Saros hat 8 verschiedene Kampf-Biomes, die über den Mond Carcosa verteilt sind, zwei mehr als Housemarque's vorheriges Spiel Returnal. Jede Zone hat ihre eigene visuelle Identität, einen benannten Boss namens Overlord, eine feste Anzahl von Halcyon-Sammlerstücken (mit einer Ausnahme) und einen Stapel von Audio Logs und Text Logs für Lore-Jäger. Runs durch einzelne Biomes sind tendenziell eher kurz, aber 100%-das Abschließen einer einzelnen Zone dauert erheblich länger als ein sauberer Durchlauf.
Was ist die Passage und wie funktioniert sie?
Bevor wir uns den 8 eigentlichen Biomes widmen, gibt es die Passage. Technisch gesehen keine Kampfzone, fungiert sie als zentraler Hub, zu dem du nach jedem Run zurückkehrst, egal ob du den Boss besiegt hast oder dabei gestorben bist. Ein paar Dinge, die es darüber zu wissen gibt:
- Echelon IV NPCs sind hier stationiert und liefern Story-Kontext, während du fortschreitest.
- Der Banyan Tree über dem Hub verbindet sich mit Story-Segmenten, die für den Epilog und das wahre Ende benötigt werden.
- Primary ist die Hauptkonsole, an der du permanente Attribute verbesserst, Fähigkeiten freischaltest, Carcosan Modifiers überprüfst und zu jedem bereits erreichten Biome schnellreist.
Betrachte die Passage als deine Operationsbasis zwischen jedem Run. Es lohnt sich, nach jedem Tod oder Abschluss ein paar Minuten hier zu verbringen.

The Passage hub and Primary console
Schnellreise von der Passage aus ist nach dem Besiegen des ersten Bosses verfügbar. Nutze sie, um direkt zu späteren Biomes zu springen, sobald du die früheren abgeschlossen hast.
Alle Biomes in Saros im Überblick
Hier ist jedes Biome im Überblick, einschließlich der Namen der Bosse und der Anzahl der Sammlerstücke.
Yellow Shore ist das einzige Biome ohne eine erfasste Halcyon-Anzahl. Die Ressource fällt von Alpha hostiles und erscheint in Behältern oder auf dem Boden, aber es gibt keinen In-Game-Zähler dafür.
Shattered Rise
Boss: Prophet | Halcyon: 8 | Audio Logs: 17 | Text Logs: 3
Shattered Rise ist das Eröffnungs-Biom, das um bergiges Gelände und felsige Korridore aufgebaut ist. Hier führt Saros seine Kernmechaniken ein: Startwaffen, das Artifact-System und vor allem den Eclipse. Der Eclipse verändert den Zustand der Welt, ändert das Verhalten von Gegnern und sperrt bestimmte Bereiche hinter seiner Aktivierung ab.
Um den ersten Overlord, Prophet, zu erreichen, musst du ein verschlossenes Tor finden und es mit einem bestimmten Gerät öffnen, das du bei der Erkundung der miteinander verbundenen Täler findest. Prophet ist als Schwierigkeitsprüfung für den grundlegenden Dash-and-Dodge-Rhythmus des Spiels konzipiert, also überstürze nichts.
Shattered Rise hat auch die höchste Anzahl an Audio Logs aller Biomes mit 17, was es zur reichhaltigsten Zone für frühe Lore macht.

Shattered Rise opening zone
Ancient Depths
Boss: Bastion | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 3
Schalte die Schnellreise frei, indem du Prophet besiegst, und Ancient Depths öffnet sich. Dieses unterirdische Biome ist um Tunnel und leuchtende Höhlen mit aufsteigenden Plattformmechanismen aufgebaut, die vertikales Bewusstsein belohnen. Die wichtigste Freischaltung hier sind Jump Network Pads, die es Arjun ermöglichen, zuvor unzugängliche Vorsprünge und versteckte Bereiche im gesamten Zone und in früheren Biomes bei erneutem Besuch zu erreichen.
