Überblick
Star Fox, entwickelt von Velan Studios und veröffentlicht von Nintendo, erschien am 25. Juni 2026 als Titel für die Nintendo Switch 2, der direkt auf dem Fundament von Star Fox 64 aufbaut. Dies ist kein Port oder Remaster im herkömmlichen Sinne. Velan hat das Spiel mit neuen Charakterdesigns, komplett überarbeiteten Stage-Visuals, detaillierten Cutscenes und einem orchestralen Soundtrack, der die synthetische Musik des Originals ersetzt, von Grund auf neu entwickelt. Das Ergebnis ist ein modernisierter On-Rails-Shooter, der die Struktur, die Fans lieben, bewahrt und gleichzeitig eine Präsentation liefert, die sich absolut zeitgemäß anfühlt.
Das Core-Gameplay behält das charakteristische Format der Serie bei. Spieler steuern einen Arwing durch geskriptete Flugpfade und wechseln je nach Stage zwischen dem All-Range Mode und den klassischen Rail-basierten Korridor-Abschnitten. Fox McCloud führt das Team Star Fox durch das Lylat System, und die verzweigten Stage-Pfade des Originals kehren hier zurück, was den Spielern je nach Leistung und Entscheidungen während der Missionen mehrere Routen durch die Kampagne ermöglicht.

Gameplay und Mechaniken
On-Rails-Shooting bleibt das Rückgrat von Star Fox, und Velan hat diesen Loop schön knackig gehalten. Der Arwing steuert sich mit der gewohnten Präzision, für die die Serie bekannt ist, und das Pacing des Spiels ist so schnell, dass jede Stage volle Aufmerksamkeit fordert. Zu den wichtigsten Mechaniken gehören:

- Barrel Roll zur Abwehr von feindlichem Beschuss
- Boost und Brake zur Geschwindigkeitskontrolle
- Aufgeladene Laser-Schüsse für gepanzerte Ziele
- Lock-on-Targeting für das Ausschalten mehrerer Gegner
- All-Range Mode für Boss-Begegnungen
Die Ergänzung durch die Joy-Con 2 Maus-Steuerung ist eines der bemerkenswertesten neuen Features. Spieler können mit dem mausähnlichen Input des rechten Joy-Con der Switch 2 zielen, was dem Targeting eine Präzision verleiht, die das Original nie hatte. Es ist eine optionale Steuerungsmethode, die jedoch das Spielgefühl in einigen der anspruchsvolleren Shooting-Passagen spürbar verändert.

Visuals und Audio-Design
Die Charakter-Redesigns fallen zurückkehrenden Spielern sofort ins Auge. Jedes Mitglied von Team Star Fox hat einen neuen Look erhalten, der die N64-Ära-Modelle modernisiert, ohne die Ästhetik der tierischen Crew aufzugeben. Die Stage-Umgebungen wurden ebenso überarbeitet und jede Location wurde neu aufgebaut, um die Hardware der Switch 2 voll auszureizen. Corneria, Venom und die anderen Orte im Lylat System sehen nun genau so aus, wie man es sich 1997 beim Spielen vorgestellt hat – und nicht nur so, wie es die damalige Hardware darstellen konnte.
Der orchestrale Soundtrack ist ein massives Upgrade. Der Score des ursprünglichen Star Fox 64 hatte zwar Charakter, aber die neuen Arrangements verleihen dem Spiel eine Wucht und Größe, die seinen cineastischen Ambitionen gerecht wird. Voll vertonte Dialoge ersetzen die einprägsamen, aber begrenzten Voice-Clips des Originals, wobei die Sprecher in den neuen Cutscenes zwischen den Stages für eine dichte Atmosphäre sorgen.
Was ist GameChat und wie funktioniert es?
GameChat ist ein natives Feature der Nintendo Switch 2, das direkt in Star Fox integriert ist. Es ermöglicht Spielern, während des Spielens zu kommunizieren, und versetzt sie dabei in die Cockpit-Perspektive ihres gewählten Star Fox-Charakters. Dies ist kein Standard-Voice-Chat-Overlay. Das Feature verknüpft die Kommunikation direkt mit dem visuellen Framing des Spiels, was perfekt zu einer Serie passt, in der ein Team von Piloten während der Missionen ständig miteinander funkt. Für ein Franchise, bei dem der Funkverkehr innerhalb des Teams schon immer Teil der Atmosphäre war, fügt GameChat eine soziale Ebene hinzu, die das Erlebnis über das Solo-Spiel hinaus erweitert.

Inhalt und Wiederspielwert
Die verzweigte Pfadstruktur aus Star Fox 64 wurde eins zu eins übernommen, was bedeutet, dass die Kampagne einen hohen Wiederspielwert bietet. Um verschiedene Enden zu erreichen, müssen spezifische Ziele während der Missionen erfüllt werden, und die verschiedenen Routen durch das Lylat System sorgen dafür, dass sich zwei Spieldurchgänge deutlich voneinander unterscheiden können. Die Kombination aus Highscore-Jagd, alternativen Pfaden und dem präzisen Targeting durch die Maus-Steuerung macht das Spiel deutlich motivierender als einen linearen Shooter. Für ein Spiel, das in einem klassischen On-Rails-Shooter-Format verwurzelt ist, ist genau diese strukturelle Tiefe der Grund, warum es sich immer wieder lohnt, einzusteigen.











