Saros versteckt seine Story in 63 Audio Logs, die über den Planeten Carcosa verstreut sind. Jedes davon beleuchtet die Ereignisse rund um die Echelon-Teams, die vor dir dort waren. Sie werden dir nicht auf dem Silbertablett serviert. Manche liegen direkt auf dem Weg, andere warten hinter verschlossenen Permanent Equipment-Toren, und einige erscheinen erst auf deiner Minimap, wenn du bereits an der Abzweigung vorbeigelaufen bist. Dieser Guide listet jedes Audio Log nach Region auf, damit du sie finden kannst, ohne die gesamte Map erneut ablaufen zu müssen.
Wie funktionieren Audio Logs in Saros?
Die Fundorte der Audio Logs werden basierend auf deinem spezifischen Map-Layout zufällig generiert, aber jedes Log hat einen festen Platzierungstyp – entweder entlang des Hauptpfads oder versteckt in Side Camps. Das bedeutet, dass sich der exakte Punkt von Run zu Run verschiebt, die allgemeinen Zonen, in denen ein Log erscheinen kann, jedoch konsistent bleiben.
Der schnellste Weg, ein Log in der Nähe zu entdecken, ist ein Blick auf deine Minimap. Ein kleines Icon markiert die Position jedes Audio Logs, wobei es erst erscheinen kann, wenn du weit genug in eine Seitenroute vorgedrungen bist, um es zu triggern. Wenn du vermutest, etwas übersehen zu haben, drücke unten auf dem D-Pad, um den Area Scan zu aktivieren – dein Sonar-Impuls, der Collectibles und Points of Interest in deiner unmittelbaren Umgebung hervorhebt.
Einige Audio Logs sind durch Permanent Equipment-Anforderungen gesperrt. Diese sind erst zugänglich, wenn du in der Hauptstory weit genug fortgeschritten bist, um die entsprechende Ausrüstung freizuschalten. Mach dir also keinen Stress, wenn sich eine Region zu Beginn unvollständig anfühlt.

Minimap audio log marker
Alle Audio Log Fundorte nach Region
Unten findest du jedes in Saros bestätigte Audio Log, sortiert nach Biom. Die Liste wird aktiv erweitert, während mehr Spieler das Spiel durchlaufen (letztes Update: 2. Mai 2026).
Shattered Rise (16 Logs)
Shattered Rise enthält die größte Ansammlung von Audio Logs im Spiel, was es zur zeitintensivsten Region für Completionists macht. Sechzehn Logs sind über die Hauptpfade und Side Camps verteilt.
| Audio Log Name | Region |
|---|---|
| Blazing | Shattered Rise |
| Down the Road | Shattered Rise |
| Field Report | Shattered Rise |
| Listening | Shattered Rise |
| Making It Work | Shattered Rise |
| New Day | Shattered Rise |
| Nod and Smile | Shattered Rise |
| On the Rise | Shattered Rise |
| Ownership | Shattered Rise |
| Prophet | Shattered Rise |
| Reprioritising | Shattered Rise |
| Resignation | Shattered Rise |
| Sabotage | Shattered Rise |
| Shine Bright | Shattered Rise |
| Survivors | Shattered Rise |
| Untitled | Shattered Rise |
Ancient Depths (12 Logs)
Ancient Depths beherbergt 12 Audio Logs. Einige davon behandeln das Thema der Ressourcenausbeutung auf Carcosa, wobei Titel wie Lucenite, Their Machines und Laid Claim auf die in diesem Biom begrabene Unternehmensgeschichte hindeuten.
