Überblick
Scarmonde ist ein 8-Bit Dungeon-Crawler-RPG, das von Ephiam entwickelt und veröffentlicht wurde und am 7. Oktober 2024 für Windows via Steam und Xbox erschien. Das Spiel dreht sich darum, eine Party zusammenzustellen und in The Depths hinabzusteigen – eine Reihe gefährlicher Ebenen voller Gegner, die zwischen dir und den Sacred Treasures des Dragon God stehen. Die Retro-Pixel-Art-Präsentation ist eine bewusste Entscheidung, die an klassische japanische Dungeon-Crawler erinnert, während das Interface übersichtlich bleibt, um sich voll auf taktische Entscheidungen konzentrieren zu können.

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Der Core-Loop ist simpel: Stelle eine Party zusammen, betritt The Depths, kämpfe dich voran und verwalte deine Ressourcen so sorgfältig, dass du überlebst. Was Scarmonde so beachtenswert macht, ist die Tiefe des Party-Building-Systems. Mit 12 verschiedenen Klassen bietet jeder Run von der ersten bis zur letzten Ebene eine Reihe bedeutsamer Entscheidungen, die den Verlauf von Kampf und Erkundung maßgeblich beeinflussen.
Welche Klassen gibt es in Scarmonde?
Scarmonde bietet 12 spielbare Klassen, von denen jede eine andere taktische Rolle in der Party-Zusammenstellung einnimmt. Die Klassenvielfalt ist der zentrale Design-Hook des Spiels und gibt Spielern den nötigen Freiraum, um über mehrere Playthroughs hinweg mit völlig unterschiedlichen Team-Konfigurationen zu experimentieren. Zu den wichtigsten Features des Klassensystems gehören:
- 12 verschiedene Klassen zur Auswahl
- Party-basierte Formation für Dungeon-Runs
- Vielfältige Rollen in den Bereichen Offense, Defense und Support
- Zahlreiche viable Party-Zusammenstellungen
- Hoher Wiederspielwert durch Klassen-Experimente

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Die Klassenwahl ist nicht nur kosmetischer Natur. Unterschiedliche Kombinationen sorgen für grundlegend andere Gameplay-Erfahrungen – genau das, was ein Dungeon-Crawler braucht, um wiederholte Runs in dieselbe Umgebung zu rechtfertigen. Spieler, die gerne Party-Builds theorycraften, kommen hier voll auf ihre Kosten.
Gameplay und Mechaniken
Scarmonde spielt sich wie ein traditioneller First-Person-Dungeon-Crawler im Stil klassischer RPGs à la Wizardry. Du navigierst aus der First-Person-Perspektive durch The Depths, triffst in rundenbasierten Kämpfen auf Gegner und verwaltest zwischen den Ebenen die HP und Ressourcen deiner Party. Der 8-Bit-Grafikstil sorgt dafür, dass alles übersichtlich bleibt – ein wichtiger Punkt, wenn man über längere Sessions hinweg mehrere Charaktere im Blick behalten muss.
Der Kampf belohnt dich dafür, die Stärken deiner Party zu kennen und ihre Schwächen auszugleichen. Ein schlecht ausbalanciertes Team stößt schnell an seine Grenzen, während eine gut durchdachte Gruppe selbstbewusst tiefer in The Depths vordringen kann. Genau in diesem Spannungsfeld zwischen Ambition und Vorbereitung findet das Spiel seinen Rhythmus.

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Visuals und Audio-Design
Die 8-Bit-Ästhetik in Scarmonde ist kein fauler Kompromiss. Ephiam bleibt dem Retro-Stil bei Umgebungen, Charakter-Sprites und Gegner-Designs konsequent treu. The Depths haben einen düsteren, dungeon-typischen Look, der die Atmosphäre geerdet hält, auch wenn die Pixel-Art simpel bleibt. Für Spieler, die mit frühen Dungeon-Crawlern oder klassischen RPGs aufgewachsen sind, fühlt sich die visuelle Sprache sofort vertraut an, ohne dabei ein bloßer Abklatsch zu sein.
Die Präsentation macht deutlich, dass es sich um ein Solo-Entwicklerprojekt mit einer klaren Vision handelt, bei dem Gameplay-Klarheit Vorrang vor grafischer Komplexität hat.
Content und Wiederspielwert
Die Kombination aus 12 Klassen und der Dungeon-Crawler-Struktur verleiht Scarmonde einen natürlichen Wiederspielwert. Keine zwei Party-Zusammenstellungen spielen sich identisch, und das Ziel, die Sacred Treasures des Dragon God zu erreichen, gibt jedem Run ein definiertes Ende, auf das man hinarbeiten kann. Für Fans von Indie-RPGs und Old-School-Dungeon-Crawlern bietet Scarmonde eine fokussierte Erfahrung ohne Füllmaterial, die die Zeit des Spielers respektiert und gleichzeitig echtes strategisches Denken belohnt.

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