Wave Survival ist einer der ultimativen Tests, nicht nur der Stärke und des Könnens, sondern auch der Ausdauer. Man kann Stunden, manchmal Tage, in ein Game eintauchen, um die höchste Runde zu erreichen, entweder im Wettkampf mit der Welt oder nur innerhalb der eigenen Freundesgruppe. Wir hatten Klassiker aus der Vergangenheit wie Call of Duty Zombies und die Boxhead-Franchise, einen Y8-Klassiker. In jüngerer Zeit haben Games wie Vampire Survivors die Bühne betreten.
Alle diese Games verfolgen dasselbe Ziel: so weit wie möglich zu kommen und sich dann wie eine absolute Legende zu fühlen, wenn alles gesagt und getan ist. Shutdown fängt dasselbe Gefühl ein, aber mit dem zusätzlichen Twist "um welchen Preis". Glücklicherweise befindet sich das Game in einem frühen Alpha-Stadium, sodass das, was wir erlebt haben, nur ein Vorgeschmack auf das war, was noch kommen wird. Leider sind zu diesem Zeitpunkt nicht alle Hauptfeatures vorhanden, die man von einem Wave-basierten Survival-Game erwarten würde.

Gameplay
Shutdown besticht durch ein isometrisches Design und Grafiken, die sorgfältige Überlegungen widerspiegeln, selbst bis hin zum Partikeldesign für Effekte wie Flammen. Diese Elemente lassen das Game glänzen und zwingen einen, weiterzuspielen, sei es, um neue Bereiche auf der überraschend großen Map zu entdecken oder die kleinen Details in jedem spezifischen Bereich zu bewundern. Zum Beispiel trägt ein brennendes Auto in einem Teil der Map zur visuellen Attraktivität des Games bei. Shutdown sieht fantastisch aus und läuft reibungslos, selbst wenn man einer massiven Horde von Gegnern gegenübersteht. Egal, ob man eine massive Explosion von Raketen auf Horden von Zombies abfeuert oder schwebende, Laser-schießende Roboter bekämpft, das Game glitscht nicht allzu sehr. Der Start ins Game ist ein unkomplizierter Prozess, der es einem ermöglicht, eine andere Perspektive als die In-Game-Ansicht dessen zu erhalten, was einen erwartet.

Shutdown wirft die Spieler direkt ins Chaos und fordert sie auf, schnell aus vier verschiedenen Fähigkeiten zu wählen, darunter ein Slide, der nahegelegene Feinde eliminieren kann, eine langsame Heilung für längeres Überleben, ein Schild, um feindliche Projektile abzublocken, und ein Rage-Modus für erhöhten Schaden. Diese Fähigkeiten bringen Abwechslung ins Gameplay und bedienen verschiedene Spielstile. Sie reichen jedoch nach den ersten 20 Runden nicht mehr aus, wenn das Game repetitiv wird und die Spieler mit einer ständig wachsenden Anzahl von Mobs überflutet, ohne genügend Variation, um den Charakter ausreichend für die Herausforderung gerüstet fühlen zu lassen.
Das Gameplay ist für etwa 20 Runden unterhaltsam, hat aber einen erheblichen Nachteil aufgrund mangelnder Tiefe. Ein weiteres Problem entsteht, da die Gegnertypen repetitiv werden, wobei im Game nur etwa drei verschiedene Typen vorkommen: normale Zombie-Walker, genannt "Hulls", übergewichtige Zombies, bekannt als "Gassers", die explosives Gas abgeben, und fliegende Drohnen namens "Meat Manglers", die aufgrund ihrer Nervigkeit umgehend eliminiert werden sollten.

Trotz dieser Einschränkungen glänzt Shutdown im Bereich Waffendesign und -funktionalität. Spieler können Waffen mit dem Geld kaufen, das sie durch das Besiegen von Mobs verdienen, von denen einige Geld, Energie oder Gesundheit fallen lassen. Diese Drops können Lebensretter sein, besonders wenn sie strategisch mit den richtigen Upgrades eingesetzt werden. Zu den Waffen gehören Schrotflinten, Burst-Pistolen, Maschinenpistolen, Sturmgewehre, Combat-Schrotflinten, Scharfschützengewehre, Granatwerfer, Raketenwerfer, schwere Maschinengewehre und die mysteriöse BFG 11K, eine Waffe, die sich jeder Beschreibung entzieht, bis man sie ausprobiert. Jede Waffe bietet einen anderen Ansatz im Umgang mit Mobs und bringt Abwechslung ins Gameplay. Obwohl die Waffen eine gewisse Vielfalt bieten, reicht dies möglicherweise nicht aus, um die Spieler über längere Zeiträume zu fesseln.
Review
Shutdown dient als solide Grundlage für ein Wave-Survival-Game mit fesselnder Grafik, das Spieler für ein bis zwei Stunden am Stück fesseln kann. Als Game im frühen Alpha-Stadium mangelt es jedoch an der Vielfalt an Fähigkeiten, Charakteroptionen und Missionen, die in weiter entwickelten Wave-Survival-Games zu finden sind. Zusätzliche Maps und Features würden ihm helfen, sich weiter abzuheben. Trotz seiner Einschränkungen bietet Shutdown immer noch ein unterhaltsames Erlebnis und ist einen Versuch wert, wenn man ein Fan von Wave-Survival-Games ist.