| Audio Log Name | Region |
|---|---|
| Enlightenment | Ancient Depths |
| Extraction | Ancient Depths |
| Greed | Ancient Depths |
| Laid Claim | Ancient Depths |
| Liars | Ancient Depths |
| Lucenite | Ancient Depths |
| My Throne | Ancient Depths |
| Property | Ancient Depths |
| Screaming Song | Ancient Depths |
| Sort It Out | Ancient Depths |
| Their Machines | Ancient Depths |
| Unraveling | Ancient Depths |

Ancient Depths side camp
Shattered Descent (11 Logs)
Shattered Descent enthält einige der düstersten Log-Titel im Spiel. Day 50, Bones und Escape legen nahe, dass diese Region die späteren Phasen einer gescheiterten Echelon-Mission dokumentiert.
| Audio Log Name | Region |
|---|---|
| Blindness | Shattered Descent |
| Ashes | Shattered Descent |
| Bones | Shattered Descent |
| Day 50 | Shattered Descent |
| Escape | Shattered Descent |
| Hiding | Shattered Descent |
| In The Dark | Shattered Descent |
| Mouths | Shattered Descent |
| New Rules | Shattered Descent |
| Opportunity | Shattered Descent |
| To The City | Shattered Descent |
Blighted Marsh (7 Logs)
Blighted Marsh ist mit 7 Einträgen eine der kleineren Regionen für die Audio Log-Suche. Die Titel hier, darunter Grand Design, What They Made und Strata, deuten auf einen Fokus auf die Konstruktions- oder Terraforming-Geschichte von Carcosa hin.
| Audio Log Name | Region |
|---|---|
| Build or Break | Blighted Marsh |
| Expectation | Blighted Marsh |
| Forgotten | Blighted Marsh |
| Grand Design | Blighted Marsh |
| Strata | Blighted Marsh |
| What Is Mine | Blighted Marsh |
| What They Made | Blighted Marsh |
Desecrated Fortress (9 Logs)
Desecrated Fortress enthält 9 Audio Logs. Das Namensschema hier, mit Einträgen wie Chosen, Eternal, In Yellow und Knowledge, lehnt sich an die kult-artigen Lore-Stränge an, die sich durch die Story von Saros ziehen.
| Audio Log Name | Region |
|---|---|
| Bleeding | Desecrated Fortress |
| Chosen | Desecrated Fortress |
| Claim | Desecrated Fortress |
| Decay | Desecrated Fortress |
| Eternal | Desecrated Fortress |
| Fractured | Desecrated Fortress |
| In Yellow | Desecrated Fortress |
| Knowledge | Desecrated Fortress |
| Seen | Desecrated Fortress |
Acolyte's Haven (7 Logs)
Acolyte's Haven rundet die bestätigten Regionen mit 7 Audio Logs ab. Blue Against Yellow, Seeing Again und Shining Shore gehören zu den Einträgen hier und setzen die farbcodierte Symbolik fort, die auch an anderen Stellen der Lore des Spiels präsent ist.
| Audio Log Name | Region |
|---|---|
| Above and Below | Acolyte's Haven |
| Blue Against Yellow | Acolyte's Haven |
| Deserving | Acolyte's Haven |
| Need | Acolyte's Haven |
| Push | Acolyte's Haven |
| Seeing Again | Acolyte's Haven |
| Shining Shore | Acolyte's Haven |
Was ist der schnellste Weg, fehlende Audio Logs zu finden?
Nachdem wir die Area Scan-Mechanik in mehreren Regionen getestet haben, ist der effizienteste Ansatz, zuerst den Hauptpfad jedes Bioms zu säubern und dann jedes Side Camp abzusuchen, bevor man weiterzieht. Das Minimap-Icon erscheint nur in einem begrenzten Radius, daher ist das hastige Durchlaufen von Nebenbereichen der häufigste Grund, warum Spieler am Ende nicht alle Logs einer Region finden.
Bei ausrüstungsgebundenen Logs verändern sich die Regionen, während du neues Permanent Equipment freischaltest. Es ist daher manchmal notwendig, nach Story-Fortschritten in frühere Biome zurückzukehren. Merke dir alle Seitenpfade, die sich anfangs blockiert anfühlten.
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