesperrte Ziele erscheinen schlichtweg nicht als Optionen
- Drop-anywhere-Reisen: Nicht unterstützt. Es gibt keine verstreuten Warp-Punkte auf den einzelnen Maps
- Zugangspunkt: Primary in The Passage ist der einzige Weg, das World Dial zu nutzen
Da das Dial festlegt, wo dein nächster Run beginnt, entfällt das mühsame Grinden durch frühe Biome, nur um eine schwierige Late-Game-Begegnung zu üben. Primary verwaltet zudem permanente Attribut-Upgrades, Perks und Schwierigkeitseinstellungen zwischen den Runs, sodass jeder Trip zurück zu The Passage eine Chance ist, deinen Build zu stärken, bevor du dich in die nächste Zone wagst.

Lucenite-Farmen in Biom-Räumen
Setzt Teleportieren deinen Run-Fortschritt zurück?
Teilweise. Die Rückkehr zu The Passage durch eine Teleport-Plattform setzt den temporären Run-Status zurück, einschließlich deiner aktuellen Level-Buffs und aller temporären Artefakte, die du während des Runs gesammelt hast. Die entscheidende Ausnahme ist Lucenite: Ressourcen, die durch Teleportieren statt durch Sterben gesichert werden, bleiben in deinem Inventar. Bei einem Tod gehen sie verloren. Durch Teleportieren behältst du sie.
Genau dieser Unterschied macht das Jump Network zu einem der stärksten Fortschritts-Tools im Spiel.
Für weitere Roguelite- und Action-Game-Strategien, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG, um Tipps für jedes Genre zu finden. Das Jump Network ist eine der saubersten Fast-Travel-Implementierungen der letzten Zeit, und es früh zu verstehen, unterscheidet Spieler, die an Fortschritts-Mauern stoßen, von denen, die es nicht tun.


