
Schalte alle 16 Level in Star Fox auf Switch 2 frei. Unser Guide zeigt dir alle alternativen Routen und geheimen Ausgänge von Corneria bis Venom 2.

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Star Fox Switch 2 Challenge Mode Guide
Meistere alle 192 Missionen im Star Fox Challenge Mode auf der Switch 2 mit Tipps, Freischaltbedingungen und allen Missionszielen.

Star Fox Switch 2: Corneria Challenge Mode Guide
Meistere alle Corneria Challenge Modi auf Normal und Expert in Star Fox für Switch 2 mit Tipps zu Fundorten, Bossen und Freischaltbedingungen.

Star Fox Switch 2: Guide zu Planeten, Routen und Medaillen
Meistere alle Planeten in Star Fox, schalte Routen frei, sammle Medaillen und dominiere den Battle Mode mit diesem umfassenden Switch 2 Guide.
Star Fox auf der Nintendo Switch 2 basiert auf einem der besten Wiederspielbarkeits-Mechaniken im Gaming: einem verzweigten Routensystem, bei dem fast jede Stage einen geheimen Ausgang hinter einem spezifischen Missionsziel verbirgt. Ein einzelner Run führt dich durch nur 7 der insgesamt 16 Stages des Spiels, und der Pfad, auf dem du landest, hängt ganz davon ab, ob du weißt, worauf du achten musst. Verpasst du den Trigger, rollst du weiter zum Standard-Folgeplaneten. Triffst du ihn, öffnet sich die Galaxie-Karte mit einem neuen Ziel.
Es gibt 25 mögliche Routen von Corneria bis zur finalen Stage, 14 führen zum Standard-Ende auf Venom und 11 können dich zu Venom 2 und dem wahren Kampf gegen Andross' echte Form führen. Dieser Guide behandelt jede Stage, jede versteckte Anforderung und die drei unterschiedlichen Schwierigkeitspfade, die es wert sind, verfolgt zu werden.

Die Routenkarte des Lylat-Systems
Obwohl das Spiel sie nie offiziell benennt, verlaufen drei grob definierte Pfade durch das Lylat-System mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Sie in dieser Reihenfolge zu spielen, ist der klügste Weg, jede Stage ohne zu viel Backtracking zu sehen.
Der untere Pfad auf der Karte ist am verzeihendsten. Der obere Pfad erfordert präzises Schießen, Stealth und schnelle Reaktionszeiten – und es ist die einzige Route, die zum wahren Ende führt. Wenn du alle drei nacheinander durchspielst, schaltest du auf natürliche Weise jede Stage für das individuelle Replay frei, was sehr wichtig ist, sobald der Challenge Mode verfügbar wird.
Standard-Ausgang: Meteo Alternativer Ausgang: Sector Y
Um Sector Y zu erreichen, musst du Falco retten, wenn er um Hilfe ruft, und dann durch alle sieben Steinbögen fliegen, während du über das Wasser fliegst. Erfülle beide Bedingungen und Falco führt dich durch einen Wasserfall zu einem versteckten Boss-Fight. Schließe ihn ab und Sector Y erscheint auf deiner Karte.
Standard-Ausgang: Fichina Alternativer Ausgang: Katina
Gegen Ende von Meteo erscheinen kurz hintereinander sieben Energie-Anomalien. Sie sehen aus wie orangefarbene Portale und du musst durch alle sieben fliegen, ohne eine einzige zu verpassen. Verpasst du eine, verschwinden die restlichen sofort. Jede Anomalie, die du durchfliegst, beschleunigt zudem deinen Arwing, sodass die Sequenz mit der Zeit schwieriger wird.

Meteos Warp-Ring-Sequenz
Standard-Ausgang: Katina Alternativer Ausgang: Aquas
Erziele mindestens 100 Mission Hits, bevor die Stage endet. Es gibt reichlich Ziele: Schiffe, Geschütztürme, Projektile. Lock dich wann immer möglich auf Gruppen ein, um mehrere Treffer gleichzeitig zu erzielen. Erreiche den Schwellenwert und der Pfad nach Aquas wird freigeschaltet.
Standard-Ausgang: Sector X Alternativer Ausgang: Solar
Dies ist deine erste All-Range-Begegnung mit Star Wolf. Schalte alle vier Mitglieder des feindlichen Squads aus, bevor der Timer bei Null steht, und du verdienst dir die Solar-Route. Lässt du einen von ihnen am Leben, wenn die Zeit abläuft, landest du stattdessen in Sector X.
Standard-Ausgang: Sector X Alternativer Ausgang: Solar
Das Saucerer-Mutterschiff betritt die Stage und du musst es zerstören, bevor die Zeit abläuft. Seine Luken öffnen sich regelmäßig, um Jäger freizusetzen; diese offenen, gelb leuchtenden Luken sind die Schwachpunkte. Feuere alles darauf ab, wenn sie freigelegt sind. Zerstöre den Saucerer rechtzeitig, um nach Solar zu gelangen. Lässt du ihn überleben, geht es weiter nach Sector X.
Kein alternativer Ausgang. Der Abschluss von Aquas führt immer nach Zoness.
Standard-Ausgang: Macbeth Alternativer Ausgang: Sector Z
Dies ist wohl die schwierigste Anforderung für einen alternativen Ausgang im Spiel. Du musst alle 36 Suchscheinwerfer-Bojen in der Stage zerstören, ohne dass dich eine einzige entdeckt. Deine Wingmates schalten gelegentlich selbst Bojen aus, also halte sie am Leben. Wenn du auch nur von einem Scheinwerfer erwischt wirst, ist der Pfad nach Sector Z versperrt.
Standard-Ausgang: Titania (Slippy wird von Spyborg abgeschossen) Alternativer Ausgang 1: Macbeth (halte Slippy während des Boss-Fights am Leben) Alternativer Ausgang 2: Sector Z (finde und fliege durch die vier Warp-Gates)
Sector X hat drei mögliche Ziele, was es zur komplexesten Stage mit Verzweigungen macht. Für den Ausgang über die Warp-Gates nimmst du die linke Abzweigung im Levelverlauf. Du findest vier rechteckige Paneele mit einem bläulich-weißen Leuchten. Schieße sie auf und fliege durch alle vier, um nach Sector Z zu warpen. Beachte: Wenn du die Warp-Gates nimmst, kannst du auf dem Kartenbildschirm immer noch zwischen Sector Z und Macbeth wählen.

