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Saros Boss Guide: How to Beat Shepherd
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Saros Boss Guide: So besiegst du Shepherd

Meistere den sechsten Boss in Saros mit Taktiken für alle Tentakel-Angriffe, Projektilmuster und Phasenübergänge.

Larc

Larc

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Aktualisiert Juni 9, 2026

Saros Boss Guide: How to Beat Shepherd

Shepherd ist der sechste Boss in Saros und wohl der anspruchsvollste Kampf, den das Biom Acolyte's Haven zu bieten hat. Diese Lovecraft-artige Kreatur, die Housemarque als ein Wesen ähnlich wie Cthulhu beschreibt, kämpft über drei verschiedene Gesundheitsleisten hinweg und positioniert sich zwischen den Phasen neu, wodurch die Arena komplett ausgerichtet wird. Jede Phase fügt neue Angriffsebenen zu den vorherigen hinzu. Zu wissen, was dich erwartet, bevor du das Schiff betrittst, ist der Unterschied zwischen einem sauberen Kill und einem Dutzend gescheiterter Runs.

Vorbereitung auf den Kampf

Erreiche mindestens Proficiency Level 35, bevor du dich Shepherd stellst, wobei Level 40 das sicherere Ziel ist. Bei deinem ersten Versuch musst du einen Seitenpfad säubern, der dich zurück zum Schiff teleportiert. Bei weiteren Versuchen kannst du direkt zum Schiff springen, aber das Besiegen von Gegnern auf dem Weg hilft dir dennoch, dein Proficiency Level weiter zu steigern.

Bei der Waffenwahl sticht das Smart Rifle als Top-Wahl hervor, da es kein präzises Zielen erfordert und dir erlaubt, dich voll auf das Ausweichen zu konzentrieren. Das Ripsaw Chakram ist eine starke Alternative, da die geworfenen Scheiben in den Tentakeln stecken bleiben und Schaden über Zeit verursachen, wodurch sie schließlich ohne ständiges Anvisieren zerstört werden. Für deinen Power-Weapon-Slot funktionieren sowohl die Prominence als auch die Nova Lance hier gut, da Shepherd sich kaum bewegt, was es einfach macht, einen sauberen Treffer zu landen.

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Saros Boss-Guide: Shepherd besiegen

Bevor du das Biom betrittst, schalte die Overdrive Charger Nodes frei, um die Overdrive-Generierung zu beschleunigen, und wende mindestens die Damage Enhancement II Protection sowie die Artifact Destruction Trial Carcosan Modifiers an.

Die goldene Regel: Bleib am Heck des Schiffes

Halte Arjun während des gesamten Kampfes so weit wie möglich von Shepherd fern. Fast alle Angriffe von Shepherd gehen von seinem Körper aus und bewegen sich über die gesamte Länge der Plattform auf dich zu. Distanz verschafft dir Reaktionszeit. Am Heck des Schiffes zu bleiben gilt unabhängig davon, in welcher Phase du dich befindest oder wie sich die Arena dreht.

Ebenfalls gut zu wissen: Von der Plattform zu fallen tötet dich nicht und kann sogar eine praktikable Methode sein, um bestimmten Angriffen auszuweichen.

Phase 1: Zerstöre die Tentakel, dann stelle dich dem Boss

Der Kampf beginnt damit, dass Shepherd komplett untergetaucht ist. Du kannst seine Gesundheitsleiste noch nicht beschädigen. Dein Ziel ist es, 4 von 6 Tentakeln zu zerstören, um ihn aus dem Wasser zu zwingen. Jedes zerstörte Tentakel entfernt einen Angriff aus dem Repertoire, also priorisiere die, die dir die meisten Probleme bereiten.

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Saros Boss-Guide: Shepherd besiegen

Welche Angriffe nutzen die Tentakel?

  • Bodenschlag mit gelber Schockwelle: Ein Tentakel schlägt auf und sendet eine kreisförmige Wand aus gelben (korrumpierten) Orbs aus. Springe über die Schockwelle und positioniere dich zwischen den gekrümmten Wänden, während sie nach außen bogenförmig verlaufen.
  • Korridor-Ansturm: Zwei vordere Tentakel stürmen von beiden Seiten auf dich zu und bilden einen engen Tunnel. Eine Welle aus blauen Orbs bewegt sich dann hindurch. Bleib mittig, um den Tentakeln selbst auszuweichen, und aktiviere dann dein Schild, um die blauen Projektile zu absorbieren.
  • Horizontaler Schwung: Ein einzelnes Tentakel steigt hoch und fegt über die gesamte Breite der Arena. Springe darüber und dashe bei Bedarf. Eine Welle aus blauen Orbs folgt unmittelbar, also aktiviere dein Schild in dem Moment, in dem du landest.

Sobald du genug Tentakel zerstört hast, taucht Shepherd auf. In dem Moment, in dem er erscheint, feuert er eine große Flut blauer Projektile ab, die in segmentierten Wellen über das Schiff prallen. Halte dein Schild die ganze Zeit oben und absorbiere so viele wie möglich, um deine Power Weapon vollständig aufzuladen, bevor der eigentliche Kampf beginnt.

