Shepherd ist der sechste Boss in Saros und wohl der anspruchsvollste Kampf, den die Acolyte's Haven Biome zu bieten hat. Dieses Lovecraft-Wesen, das Housemarque als eine Cthulhu-ähnliche Entität beschreibt, kämpft über drei separate Lebensbalken und positioniert sich zwischen jeder Phase neu, wodurch die Arena komplett umgestaltet wird. Jede Phase fügt neue Angriffsebenen zu den vorherigen hinzu, sodass das Wissen, was einen erwartet, bevor man das Schiff betritt, den Unterschied zwischen einem sauberen Kill und einem Dutzend fehlgeschlagener Versuche ausmacht.
Vorbereitung vor dem Kampf
Erreiche mindestens Profizienz-Level 35, bevor du dich Shepherd stellst, wobei Level 40 ein sichereres Ziel ist. Bei deinem ersten Versuch musst du einen Seitenpfad freiräumen, der dich zurück zum Schiff teleportiert. Bei wiederholten Versuchen kannst du direkt zum Schiff springen, aber das Besiegen von Gegnern auf dem Weg hilft immer noch, dein Profizienz-Level zu erhöhen.
Bei der Waffenwahl sticht das Smart Rifle als Top-Pick hervor, da es kein präzises Zielen erfordert und deine Aufmerksamkeit für das Ausweichen frei macht. Der Ripsaw Chakram ist eine starke Alternative, da die geworfenen Scheiben in den Tentakeln stecken bleiben und über Zeit Schaden verursachen, bis sie zerstört sind, ohne ständiges Zielen. Für deinen Power-Waffen-Slot eignen sich sowohl die Prominence als auch die Nova Lance gut, da sich Shepherd kaum bewegt und es einfach ist, einen sauberen Treffer zu landen.

Saros Boss Guide: So besiegst du Shepherd
Bevor du die Biome vollständig betrittst, schalte die Overdrive Charger Nodes frei, um die Overdrive-Generierung zu beschleunigen, und wende mindestens die Damage Enhancement II Protection und die Artifact Destruction Trial Carcosan Modifiers an, wie von Polygon empfohlen.
Die goldene Regel: Bleibe am Heck des Schiffes
Halte Arjun während des gesamten Kampfes so weit wie möglich von Shepherd entfernt. Fast alle Angriffe von Shepherd gehen von seiner Körpernähe aus und bewegen sich über die gesamte Länge der Plattform auf dich zu. Distanz verschafft Reaktionszeit. Das Bleiben am Heck des Schiffes gilt unabhängig von der Phase oder der Rotation der Arena.
Außerdem wissenswert: Von der Plattform zu fallen, tötet dich nicht. Polygon merkt an, dass dies tatsächlich eine praktikable Methode sein kann, um bestimmten Angriffen auszuweichen.
Phase 1: Zerstöre die Tentakel, dann stelle dich dem Boss
Der Kampf beginnt damit, dass Shepherd vollständig untergetaucht ist. Du kannst seinen Lebensbalken noch nicht beschädigen. Dein Ziel ist es, 4 von 6 Tentakeln zu zerstören, um ihn aus dem Wasser zu zwingen. Jeder zerstörte Tentakel entfernt einen Angriff aus dem Pool, also priorisiere diejenigen, die dir am meisten Probleme bereiten.

Saros Boss Guide: So besiegst du Shepherd
Welche Angriffe nutzen die Tentakel?
- Bodenschlag mit gelber Schockwelle: Ein Tentakel schlägt nach unten und sendet eine kreisförmige Wand aus gelben (korrumpierten) Kugeln aus. Springe über die Schockwelle und positioniere dich zwischen den gebogenen Wänden, während sie sich nach außen wölben.
- Korridor-Ansturm: Zwei vordere Tentakel stürmen von beiden Seiten auf dich zu und bilden einen schmalen Tunnel. Eine Welle blauer Kugeln bewegt sich dann hindurch. Bleibe zentriert, um die Tentakel selbst zu vermeiden, und hebe dann deinen Schild, um die blauen Projektile zu absorbieren.
- Horizontaler Schwung: Ein einzelner Tentakel erhebt sich hoch und fegt über die gesamte Breite der Arena. Springe darüber und dash, falls nötig. Eine Welle blauer Kugeln folgt sofort, also hebe deinen Schild, sobald du landest.
Sobald du genügend Tentakel zerstört hast, taucht Shepherd auf. In dem Moment, in dem er auftaucht, feuert er eine große Flut blauer Projektile ab, die in segmentierten Wellen das Schiff hinunterprallen. Halte deinen Schild die ganze Zeit erhoben und absorbiere so viele wie möglich, um deine Power-Waffe aufzuladen, bevor der eigentliche Kampf beginnt.
Neue Angriffe, nachdem Shepherd aufgetaucht ist
- Vertikale Nova-Linien gefolgt von einer blauen Wand: Positioniere dich zwischen den roten Nova-Linien und absorbiere dann die nachfolgenden blauen Projektile mit deinem Schild.
- 5-Kugel-Homing-Cluster: Shepherd neigt seinen Kopf himmelwärts und feuert 5 große rote Kugeln in schneller Folge ab. Jede Kugel spaltet sich in Dutzende von homing Nova-Projektilen auf, wenn sie sich nähert. Locken den Cluster auf eine Seite des Schiffes, dann sprinten Sie zur gegenüberliegenden Seite, während Sie dash, um den Homing-Lock zu brechen.
Das Zerstören von Tentakeln reduziert nicht den Lebensbalken von Shepherd während der Eröffnungsphase. Hebe deine Power-Waffen-Ladung für danach auf, wenn der Boss auftaucht.
Phase 2: Die Arena rotiert und die Angriffe häufen sich
Sobald Shepherds erster Lebensbalken weg ist, sinkt er und taucht auf der rechten Seite des Schiffes wieder auf, wodurch die gesamte Arena rotiert. Ein leuchtender gelber Schädel wird an der Unterseite seines Kopfes sichtbar. Zwei gezahnte Tentakel flankieren nun die Arena und verengen den spielbaren Bereich.