Sector Xs versteckte Warp-Gates
Kein alternativer Ausgang. Solar führt immer nach Macbeth.
Kein alternativer Ausgang. Titania führt immer nach Bolse.
Standard-Ausgang: Bolse Alternativer Ausgang: Area 6
Macbeth ist eine Landmaster-Stage, in der du einen Zug verfolgst. Acht nummerierte Schienenschlösser verlaufen entlang der Strecke und wechseln von Rot auf Grün, wenn sie aktiviert werden. Triff alle acht und dann den finalen Weichenschalter am Ende des Runs, und der Zug entgleist, was dich nach Area 6 schickt. Verpasst du ein Schloss oder den finalen Schalter, landest du in Bolse.
Standard-Ausgang: Bolse Alternativer Ausgang: Area 6
Sechs Copperhead Missiles werden in dieser All-Range-Stage auf die Great Fox abgefeuert. Zerstöre alle sechs, bevor eine davon Kontakt herstellt, und du rückst nach Area 6 vor. Lässt du auch nur eine treffen, landest du stattdessen in Bolse. Ignoriere die Hilferufe deiner Wingmates und konzentriere dich voll darauf, dich hinter jede Rakete zu setzen, um konstanten Schaden zu verursachen, bis sie explodiert.
Kein alternativer Ausgang. Bolse führt immer nach Venom.
Kein alternativer Ausgang. Area 6 führt immer nach Venom 2.
Um Venom 2 zu erreichen, musst du die finale Stage über Area 6 betreten, was du entweder über Macbeth (alle acht Schienenschlösser plus Schalter) oder Sector Z (alle sechs Copperhead Missiles zerstört) erreichen kannst. Die Standard-Route nach Venom über Bolse lässt dich gegen eine Version von Andross antreten, aber es ist nicht seine wahre Form.
Venom 2 beginnt mit einem Kampf gegen Star Wolf, bevor du die Festung betrittst. Nachdem du alle vier besiegt hast, stellst du dich Andross' wahrer Form: einem Gehirn mit leuchtenden Augen, das im Standard-Ende nicht vorkommt. Besiege ihn und du erhältst eine zusätzliche Fluchtsequenz, geleitet vom Geist von James McCloud, Fox' Vater – ein Segment, das im normalen Ende überhaupt nicht existiert.

Andross' wahre Form enthüllt
| Stage | Standard-Ausgang | Alternativer Ausgang | Anforderung |
|---|---|---|---|
| Corneria | Meteo | Sector Y | Rette Falco, fliege durch alle 7 Steinbögen |
| Meteo | Fichina | Katina | Fliege durch alle 7 Energie-Anomalien |
| Sector Y | Katina | Aquas | Erziele 100+ Mission Hits |
| Fichina | Sector X | Solar | Besiege alle 4 Star Wolf-Mitglieder rechtzeitig |
| Katina | Sector X | Solar | Zerstöre den Saucerer vor Ablauf der Zeit |
| Aquas | Zoness | Keiner | N/A |
| Zoness | Macbeth | Sector Z | Zerstöre alle 36 Bojen ohne Entdeckung |
| Sector X | Titania | Macbeth oder Sector Z | Halte Slippy am Leben / fliege durch alle 4 Warp-Gates |
| Solar | Macbeth | Keiner | N/A |
| Titania | Bolse | Keiner | N/A |
| Macbeth | Bolse | Area 6 | Triff alle 8 Schienenschlösser und den finalen Schalter |
| Sector Z | Bolse | Area 6 | Zerstöre alle 6 Copperhead Missiles |
| Bolse | Venom | Keiner | N/A |
| Area 6 | Venom 2 | Keiner | N/A |
| Venom | Finale Stage | Keiner | N/A |
| Venom 2 | Finale Stage | Keiner | N/A |
Insgesamt 16 Stages, die alle in Corneria beginnen und entweder in Venom oder Venom 2 enden. Jeder einzelne Run führt dich durch genau 7 davon.
Nein. Die Stages und Routen sind identisch mit dem Nintendo 64-Original. Einige Beschreibungen zum Freischalten wurden formalisiert oder umformuliert, aber die Methoden und Ziele sind unverändert.
Nein. Routen führen nur vorwärts. Es gibt nicht mehr als 7 Stages pro Spieldurchgang, und du kannst nur basierend auf den an jedem Punkt verfügbaren Pfaden in Richtung Venom oder Venom 2 voranschreiten.
Für mehr Informationen zum Überleben in jeder Stage und zum Aufbau von Scores für Medaillen, schau dir den vollständigen Star Atlas: Holosim-Strategie-Content auf GAMES.GG an oder durchstöbere die Star Atlas: Holosim Guides-Sammlung für tiefere Analysen. Wenn du neu im Genre bist und deine Grundlagen in Strategiespielen schärfen möchtest, gibt es dort viel zu entdecken. Und für ein solides Fundament bei den Kernmechaniken, bevor du anfängst, alternativen Ausgängen nachzujagen, ist der Guide für Anfängerstrategien definitiv einen Blick wert.