Neue Angriffe, nachdem Shepherd aufgetaucht ist

  • Vertikale Nova-Linien gefolgt von einer blauen Wand: Platziere dich zwischen den roten Nova-Linien und absorbiere dann die nachfolgenden blauen Projektile mit deinem Schild.
  • 5-Orb-Homing-Cluster: Shepherd neigt seinen Kopf gen Himmel und startet 5 große rote Orbs in schneller Folge. Jeder Orb teilt sich in Dutzende von zielsuchenden Nova-Projektilen auf, während er sich nähert. Ködere das Cluster auf eine Seite des Schiffes und sprinte dann zur gegenüberliegenden Seite, während du dasht, um den Homing-Lock zu brechen.
Warnung
Das Zerstören von Tentakeln zieht in der Eröffnungsphase keine Lebenspunkte von Shepherd ab. Spare deine Power-Weapon-Ladung für die Zeit, nachdem der Boss aufgetaucht ist.

Phase 2: Die Arena dreht sich und die Angriffe verstärken sich

Sobald Shepherds erste Gesundheitsleiste weg ist, sinkt er ab und taucht auf der rechten Seite des Schiffes wieder auf, wodurch sich die gesamte Arena dreht. Ein leuchtend gelber Schädel wird an der Unterseite seines Kopfes sichtbar. Zwei gezahnte Tentakel flankieren nun die Arena, was den spielbaren Raum verengt.

Tentakel-Schlag Schockwellenmuster

Tentakel-Schlag Schockwellenmuster

Phase 2 Angriffsübersicht

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Wenn Shepherds zweite Gesundheitsleiste auf 50% fällt, positioniert er sich auf der gegenüberliegenden Seite der Plattform und fügt drei weitere Angriffe hinzu:

  • Y-förmige blaue Projektil-Cluster: Mehrere blaue Cluster, die in einem Y-Muster abgefeuert werden. Einfach mit dem Schild zu absorbieren oder einfach zur Seite gehen.
  • Brusthöhlen-Gelbwirbel: Ein konstanter, rotierender Strahl gelber Projektile verfolgt deine Position. Bewege dich zur Seite, spring-dashe über den Strahl, laufe zur anderen Seite und dashe dann darunter zurück, während er dir folgt.
  • Schnelle Nova-Salve: Ein Ausbruch von Nova-Projektilen, die von beiden Seiten von Shepherds Kopf abgefeuert werden. Diese bewegen sich schnell ohne Homing, also weiche seitwärts aus, wenn sie näher kommen.
Gefahr
Achte beim dreifachen gelben Wellenangriff in Phase 2 auf die Tentakel an jeder Seite der Arena. Beim dritten Wellensatz feuern beide Tentakel gleichzeitig Nova-Arcs nach innen. Begib dich in die Mitte, winkle deinen Sprung an, um die mittlere gelbe Linie zu überwinden, und time den Sprung so, dass du auch den ankommenden Nova-Projektilen ausweichst.

Phase 3: Alles kehrt zurück, schneller und wütender

Shepherd geht in Phase 3 über, indem er massive Wellen aus blauen und Nova-Orbs gleichzeitig abfeuert. Er taucht dann wieder in seiner Position aus Phase 1 auf und bringt die meisten seiner vorherigen Angriffe zusammen mit neuen zurück.

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Was ist neu in Phase 3?

  • Linke Klauen-Schockwellen: Shepherds linke Klaue greift die Seite der Arena und feuert von dort aus mehrere Nova-Schockwellen hintereinander ab. Behalte die rechte Seite der Plattform im Auge.
  • Sich verengende Nova-Ringe: Ringe aus Nova-Projektilen, die sich beim Nähern zusammenziehen. Du kannst technisch gesehen durch die Mitte spring-dashen, aber zur Seite auszuweichen ist sicherer und konsistenter.
  • Kreuzförmige blaue Projektilmuster: Riesige Kreuzformationen aus blauen Orbs, die nacheinander abgefeuert werden. Nutze dein Schild für die blauen Bereiche.
  • Diagonale gelbe Linien: Mehrere aufeinanderfolgende diagonale gelbe Projektilströme. Halte Abstand und navigiere zwischen ihnen hindurch.
  • Projektilscheibe aus der linken Hand: Shepherd hebt seine linke Hand und feuert eine riesige Scheibe ab, die die gesamte Arena abdeckt. Die Mitte ist blau, der äußere Ring ist Nova. Eile dich, um dich im blauen Bereich zu positionieren und mit dem Schild zu absorbieren, oder dashe hindurch.
  • Brustwirbel kehrt zurück: Identisch mit Phase 2. Das gleiche Ausweichmuster gilt.
  • 7-Orb-Homing-Cluster: Der rote Orb-Angriff startet jetzt 7 Cluster statt der 6 aus Phase 2, und sie bewegen sich schneller.
Info
Nachdem du Shepherd besiegt hast, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der der Boss ins Meer stürzt und das Schiff mit sich zieht. Arjun wird an der Basis einer riesigen monolithischen Struktur an Land gespült, was den nächsten Abschnitt der Kampagne einleitet.

Für weitere Saros-Boss-Strategien und Housemarque-Spielberichterstattung, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026