Tentakel-Schlag-Schockwellenmuster
Phase 2 Angriffsübersicht
Wenn Shepherds zweiter Lebensbalken auf 50% fällt, positioniert er sich auf der gegenüberliegenden Seite der Plattform neu und fügt drei weitere Angriffe hinzu:
- Y-förmige blaue Projektil-Cluster: Mehrere blaue Cluster, die in einem Y-Muster abgefeuert werden. Leicht mit deinem Schild zu absorbieren oder einfach zur Seite auszuweichen.
- Brustkorb-Gelber-Vortex: Ein konstanter rotierender Strahl gelber Projektile verfolgt deine Position. Bewege dich zu einer Seite, springe-dash über den Strahl, laufe zur anderen Seite und dash dann wieder darunter, während er hinter dir herzieht.
- Schneller Nova-Volley: Ein Ausbruch von Nova-Projektilen, die von beiden Seiten von Shepherds Kopf abgefeuert werden. Diese bewegen sich schnell und ohne Homing, also weiche seitlich aus, wenn sie sich nähern.
Achte während des dreifachen gelben Wellenangriffs von Phase 2 auf die Tentakel auf jeder Seite der Arena. Beim dritten Satz von Wellen feuern beide Tentakel gleichzeitig Nova-Bögen nach innen ab. Gehe zur Mitte, neige deinen Sprung, um die mittlere gelbe Linie zu überqueren, und timen den Sprung, um auch die ankommenden Nova-Projektile zu überwinden.
Phase 3: Alles kehrt zurück, schneller und wütender
Shepherd geht in Phase 3 über, indem er gleichzeitig massive Wellen aus blauen und Nova-Kugeln abfeuert. Dann taucht er an seiner Position aus Phase 1 wieder auf und bringt die meisten seiner vorherigen Angriffe zusammen mit neuen zurück.

Was ist neu in Phase 3?
- Linke Klaue Schockwellen: Shepherds linke Klaue greift die Seite der Arena und feuert mehrere Nova-Schockwellen hintereinander aus dieser Position ab. Achte auf die rechte Seite der Plattform.
- Verengende Nova-Ringe: Ringe aus Nova-Projektilen, die sich beim Annähern verengen. Du kannst technisch durch die Mitte springen-dash, aber es ist sicherer und konsistenter, sich ganz zu einer Seite zu bewegen.
- Kreuzförmige blaue Projektil-Muster: Riesige Kreuzformationen aus blauen Kugeln, die nacheinander abgefeuert werden. Benutze deinen Schild auf den blauen Abschnitten.
- Diagonale gelbe Linien: Mehrere aufeinanderfolgende diagonale gelbe Projektilströme. Halte Abstand und navigiere dazwischen.
- Scheibe aus Projektilen aus der linken Hand: Shepherd hebt seine linke Hand und feuert eine riesige Scheibe ab, die die gesamte Arena bedeckt. Die Mitte ist blau, der äußere Ring ist Nova. Eile, um dich im blauen Bereich zu positionieren und zu absorbieren, oder dash hindurch.
- Brust-Vortex kehrt zurück: Identisch zu Phase 2. Das gleiche Ausweichmuster gilt.
- 7-Kugel-Homing-Cluster: Der rote Kugel-Angriff feuert jetzt 7 Cluster statt der 6 aus Phase 2 ab, und sie bewegen sich schneller.
Nachdem du Shepherd besiegt hast, spielt eine Zwischensequenz, die zeigt, wie der Boss ins Meer stürzt und das Schiff mit sich zieht. Arjun wird an den Fuß einer riesigen monolithischen Struktur gespült, was den nächsten Abschnitt der Kampagne einleitet.
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