Die Boss-Arena ist hinter dem Vault, einer großen zentralen Kammer, gesperrt. Um die Vault-Tür zu öffnen, musst du zwei Seitenpfade abschließen, und einer dieser Pfade ist nur erreichbar, wenn der Eclipse aktiv ist. Plane deine Run-Zeit entsprechend.
Wenn du beide Pfade in Ancient Depths erreichen möchtest, stelle sicher, dass der Eclipse aktiv ist, bevor du zum Vault gehst. Wenn du das Eclipse-Fenster verpasst, verpasst du Sammlerstücke in diesem Run.
Shattered Descent
Boss: Rhabdom | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 6
Einst die Heimat von Echelon III-Personal, ist Shattered Descent eine vertikale, lückenreiche Zone, in der Stürze dich sofort töten können. Das Grapple system wird hier freigeschaltet, was das Biome überhaupt erst begehbar macht. Das Schwingen über Abgründe mit dem Greifhaken verwandelt eine Todesfalle in ein Bewegungsrätsel.
Dies ist mit Abstand das kürzeste Biome im Spiel. Rhabdom ist auch der einzige Boss in Saros mit einer einzigen Lebensleiste, was den Kampf von jeder anderen Overlord-Begegnung unterscheidet. Verwechsle eine einzelne Leiste nicht mit einem einfachen Kampf.
Shattered Descent dient auch als Gateway-Biom und verbindet sich mit mehreren anderen Zonen, sobald du die Bewegungswerkzeuge hast, um sie zu erreichen.
Blighted Marsh
Boss: Legion | Halcyon: 20 | Audio Logs: 10 | Text Logs: 1
Das Sumpf-Biom. Blighted Marsh ist voll von industrieller Verschmutzung, Annäherungsfallen, die explodieren, wenn du verweilst, und vergifteten Wasserwegen, die periodisch ausbrechen, um jeden zu bestrafen, der stillsteht. Die Dichte der Umwelthazards ist hier höher als in den früheren Zonen.
Um Legion zu erreichen, musst du am Ende des Biomes einen Aufzug finden, der bei Ankunft nicht mit Strom versorgt ist. Du musst beide verzweigten Pfade erkunden und die Terminals mit Strom versorgen, bevor der Aufzug aktiviert wird. Wenn du direkt durchstürmst, ohne die Pfade abzuschließen, triffst du auf eine Sackgasse.
Acolyte's Haven ist über eine versteckte Route innerhalb von Blighted Marsh zugänglich, daher zahlt sich gründliche Erkundung hier doppelt aus.

Blighted Marsh toxic environment
Die Annäherungsfallen in Blighted Marsh verursachen erheblichen Schaden und können Kettenreaktionen auslösen. Bewege dich bewusst und räume Fallen, bevor du vorrückst.
Desecrated Fortress
Boss: Architect | Halcyon: 25 | Audio Logs: 11 | Text Logs: 1
Eine einst prächtige Zitadelle, die nach einem groß angelegten internen Konflikt in fallende Trümmer und zerbrochenes Mauerwerk zerfallen ist. Desecrated Fortress führt Honorarium Sigils ein, die du im gesamten Biome sammelst und ausgibst, um die Sealed Chamber zu betreten.
Die wichtigere Freischaltung hier sind Eclipse Threads, eine Fähigkeit, die du durch Erkundung tiefer in die Festung erhältst. Eclipse Threads ermöglicht es Arjun, Lichtstrahlen zu durchqueren, was der Weg ist, um die oberen Ebenen der Stadt und schließlich die Arena zu erreichen, in der Architect auf dem höchsten Turm wartet.
Acolyte's Haven
Boss: Shepherd | Halcyon: 35 | Audio Logs: 9 | Text Logs: 1
Zugänglich durch Blighted Marsh, ist Acolyte's Haven ein Dock- und Werft-Biom, das auf schwebenden Plattformen und Kampf-Greifhaken-Navigation aufgebaut ist. Die Greifhakenpunkte hier werden erst aktiviert, wenn Arjun sie beschießt, was die Bewegung durch die Zone zu einem aktiven Rätsel statt zu einer passiven Fortbewegung macht.
Shepherd wird in verschiedenen Quellen als einer der filmischeren Bosskämpfe im Spiel beschrieben. Die Sequenz erfordert zuerst die Aktivierung eines Signals am Rande der Docks, dann den Weg zur Werft für die eigentliche Konfrontation. Überspringe den Signal-Schritt nicht.
Cathedral
Boss: Priestess | Halcyon: 50 | Audio Logs: 13 | Text Logs: 5
Die Cathedral hat die höchste Halcyon-Anzahl im Spiel mit 50, und sie verdient diese Dichte durch wirklich ungewöhnliches Leveldesign. Das Biome hat sein eigenes internes Schwerkraftsystem. Durch die Aktivierung spezifischer Mechanismen kann Arjun seine Ausrichtung umkehren und an der Decke laufen, wo sich ein erheblicher Teil der versteckten Halcyon-Knoten befindet.
Die Boss-Arena ist hinter dem, was das Spiel als endlose Treppenhaus-Schleife präsentiert, gesperrt. Um daraus auszubrechen, musst du zwei Seitenpfade erkunden und einen Mechanismus auslösen, der eine massive Glocke fallen lässt. Das Fallenlassen der Glocke öffnet den Weg zu Priestess und enthüllt auch einen geheimen optionalen Bereich, der für Vervollständiger einen Besuch wert ist.
Mit 13 Audio Logs und 5 Text Logs ist Cathedral auch eine der dichteren Zonen für Lore-Inhalte.

Cathedral gravity reversal mechanic
Yellow Shore
Boss: King | Halcyon: Unknown | Audio Logs: 14 | Text Logs: 1
Yellow Shore ist das Finale des dritten Akts und das letzte Biome im Spiel. Arjuns letzte permanente Fähigkeit, Blazing Strike, wird hier freigeschaltet. Basierend auf verfügbaren Informationen ist Blazing Strike ein Melee-Dash-Move, der benötigt wird, um den Schild des King zu brechen, was ihn mechanisch an den Bosskampf selbst bindet.
Die Halcyon-Situation in Yellow Shore ist einzigartig: Es gibt keinen Tracker, und die Ressource fällt von Alpha hostiles, erscheint in Behältern und kann auf dem Boden gefunden werden. Die Gesamtzahl ist unbekannt, da das Spiel sie nicht auf die gleiche Weise verfolgt wie in früheren Biomes.
Mit 14 Audio Logs teilt sich Yellow Shore den zweiten Platz mit Ancient Depths für die höchste Log-Anzahl, daher ist es keine Zone, die man überstürzen sollte, auch wenn man dem Ende nahe ist.
Wie schließt du 100% jedes Biome effizient ab?
Ein paar Muster sind in allen Biomes zu finden, basierend auf den in den Quellen dokumentierten Informationen:
- Eclipse-gesperrte Inhalte sind leicht zu verpassen. Mehrere Audio Logs und Text Logs erscheinen nur in Räumen, die während des Eclipse-Zustands generiert werden. Wenn deine Halcyon- oder Log-Zählungen knapp sind, prüfe, ob du Eclipse-only Räume abgeschlossen hast.
- Schau ständig nach oben. Jump Network Pads und das Grapple-System eröffnen hochgelegene Routen, die Sammlerstücke enthalten, die vom Boden aus unsichtbar sind. Das Laufen an der Decke in der Cathedral fügt hier eine weitere Ebene hinzu.
- Die Databank verfolgt deinen Lore-Fortschritt. Wenn dir Einträge fehlen, gibt die Databank im Menü Hinweise darauf, welches Biome die verbleibenden Teile enthält.
Trotz relativ kurzer individueller Runs dauert das vollständige Abschließen eines Biomes mehrere Durchgänge. Die Sammlerstückdichte in allen 8 Zonen bedeutet, dass Vervollständiger erheblich mehr Zeit in Carcosa verbringen werden, als ein direkter Story-Run erfordert.
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